文本的操作
程序开头运行环境设置
#NoTrayIcon ;不适用托盘图标,显示程序运行时删除即可
#RequireAdmin ;以管理员身份运行
#PRE_UseX64=n ;以32位操作程序运行
文本的操作注意事项
;~ 直接FileRead对于小文件是可以的,但是对于大文件来说,
;~ 我们提倡的做法是,先打开文件,拿到文件句柄,然后再进行操作。
Global $tmodel = FileRead(@ScriptDir & '测试笔记.txt')
ConsoleWrite($tmodel)
ConsoleWrite(@CRLF)
MsgBox(0,"文本内容",$tmodel)
文件的读写操作,一定要按照 FileOpen FileRead FileWrite FileClose
Global $hFile = FileOpen(@ScriptDir & 'MyText.txt',2+8)
If $hFile>0 Then
FileWrite($hFile,$tmodel)
FileClose($hFile)
EndIf
ShellExecute,FileDelete,FileCopy,FileMove,Fileinstall
;执行一个外部程序
;~ ShellExecute('第四课MyText.txt')
;~ FileDelete("第四课MyText.txt")
;~ 复制文件 源文件 目标文件 覆盖标志
;~ For $i = 1 To 10
;~ FileCopy('测试笔记.txt', '测试笔记.txt' & $i & '.txt', 1)
;~ Next
;~ 删除复制的测试笔记1到10文件
;~ For $i = 1 To 10
;~ FileDelete('测试笔记.txt' & $i & '.txt')
;~ Next
;~ 文件移动 文件移动不带
;~ FileMove('测试笔记.txt', '1desk.txt',1+8)
; 文件重命名
;~ FileMove('测试笔记.txt','desk.txt',1+8)
;~ If FileExists(@DesktopDir & 'AU3学习视频课程第四课') Then
;~ MsgBox(0,'检测文件','图片存在')
;~ Else
;~ MsgBox(0,'检测文件','图片不存在')
;~ EndIf
实战显示图片示例
;~1、 Fileinstall 将文件写入临时目录存放
FileInstall('222.bmp',@TempDir&'~~pink.jpg',1)
;~ 2、文件到脚本
;~ Global $hFile = FileOpen(@TempDir & '~~logo.bmp', 2 + 8 + 16)
;~ FileWrite($hFile,_bmp() )
;~ FileClose($hFile)
;~ 3、放到资源当中去
;~ _ReadDataFromReSource(@TempDir & '~~logo.bmp',$rt_rcdata,'logo')
Global $MainForm = GUICreate('图片展示', 800, 400,-1,-1)
Global $PicLogo = GUICtrlCreatePic(@TempDir & '~~pink.jpg', 0, 0, 100, 55)
FileDelete(@TempDir & '~~pink.jpg')
GUISetState()
Global $Msg
While 1
$Msg = GUIGetMsg()
Switch $Msg
Case -3
Exit
EndSwitch
WEnd
本课堂学习笔记:
;~ @ScriptDir 脚本所在目录. (结果不包含反斜杠符号 )
;~ @TempDir 临时 文件夹 所在路径(例: C:DOCUME~1yonkenLOCALS~1Temp),注意这里是8.3格式的短路径
;~ FileOpen ( "文件名" [, 模式 ] ) 打开指定的文件以供读写.
;~ FileWrite ( "文件句柄/文件名", "文本/数据" ) 向此前已打开的文本/数据文件尾追加数据.
;~ FileClose ( 文件句柄 ) 关闭此前已打开的文本文件.
;~ FileDelete ( "路径" ) 删除一个或多个文件.
;~ FileCopy ( "源文件", "目标路径" [, 标志] ) 复制一个或多个文件
;~ FileMove ( "源文件", "目标路径" [, 标志] ) 移动一个或多个文件.
;~ FileMove ( "源文件", "目标路径" [, 标志] ) AutoIt 并没有"FileRename"(文件重命名)函数,请使用 FileMove 函数来重命名文件
;~ FileExists ( "路径" ) 检查指定文件或目录是否存在.
;~ FileInstall ( "源文件", "目标路径" [, 标志] ) 包含并装入指定文件到编译后的脚本程序中.
;~ FileGetAttrib ( "文件名" ) 返回指定文件的属性代码.
;~ FileSetAttrib ( "文件", "+-RASHNOT" [, 递归遍历] ) 修改一个或多个文件的属性.
;~ FileGetTime ( "文件名" [, 选项 [, 格式]] ) 返回指定文件的时间戳(时间和日期)信息.
;~ FileSetTime ( "文件名", "时间" [, 类型 [, 递归遍历] ]) 修改一个或多个文件的时间戳.
;~ FileGetVersion ( "文件名" [,"字符串名称"] ) 返回指定"文件"(通常是指可执行文件)的版本信息.
;~ GUICreate ( "窗口标题" [, 宽度 [, 高度 [, 左侧 [, 顶部 [, 样式 [, 扩展样式 [, 父窗口]]]]]]] ) 创建一个 GUI 窗口.
;~ GUICtrlCreatePic ( 文件名, 左侧, 顶部 [, 宽度 [, 高度 [, 样式 [, 扩展样式]]]] ) 在GUI上创建一个图片控件.
;~ GUISetState ( [标志 [, 窗口句柄]] ) 调整窗口的状态.
;~ GUIGetMsg ( [高级模式] ) 捕获窗口消息.
;~ ShellExecute ( "文件名" [, "参数" [, "工作目录" [, "verb" [, 显示标志]]]] ) 使用 ShellExecute API 执行一个外部程序.