• socket 简介


     对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:

    1.         什么是TCP/IP、UDP?
    2.         Socket在哪里呢?
    3.         Socket是什么呢?
    4.         你会使用它们吗?

    什么是TCP/IPUDP

             TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
             UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
            这里有一张图,表明了这些协议的关系。

                                                                                    

                                                                            图1

           TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
    Socket在哪里呢?
           在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。



    2

           原来Socket在这里。
    Socket是什么呢?
           Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
    你会使用它们吗?
           前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
           一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

          

    3

           先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
           在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。例子用MFC编写,运行的界面如下:

     



    4

     



    5

           在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。
           下面是接收数据和发送数据的函数:

    int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)

    {
           int cnt;
           int rc;
           cnt=len;

           while(cnt>0)
           {
                  rc=recv(fd,szText,cnt,0);
                  if(rc==SOCKET_ERROR)
                  {
                         return -1;
                 }

                 if(rc==0)

                         return len-cnt;

                  szText+=rc;

                  cnt-=rc;

           }

           return len;

    }

    int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)
    {

           int cnt;

           int rc;

           cnt=len;

           while(cnt>0)

           {

                  rc=send(fd,szText,cnt,0);

                  if(rc==SOCKET_ERROR)

                  {

                         return -1;

                  }

                  if(rc==0)

                         return len-cnt;

                  szText+=rc;

                  cnt-=rc;

           }

           return len;

    }

    服务器端:

           在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。

    #define DEFAULT_PORT      2000

    void CServerDlg::OnStart()

    {

           sockaddr_in local;

           DWORD dwThreadID = 0;

          

           local.sin_family=AF_INET;

           //设置的端口为DEFAULT_PORT。

           local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

           //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。

           local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

     

           //初始化Socket

           m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

           if(m_Listening == INVALID_SOCKET)

           {

                  return ;

           }

           //将本地地址绑定到所创建的套接字上

           if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )

           {

                  closesocket(m_Listening);

                  return ;

           }

           //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。

           m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);

           m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

           m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

    }

    监听线程函数:
    DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
    {

           CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;

           if(pDlg == NULL)

                  return 0;

     

           SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;

           //开始监听是否有客户端连接。

           if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)

           {

                  return 0;

           }

           char szBuf[MAX_PATH];

           //初始化

           memset(szBuf,0,MAX_PATH);

           while(1)

           {

                  SOCKET ConnectSocket;

                  sockaddr_in    ClientAddr;

                  int                  nLen = sizeof(sockaddr);

                  //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。

                  ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);

                  //都到客户端的IP地址。

                  char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

                  pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);

                  //界面上显示请求数据。

                  pDlg->SetRequestText(szBuf);

                  strcat(szBuf," :我是老猫,收到(");

                  strcat(szBuf,pAddrname);

                  strcat(szBuf,")");

                  //向客户端发送回应数据

                  pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);

           }

           return 0;

    }

           服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

    客户端:

           客户端的发送函数:

    #define DEFAULT_PORT      2000

    void CClientDlg::OnSend()

    {

           DWORD dwIP = 0;      

           TCHAR szText[MAX_PATH];

           memset(szText,0,MAX_PATH);

           m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

           //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。

           dwIP = inet_addr(szText);

           m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

     

           sockaddr_in local;

           SOCKET socketTmp;

           //必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信

           local.sin_family=AF_INET;

           //端口号

           local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

           //服务器的IP地址。

           local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;

          

           ////初始化Socket

           socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

           //连接服务器

           if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)

           {

                  closesocket(socketTmp);

                  MessageBox("连接服务器失败。");

                  return ;

           }

           //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。

           Send(socketTmp,szText,100);

           //读取服务器端返回的数据。

           memset(szText,0,MAX_PATH);

           //接收服务器端的回应。

           Receive(socketTmp,szText,100);

     

           TCHAR szMessage[MAX_PATH];

           memset(szMessage,0,MAX_PATH);

           strcat(szMessage,szText);

           //界面上显示回应数据。

           m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);

           closesocket(socketTmp);

    }

           客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。
           简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。     

    (unix domain socket)使用udp发送>=128K的消息会报ENOBUFS的错误(一个实际socket编程中遇到的问题,希望对你有帮助)

                  

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