• 多线程


    1.多线程的核心概念

    • 线程就是独立的执行路径;

    • 在程序运行时,即使没有创建线程,后台也有多个线程在运行,如主线程,gc线程;

    • mai n()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

    • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的

    • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制

    • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;

    • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

    小结:

    • 继承Thread类

      • 子类继承Thread类具备多线程能力

      • 启动线程:子类对象.start()

      • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

    • 实现Runnable接口

      • 实现Runnable接口具有多线程能力

      • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

      • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

    • 实现Callable接口

      • 实现callable接口,需要返回值类型

      • 重写call方法,需要抛出异常

      • 创建目标对象

      • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

      • 提交执行:Future<Boolean> result1= ser.submit(t1);

      • 获取结果:boolean r1 = result1.get();

      • 关闭服务:ser.shutdownNow();

    线程状态:

     

    线程方法:

    停止线程:

    线程休眠:

    线程礼让:

    Join:

    线程状态观测:

    线程的优先级:

    守护(daemon)线程

    线程同步:

    同步方法:

    同步块:

    死锁

    死锁避免条件:

    Lock锁:

    synchronized与lock的对比:

    线程通信:

    分析:

     

    解决方式:

     线程池:

     

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