1.多线程的核心概念
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线程就是独立的执行路径;
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在程序运行时,即使没有创建线程,后台也有多个线程在运行,如主线程,gc线程;
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mai n()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
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在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
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对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
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线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
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每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
小结:
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继承Thread类
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子类继承Thread类具备多线程能力
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启动线程:子类对象.start()
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不建议使用:避免OOP单继承局限性
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实现Runnable接口
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实现Runnable接口具有多线程能力
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启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
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推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
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实现Callable接口
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实现callable接口,需要返回值类型
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重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
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创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
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提交执行:Future<Boolean> result1= ser.submit(t1);
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获取结果:boolean r1 = result1.get();
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关闭服务:ser.shutdownNow();
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线程状态:
线程方法:
停止线程:
线程休眠:
线程礼让:
Join:
线程状态观测:
线程的优先级:
守护(daemon)线程
线程同步:
同步方法:
同步块:
死锁
死锁避免条件:
Lock锁:
synchronized与lock的对比:
线程通信:
分析:
线程池: