一、定义
命令模式(command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
二、示例代码
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}
public class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void Execute() {
receiver.action();
}
}
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand(){
command.Execute();
}
}
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行请求");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
}
}
三、作用
1.它能较容易地设计一个命令队列;
2.在需要的情况下,可以较容易地将命令记录日志;
3.允许接收请求的一方决定是否要否决请求;
4.容易地实现对请求的撤销和重做;
5.由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此可以方便的新增命令类;
6.命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。