• pygame模块的简介


    pygame模块概览

    pygame的详细使用

    • 初始化pygame
    pygame.init()
    • 创建窗口
    # set_mode((width, height)),单位是像素
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    • 设置填充颜色

    颜色值(是由计算机的三原色组成–>红、绿、蓝),简称RGB。我们能使用的所有的颜色都可以通过RGB值来表示。
    RGB值的表示方式:
    a. (red值, green值, blue值)值都是数字:0-255。(255, 0, 0)–>红色;(255, 255, 255)–>白色
    b.十六进制的RGB值。#ff0000 --> 红色;#000000 -->黑色;#00ff00 --> 绿色
    
    
    # 设置填充颜色为灰色
    screen.fill((230, 230, 230))

    进行鼠标与窗口的互动

    • 打开窗口的固定格式
    import pygame
    
    def main():
        # 初始化
        pygame.int=it()
        #创建窗口
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        
        pygame.display.flip()
    • 与键盘鼠标相关的操作
    ## 所有与鼠标键盘相关的操作一定要放在循环里。
    
    
    while True:
        # 获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 1.点关闭按钮对应的事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    
            # 2.鼠标按下对应的事件
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 获取鼠标按下的坐标
                print(event.pos)
                print('鼠标按下')
    
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                # 获取鼠标按下后弹起的坐标
                print(event.pos)
                print('鼠标按下弹起')
    
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # 鼠标移动过程中对应的点的坐标
                # print(event.pos)
                # print('鼠标移动')
                pass
    
            # 3.键盘相关的事件
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                print(chr(event.key))
                print('键盘按钮按下'if chr(event.key) == 'ē':
                    print('')
    
            if event.type == pygame.KEYUP:
                print(chr(event.key))
                print('键盘按钮按下弹起来')
    
    #这句话与模块首的main函数相对应,是用来测试这个模块是否被调用的。专业程序员一般都会写这个函数,用于对模块进行规范。
    if __name__ == '__main__':
        main()

    显示图片

    • 显示图片的固定格式
    import pygame
    # 初始化
    pygame.init()
    
    # 创建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    print(type(screen))
    screen.fill((255, 255, 255))
    • 创建一个图片对象(surface)
    image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
    • 获取图片大小
    格式:(width, height) = 图片对象.get_size()
    
    
    size = image.get_size()
    print(size)
    • 对图片进行缩放
    将指定的图片,变成指定大小,返回一个新的图片对象。
    格式:pygame.transform.scale(图片对象, (wigth, height))
    
    
    image1 = pygame.transform.scale(image, (600, 400))
    • 对图片进行旋转
    格式:pygame.transform.rotozoom(图片对象, 旋转角度, 缩放倍数)
    
    
    image3 = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 2)
    • 将图片对象添加到窗口对象中
    格式:screen.blit(图片对象, 坐标)
    坐标可以是图片对象的外接矩形
    
    
    creen.blit(image3, (0, 0))
    • 显示在屏幕上
    # 不再是 pygame.display.flip()
    pygame.display.update()

    显示文字

    • 创建文字对象
    pygame.font.SysFont(系统字体名, 字体大小)
    pygame.font.Font(字体文件路径, 字体大小)
    
    
    
    font1 = pygame.font.SysFont('Times', 20)
    font2 = pygame.font.Font('files/aa.ttf', 40)
    • 根据文体创建文字对象
    格式:font.render(文字, 是否平滑, 文字颜色)
    
    
    title = '根据字体创建文字对象'
    text = font.render(title, True, (255, 0, 0))
    • 将文字对象添加到窗口上
    screen.blit(text, (100, 0))

    显示图形

    • 画线
    第一种:pygame.draw.line(外观对象, 线颜色, 起点, 终点, 线宽)
    第二种:pygame.draw.lines(外观对象, 线颜色, 是否闭合, 点的列表, 线宽)
    第三个参数:False --> 不闭合;True --> 闭合
    
    
    pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, [(300, 50), (150, 180), (200, 120), (330, 200)], 3)
    • 画矩形
    格式:pygame.draw.rect(外观对象, color, Rect, width)
    Rect:位置及大小 --> (x, y, width, height)
    width:为0就会填充矩形
    
    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (10, 10, 200, 150), 0)
    • 画弧线
    格式:pygame.draw.arc(外观对象, 颜色, 范围, 起始角度, 终止角度, 线宽
    
    
    from math import pi
    pygame.draw.arc(screen, (255, 255, 0), (10, 200, 200, 200), pi/2, pi, 3)

    显示动态效果

    import pygame
    
        def main():
            # 游戏初始化
            pygame.init()
            screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
            screen.fill((255, 255, 255))
            pygame.display.flip()
    
    
            x = 100
            y = 100
    
            names = ['张三', '李四', '王五', '骆昊', '王海飞', '肖世荣']
            index = 0
    
            # 游戏循环
            while True:
                # 事件获取
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        exit()
    
    
                pygame.time.delay(100)
                # screen.fill((255, 255, 255))
                pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0),(200, 200, 100, 50))
                # 获取文字
                font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)
                text = font.render(names[index], True, (0, 0, 0))
                screen.blit(text, (200, 200))
                pygame.display.flip()
    
                # 获取下一个文字下标
                index += 1
                if index >= len(names):
                    index = 0
    
        if __name__ == '__main__':
            main()
    # 延迟操作

    # delay(时间) ,时间单位是毫秒
    pygame.time.delay(100)
    # 覆盖之前画的内容
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 画圆
    pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (x, y), 50)
    x += 5
    y += 5
    pygame.display.flip()

    制作一个按钮

    import pygame
    
        def creat_button(screen, bg_color, text_color):
            # 清空前面画的
            pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (100, 100, 150, 70))
            # 画矩形
            pygame.draw.rect(screen, bg_color,(100, 100, 150, 70))
    
            # 画文字
            font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 30)
            text = font.render('开 始', True, text_color)
            screen.blit(text, (140, 120))
    
            pygame.display.flip()
    
        def main():
            # 游戏界面初始化
            pygame.init()
            screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
            screen.fill((255, 255, 255))
    
            # 显示一个按钮
            creat_button(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 100))
    
            pygame.display.flip()
    
            while True:
                # 获取事件
                for event in pygame.event.get():
                    # 1.点关闭按钮对应的事件
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        exit()
    
                    # 2.鼠标按下对应的事件(确定反应范围)
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        x, y = event.pos
                        if 100<x<100+150 and 100<y<100+70:
                            creat_button(screen, (0, 150, 0), (255, 0, 0))
    
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                        creat_button(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 100))
    
                    if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                        # 鼠标移动过程中对应的点的坐标
                        # print(event.pos)
                        # print('鼠标移动')
                        pass
    
    
        if __name__ == '__main__':
            main()

      

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