• js 代码风格(2)


    Properties
     
     • 当访问属性的时候,我们使用点(.)操作符。
    复制代码
    var luke = {
      jedi: true,
      age: 28
    };
    
    // bad
    var isJedi = luke['jedi'];
    
    // good
    var isJedi = luke.jedi;
    复制代码

     • 当以变量的方式访问属性的时候,用下标符号([])。——除非特殊需求,否则尽量避免使用obj[variable]的方式进行属性访问。

    复制代码
    var luke = {
      jedi: true,
      age: 28
    };
    
    function getProp(prop) {
      return luke[prop];
    }
    
    var isJedi = getProp('jedi');
    复制代码
    Variables
     
     • 总是使用var定义变量,否则会导致产生隐含全局变量。我们要尽量避免污染全局变量命名空间。
    // bad
    superPower = new SuperPower();
    
    // good
    var superPower = new SuperPower();

    汤姆大叔—javascript系列文章中提到“JavaScript有隐含的全局概念,意味着你不声明的任何变量都会成为一个全局对象属性。在技术上,隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。属性是可以通过delete操作符删除的,而变量是不能的。"

     • 使用一个var定义多个变量,每个变量在一个新行上。
    复制代码
    // bad
    var items = getItems();
    var goSportsTeam = true;
    var dragonball = 'z';
    
    // good
    var items = getItems(),
        goSportsTeam = true,
        dragonball = 'z';
    复制代码

     • 用var定义多个变量的时候,把不进行赋值的变量放置到最后——这是相当有益的。尤其是当你的变量需要前面变量值的时候。

    复制代码
    // bad
    var i, len, dragonball,
        items = getItems(),
        goSportsTeam = true;
    
    // bad
    var i, items = getItems(),
        dragonball,
        goSportsTeam = true,
        len;
    
    // good
    var items = getItems(),
        goSportsTeam = true,
        dragonball,
        length,
        i;
    复制代码

     • 把你的赋值变量放置在当前作用域的顶端。这将避免变量声明和hoisting(悬置/置顶解析/预解析)的问题。

    复制代码
    // bad
    function() {
      test();
      console.log('doing stuff..');
    
      //..other stuff..
    
      var name = getName();
    
      if (name === 'test') {
        return false;
      }
    
      return name;
    }
    
    // good
    function() {
      var name = getName();
    
      test();
      console.log('doing stuff..');
    
      //..other stuff..
    
      if (name === 'test') {
        return false;
      }
    
      return name;
    }
    
    // bad
    function() {
      var name = getName();
    
      if (!arguments.length) {
        return false;
      }
    
      return true;
    }
    
    // good
    function() {
      if (!arguments.length) {
        return false;
      }
    
      var name = getName();
    
      return true;
    }
    复制代码
    Hoisting
     
    汤姆大叔:
      1、JavaScript中,你可以在函数的任何位置声明多个var语句,并且它们就好像是在函数顶部声明一样发挥作用,这种行为称为 hoisting(悬置/置顶解析/预解析)。
      2、对于JavaScript,只 要你的变量是在同一个作用域中(同一函数),它都被当做是声明的,即使是它在var声明前使用的时候。
     •  变量声明提升到当前作用域的顶端,而它们的赋值操作不一定要这么做。
    复制代码
    function example() {
      console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError
    }
    
    
    function example() {
      console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
      var declaredButNotAssigned = true;
    }
    
    
    function example() {
      var declaredButNotAssigned;
      console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
      declaredButNotAssigned = true;
    }
    复制代码

     •  匿名表达式会自动提升它们的变量名称(也就是说在var anonymous上面,example函数就已经知道有这个变量了),但是它们的函数体不会。

    复制代码
    function example() {
      console.log(anonymous); // => undefined
    
      anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function
    
      var anonymous = function() {
        console.log('anonymous function expression');
      };
    }
    复制代码

     •  命名函数表达式也会提升它们的变量名称,而它们的函数名称和函数体不会这样做。

    复制代码
    function example() {
      console.log(named); // => undefined
    
      named(); // => TypeError named is not a function
    
      superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined
    
      var named = function superPower() {
        console.log('Flying');
      };
    
    
      function example() {
        console.log(named); // => undefined
    
        named(); // => TypeError named is not a function
    
        var named = function named() {
          console.log('named');
        };
      }
    }
    复制代码

     •  注意:函数声明会提升它们的变量名称还有它们的函数体

    复制代码
    function example() {
      superPower(); // => Flying
    
      function superPower() {
        console.log('Flying');
      }
    }
    复制代码

      

    Conditional Expressions & Equality
     
     •  使用 === 和 !== 代替==和!=。
    == 和 != 会进行隐式类型转换,所以建议使用===和!==。
     •  强制使用对象的特性(ToBoolean)得到条件表达式的值,大致遵循以下简单规则。
      ◊ Objects 得到的值是true。
      ◊ Undefined得到的值是false。
      ◊ Null得到的值是false。
      ◊ Booleans得到的值是Boolean值(呵呵,当然)。
      ◊ Numbers 得到的值是:如果是+0,-0,或者NaN就是false,否则就是true。
      ◊ Strings 得到的值是:如果是'',就是false,否则就是true。
    if ([0]) {
      // true
      // An array is an object, objects evaluate to true
    }

     •  使用快捷方式。

    复制代码
    // bad
    if (name !== '') {
      // ...stuff...
    }
    
    // good
    if (name) {
      // ...stuff...
    }
    
    // bad
    if (collection.length > 0) {
      // ...stuff...
    }
    
    // good
    if (collection.length) {
      // ...stuff...
    }


    Blocks
     
    • 有{}的代码,我们换行处理。
    复制代码
    // bad
    if (test)
      return false;
    
    // good
    if (test) return false;
    
    // good
    if (test) {
      return false;
    }
    
    // bad
    function() { return false; }
    
    // good
    function() {
      return false;
    }
    复制代码
    Comments
     
    • 对于多行注释使用/**  ... */。包含描述信息、参数类型和返回值。
     
    复制代码
    // bad
    // make() returns a new element
    // based on the passed in tag name
    //
    // @param <String> tag
    // @return <Element> element
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
    
    // good
    /**
     * make() returns a new element
     * based on the passed in tag name
     *
     * @param <String> tag
     * @return <Element> element
     */
    function make(tag) {
    
      // ...stuff...
    
      return element;
    }
    复制代码
    • 对于单行注释使用//。单行注释单独放置在一个新行上。在注释前面放置一个空行。
    复制代码
    // bad
    var active = true;  // is current tab
    
    // good
    // is current tab
    var active = true;
    
    // bad
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
      // set the default type to 'no type'
      var type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }
    
    // good
    function getType() {
      console.log('fetching type...');
    
      // set the default type to 'no type'
      var type = this._type || 'no type';
    
      return type;
    }
    复制代码

    • 对于一些问题,注释前加FIXME或TODO,这样将快速帮助开发者快速明白代码意图。

    • 使用 // FIXME: 注释问题

    复制代码
    function Calculator() {
    
      // FIXME: shouldn't use a global here
      total = 0;
    
      return this;
    }
    复制代码

    • 使用 // TODO: 注释问题的解决方案

    复制代码
    function Calculator() {
    
      // TODO: total should be configurable by an options param
      this.total = 0;
    
      return this;
    }
    复制代码
    Type Casting & Coercion
     
    • 在声明之前执行强制类型转换。
    • 字符串
    复制代码
    //  => this.reviewScore = 9;
    
    // bad
    var totalScore = this.reviewScore + '';
    
    // good
    var totalScore = '' + this.reviewScore;
    
    // bad
    var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score';
    
    // good
    var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
    复制代码

     • 对于数字转换,使用parseInt,而且要带着类型转换的基数。

     • 如果parseInt成为你的瓶颈,处于性能原因,需要你使用“位移”操作。那么请写下注释解释你这样做的原因。

    复制代码
    var inputValue = '4';
    
    // bad
    var val = new Number(inputValue);
    
    // bad
    var val = +inputValue;
    
    // bad
    var val = inputValue >> 0;
    
    // bad
    var val = parseInt(inputValue);
    
    // good
    var val = Number(inputValue);
    
    // good
    var val = parseInt(inputValue, 10);
    
    // good
    /**
     * parseInt 使我的代码变慢.
     * 为了提高速度,使用位移操作让字符串强制转化为数字。
     */
    var val = inputValue >> 0;
    复制代码

     • 布尔

    复制代码
    var age = 0;
    
    // bad
    var hasAge = new Boolean(age);
    
    // good
    var hasAge = Boolean(age);
    
    // good
    var hasAge = !!age;
    复制代码
    Constructors
     
     • 用方法扩展对象,而不是用一个新对象。
    复制代码
    function Jedi() {
      console.log('new jedi');
    }
    
    // bad
    Jedi.prototype = {
      fight: function fight() {
        console.log('fighting');
      },
    
      block: function block() {
        console.log('blocking');
      }
    };
    
    // good
    Jedi.prototype.fight = function fight() {
      console.log('fighting');
    };
    
    Jedi.prototype.block = function block() {
      console.log('blocking');
    };
    复制代码
      • 让对象的方法return this,这样有利于方法的链锁操作。
     
    复制代码
    // bad
    Jedi.prototype.jump = function() {
      this.jumping = true;
      return true;
    };
    
    Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
      this.height = height;
    };
    
    var luke = new Jedi();
    luke.jump(); // => true
    luke.setHeight(20) // => undefined
    
    // good
    Jedi.prototype.jump = function() {
      this.jumping = true;
      return this;
    };
    
    Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
      this.height = height;
      return this;
    };
    
    var luke = new Jedi();
    
    luke.jump()
      .setHeight(20);
    复制代码

      • 我们可以自定义一个toString()方法。——要确保它能正常运行,而且不会产生其他影响。

    复制代码
    function Jedi(options) {
      options || (options = {});
      this.name = options.name || 'no name';
    }
    
    Jedi.prototype.getName = function getName() {
      return this.name;
    };
    
    Jedi.prototype.toString = function toString() {
      return 'Jedi - ' + this.getName();
    };
    复制代码
    复制代码
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