• 第七周作业和总结


    实验四 类的继承

    实验目的:
    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求:
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容
    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    实验代码

    package Test;
    
    import java.util.Scanner;
    
    abstract class Shape {
        
        public abstract double area();//定义抽象类方法
    
    }
    
    class Triangle extends Shape {      //私有化abc
        private double a;
        private double b;
        private double c;
    
        public Triangle(double a, double b, double c) {/通过构造为属性赋值
            this.a = a;
            this.b = b;
            this.c = c;
        }//这是后面在测试类中写Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);
        
    
        public double getA() {//数据的封装,通过get set方法
            return a;
        }
    
        public void setA(double a) {
            this.a = a;
        }
    
        public double getB() {
            return b;
        }
    
        public void setB(double b) {
            this.b = b;
        }
    
        public double getC() {
            return c;
        }
    
        public void setC(double c) {
            this.c = c;
        }//数据的封装
    
        public double area() {
            double p = (this.a + this.b + this.c) / 2;                   
            return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) * (p - this.c));             //三角形面积
        }
    }
    
    
    class Rectangle extends Shape {
        private double width;
        private double hight;
    
        public Rectangle(double width, double hight) {//定义width,hight
            this.hight = hight;
            this.width = width;
        }
    
        public double getWidth() {
            return width;
        }
    
        public void setWidth(double width) {
            this.width = width;
        }
    
        public double getHight() {                     //set,get
            return hight;
        }
    
        public void setHight(double hight) {
            this.hight = hight;
        }
    
        public double area() {
            return this.hight * this.width;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        private double redius;
    
        public Circle(double reidus) {
            this.redius = reidus;
        }
    
        public double getRedius() {
            return redius;
        }
    
        public void setRedius(double redius) {
            this.redius = redius;
        }
    
        public double area() {
            return Math.PI * this.redius * this.redius;
        }
    }
    
    public class Test {//测试类进行对上面方法的测试
        public static void main(String args[]) {
            System.out.println("请输入三角形边长");
            Scanner s = new Scanner(System.in);//数据的输入
            double a = s.nextDouble();
            double b = s.nextDouble();
            double c = s.nextDouble();
            Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);//新建一个对象
                System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area());
            Scanner q = new Scanner(System.in);
                System.out.println("请输入矩形长宽");
            double width = q.nextDouble();
            double hight = q.nextDouble();
            Rectangle rectangle = new Rectangle(width, hight);
                System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.area());
            Scanner r = new Scanner(System.in);
               System.out.println("请输入圆的半径");
            double reidus = r.nextDouble();
            Circle circle = new Circle(reidus);
                System.out.println("圆的面积为" + circle.area());
          
            }
        }
    }
    

    实验结果

    实验代码

    package Shape;
    
    import java.util.Scanner;
    interface Shape1{//定义接口
        public double size();//定义抽象方法
    }
    class Line implements Shape1{
        private double x1,x2,y1,y2;
        public Line(double x1,double x2,double y1,double y2) {
            this.x1=x1;
            this.x2=x2;
            this.y1=y1;
            this.y2=y2;
        }
        public double size() {//方法的覆写
            return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
        }
    }
    class Circle implements Shape1{
        private double reidus;
        public Circle(double reidus) {
            this.reidus=reidus;
        }
        public double size() {//方法的覆写
            return Math.PI*this.reidus*this.reidus;
        }
    }
    public class Shape{
        public static void main(String args[]) {
            Scanner s=new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入两点的坐标");
            double x1=s.nextDouble();
            double y1=s.nextDouble();
            double x2=s.nextDouble();
            double y2=s.nextDouble();
            Line line=new Line(x1,y1,x2,y2);
            System.out.println("直线的大小为:"+line.size());
            Scanner s1=new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入圆的半径");
            double reidus=s1.nextDouble();
            Circle circle=new Circle(reidus);
                System.out.println("圆的大小为:"+circle.size());
            }
        }
    }
    

    实验截图

    总结: 1.abstract方法使用

    1,abstract修饰类,会使这个类成为一个抽象类,这个类将不能生成对象实例,但可以做为对象变量声明的类型,也就是编译时类型,抽象类就像当于一类的半成品,需要子类继承并覆盖其中的抽象方法。

    2,abstract修饰方法,会使这个方法变成抽象方法,也就是只有声明(定义)而没有实现,实现部分以";"代替。需要子类继承实现(覆盖)。

    abstract修饰符在修饰类时必须放在类名前。
    abstract修饰方法就是要求其子类覆盖(实现)这个方法。调用时可以以多态方式调用子类覆盖(实现)后的方法,也就是说抽象方法必须在其子类中实现,除非子类本身也是抽象类。
    注意:父类是抽象类,其中有抽象方法,那么子类继承父类,并把父类中的所有抽象方法都实现(覆盖)了,子类才有创建对象的实例的能力,否则子类也必须是抽象类。抽象类中可以有构造方法,是子类在构造子类对象时需要调用的父类(抽象类)的构造方法。
    

    2.this的用法

    表示对当前对象的引用!表示类的成员变量,而非函数参数,注意在函数参数和成员变量同名是进行区分!用于在构造方法中引用满足指定参数类型的构造器。

    3.接口

    一个接口可以有多个方法。
    接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
    接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
    接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
    
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