实验四 类的继承
实验目的:
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求:
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
实验代码
package Test;
import java.util.Scanner;
abstract class Shape {
public abstract double area();//定义抽象类方法
}
class Triangle extends Shape { //私有化abc
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(double a, double b, double c) {/通过构造为属性赋值
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}//这是后面在测试类中写Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);
public double getA() {//数据的封装,通过get set方法
return a;
}
public void setA(double a) {
this.a = a;
}
public double getB() {
return b;
}
public void setB(double b) {
this.b = b;
}
public double getC() {
return c;
}
public void setC(double c) {
this.c = c;
}//数据的封装
public double area() {
double p = (this.a + this.b + this.c) / 2;
return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) * (p - this.c)); //三角形面积
}
}
class Rectangle extends Shape {
private double width;
private double hight;
public Rectangle(double width, double hight) {//定义width,hight
this.hight = hight;
this.width = width;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
public double getHight() { //set,get
return hight;
}
public void setHight(double hight) {
this.hight = hight;
}
public double area() {
return this.hight * this.width;
}
}
class Circle extends Shape {
private double redius;
public Circle(double reidus) {
this.redius = reidus;
}
public double getRedius() {
return redius;
}
public void setRedius(double redius) {
this.redius = redius;
}
public double area() {
return Math.PI * this.redius * this.redius;
}
}
public class Test {//测试类进行对上面方法的测试
public static void main(String args[]) {
System.out.println("请输入三角形边长");
Scanner s = new Scanner(System.in);//数据的输入
double a = s.nextDouble();
double b = s.nextDouble();
double c = s.nextDouble();
Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);//新建一个对象
System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area());
Scanner q = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入矩形长宽");
double width = q.nextDouble();
double hight = q.nextDouble();
Rectangle rectangle = new Rectangle(width, hight);
System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.area());
Scanner r = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入圆的半径");
double reidus = r.nextDouble();
Circle circle = new Circle(reidus);
System.out.println("圆的面积为" + circle.area());
}
}
}
实验结果
实验代码
package Shape;
import java.util.Scanner;
interface Shape1{//定义接口
public double size();//定义抽象方法
}
class Line implements Shape1{
private double x1,x2,y1,y2;
public Line(double x1,double x2,double y1,double y2) {
this.x1=x1;
this.x2=x2;
this.y1=y1;
this.y2=y2;
}
public double size() {//方法的覆写
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
}
}
class Circle implements Shape1{
private double reidus;
public Circle(double reidus) {
this.reidus=reidus;
}
public double size() {//方法的覆写
return Math.PI*this.reidus*this.reidus;
}
}
public class Shape{
public static void main(String args[]) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入两点的坐标");
double x1=s.nextDouble();
double y1=s.nextDouble();
double x2=s.nextDouble();
double y2=s.nextDouble();
Line line=new Line(x1,y1,x2,y2);
System.out.println("直线的大小为:"+line.size());
Scanner s1=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入圆的半径");
double reidus=s1.nextDouble();
Circle circle=new Circle(reidus);
System.out.println("圆的大小为:"+circle.size());
}
}
}
实验截图
总结: 1.abstract方法使用
1,abstract修饰类,会使这个类成为一个抽象类,这个类将不能生成对象实例,但可以做为对象变量声明的类型,也就是编译时类型,抽象类就像当于一类的半成品,需要子类继承并覆盖其中的抽象方法。
2,abstract修饰方法,会使这个方法变成抽象方法,也就是只有声明(定义)而没有实现,实现部分以";"代替。需要子类继承实现(覆盖)。
abstract修饰符在修饰类时必须放在类名前。
abstract修饰方法就是要求其子类覆盖(实现)这个方法。调用时可以以多态方式调用子类覆盖(实现)后的方法,也就是说抽象方法必须在其子类中实现,除非子类本身也是抽象类。
注意:父类是抽象类,其中有抽象方法,那么子类继承父类,并把父类中的所有抽象方法都实现(覆盖)了,子类才有创建对象的实例的能力,否则子类也必须是抽象类。抽象类中可以有构造方法,是子类在构造子类对象时需要调用的父类(抽象类)的构造方法。
2.this的用法
表示对当前对象的引用!表示类的成员变量,而非函数参数,注意在函数参数和成员变量同名是进行区分!用于在构造方法中引用满足指定参数类型的构造器。
3.接口
一个接口可以有多个方法。
接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。