• 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)


    1. Animation动画
     
    在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果:
    ● AlphaAnimation:透明度渐变动画
    ● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画;
    ● TranslateAnimation:移动动画
    ● RotateAnimation:旋转动画
     
    这4种动画效果的创建方法如下:
    (1)  AlphaAnimation 透明度渐变动画
    Animation alphaA = new AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha)
    第一个参数:动画开始时的透明度
    第二个参数:动画结束时的透明度
    两个参数的取值范围为[0,1],从完全透明到完全不透明。
     
    (2)ScaleAnimation 渐变尺寸缩放动画
    Animation scaleA = new ScaleAnimation(float fromX,float toX,float fromY,float toY,int pivotXType,float pivotXValue,int pivoteYType,float pivoteYValue)
    第一个参数:动画起始时X坐标上的伸缩比例
    第二个参数:动画结束时X坐标上的伸缩比例
    第三个参数:动画起始时Y坐标上的伸缩比例
    第四个参数:动画结束时Y坐标上的伸缩比例
    第五个参数:动画在X轴相对于物体的位置类型
    第六个参数:动画相对于物体X坐标的位置
    第七个参数:动画在Y轴相对于物体的位置类型
    第八个参数:动画相对于物体Y坐标的位置
    其中位置类型分为以下三种:
    Animation.ABSOLUTE:相对位置是屏幕左上角,绝对位置;
    Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对位置是自身 View, 取值为 0 时,表示相对于是自身左上角,取值为1是相对于自身的右下角;
    Animation.RELATIVE_TO_PAREND:相对父类 View 的位置。
     
    (3)TranslateAnimation 移动动画
    Animation translateA = new TranslateAnimation(float fromXDelta,float toXDelta,float fromYDelta,float YDelta)
    第一个参数:动画起始时X轴上的位置
    第二个参数:动画结束时X轴上的位置
    第三个参数:动画起始时Y轴上的位置
    第四个参数:动画结束时Y轴上的位置
     
    (4)RotateAnimation 旋转动画
    Animation rotateA = new RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,float pivotYValue)
    第一个参数:动画起始时旋转角度
    第二个参数:动画旋转到的角度
    第三个参数:动画在X轴相对于物件位置类型
    第四个参数:动画相对于物件的X坐标的开始位置
    第五个参数:动画在Y轴相对于物体的位置类型
    第六个参数:动画相对于物体的Y坐标的位置
    不管哪一种动画,都有一些通用方法,比如:
    restart():重新播放动画;
    setDuration(int time):设置动画播放时间,单位是毫秒。
     
    下面是实例演示,效果如下:
    新建项目,游戏框架为 View 游戏框架,具体步骤参照“10.游戏开发基础(View 游戏框架)”。
    修改 MyView 类,代码如下:
    package com.example.ex4_10;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.AlphaAnimation;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
    import android.view.animation.RotateAnimation;
    import android.view.animation.ScaleAnimation;
    import android.view.animation.TranslateAnimation;
    
    public class MyView extends View implements AnimationListener{
        private Paint paint;
        public MyView(Context context) {
            super(context);
            paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.WHITE);
            paint.setTextSize(20); 
            setFocusable(true);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.pic01);
            //黑色背景
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            canvas.drawText("方向键 ↑ 渐变透明度动画效果", 80, this.getHeight()-80, paint);
            canvas.drawText("方向键 ↓ 渐变尺寸伸缩动画效果", 80, this.getHeight()-60, paint);
            canvas.drawText("方向键 → 画面转换位置移动动画效果", 80, this.getHeight()-40, paint);
            canvas.drawText("方向键 ← 画面转移旋转动画效果", 80, this.getHeight()-20, paint);
            //绘制位图,居中
            canvas.drawBitmap(bmp, this.getWidth()/2-bmp.getWidth()/2, this.getHeight()/2-bmp.getHeight()/2, paint);
        }
    
        @Override
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
            if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
            {
                //渐变透明效果
                Animation  m1 = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
                //设置动画播放时间为3秒
                m1.setDuration(3000);
                //启动动画效果
                this.startAnimation(m1);
            }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
            {
                //渐变尺寸缩放动画效果
                Animation m2 = new ScaleAnimation(0.0f, 2.0f, 1.5f, 1.5f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.0f);
                m2.setDuration(2000);
                this.startAnimation(m2);            
            }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
            {
                //移动动画效果
                Animation m3 = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100);
                m3.setDuration(2000);
                this.startAnimation(m3);    
            }else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
            {
                //旋转动画效果,这里是旋转360°
                Animation m4 = new  RotateAnimation(0.0f, 360.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
                m4.setDuration(2000);
                this.startAnimation(m4);    
            }
            return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
    
        /**
         * 动画开始时响应的函数
         */
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            
        }
    
        /**
         * 动画结束时响应的函数
         */
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            
        }
    
        /**
         * 动画重播时响应的函数
         */
        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            
        }
    
        
    }
    MyView

    记住,Animation 的每种动画都是对整个画布进行操作。

    2.自定义动画

    (1)动态位图
    在之前随笔中,曾在屏幕上让文本字符串跟随玩家手指移动,从而行程一个动态的效果;那么让一张位图形成动态效果也很容易,只要不断改变位图的X或者Y轴的坐标即可。下面利用一张位图形成海的波浪效果。

    新建项目,游戏框架为SurfaceView 框架,准备图片water.png如下:

    修改MySurfaceView 类,代码如下:

    package com.example.ex4_11;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceHolder.Callback;
    import android.view.SurfaceView;
    
    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
    
        // 用于控制SurfaceView 的大小、格式等,并且主要用于监听SurfaceView 的状态
        private SurfaceHolder sfh;
        // 声明一张波浪图
        private Bitmap bmp;
        // 声明波浪图的X,Y轴坐标
        private int bmpX, bmpY;
        // 声明一个画布
        private Canvas canvas;
        // 声明一个线程
        private Thread th;
        // 线程消亡的标识符
        private boolean flag;
    
        public MySurfaceView(Context context) {
            super(context);
            // 实例SurfaceView
            sfh = this.getHolder();
            // 为SurfaceView添加状态监听
            sfh.addCallback(this);
        }
    
        /**
         * SurfaceView 视图创建,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
                    R.drawable.water);
            // 让位图初始化X轴正好充满屏幕
            bmpX = -bmp.getWidth() + this.getWidth();
            // 让位图绘制在画布的最下方,且图片Y坐标正好是(屏幕高-图片高)
            bmpY = this.getHeight() - bmp.getHeight();
            flag = true;
            // 实例线程
            th = new Thread(this);
            // 启动线程
            th.start();
        }
    
        /**
         * SurfaceView 视图状态发生改变时,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
    
        }
    
        /**
         * SurfaceView 视图消亡时,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            flag = false;
        }
    
        private void myDraw() {
            try {
                canvas = sfh.lockCanvas();
                if (canvas != null) {
                    //刷屏,画布白色
                    canvas.drawColor(Color.WHITE);
                    //绘制位图
                    canvas.drawBitmap(bmp, bmpX, bmpY, new Paint() );
                }
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            } finally {
                if (canvas != null) {
                    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }
        }
    
        /**
         * 游戏逻辑
         */
        private void logic() {
                bmpX += 5;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (flag) {
                long start = System.currentTimeMillis();
                myDraw();
                logic();
                long end = System.currentTimeMillis();
                try {
                    if (end - start < 50) {
                        Thread.sleep(50 - (end - start));
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
        }
    
    }
    MySurfaceView

    (2)帧动画

    前面是利用改变位图的X或者Y坐标行程动画效果。当然在游戏开发中,很多动态的帧数不仅仅只有一帧,而所谓帧动画,其实就是一帧一帧按照一定的顺序进行播放实现的。下面是实例演示,效果如下:


    新建项目,游戏框架为 SurfaceView 框架,在项目中导入下面6张png图片:


    修改MySurfaceView 类,代码如下:

    package com.example.ex4_11;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceHolder.Callback;
    import android.view.SurfaceView;
    
    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
    
        // 用于控制SurfaceView 的大小、格式等,并且主要用于监听SurfaceView 的状态
        private SurfaceHolder sfh;
        // 声明一个画布
        private Canvas canvas;
        // 声明一个线程
        private Thread th;
        // 线程消亡的标识符
        private boolean flag;
        private Paint paint;
        // 首先声明6个容量的位图数组
        private Bitmap wifiBmp[] = new Bitmap[6];
        // 对应6张图片的Id
        private int[] wifiBmpId = new int[] { R.drawable.wifi01, R.drawable.wifi02,
                R.drawable.wifi03, R.drawable.wifi04, R.drawable.wifi05,
                R.drawable.wifi06 };
        // 记录当前播放帧
        private int currentFrame;
    
        public MySurfaceView(Context context) {
            super(context);
            // 实例SurfaceView
            sfh = this.getHolder();
            // 为SurfaceView添加状态监听
            sfh.addCallback(this);
            paint = new Paint();
            // 画笔无锯齿
            paint.setAntiAlias(true);
            // 将帧图放入帧数组
            for (int i = 0; i < wifiBmp.length; i++) {
                wifiBmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
                        wifiBmpId[i]);
            }
        }
    
        /**
         * SurfaceView 视图创建,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            flag = true;
            // 实例线程
            th = new Thread(this);
            // 启动线程
            th.start();
        }
    
        /**
         * SurfaceView 视图状态发生改变时,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
    
        }
    
        /**
         * SurfaceView 视图消亡时,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            flag = false;
        }
    
        private void myDraw() {
            try {
                canvas = sfh.lockCanvas();
                if (canvas != null) {
                    // 刷屏,画布白色
                    canvas.drawColor(Color.WHITE);
                    // 绘制位图,居中显示
                    canvas.drawBitmap(
                            wifiBmp[currentFrame],
                            this.getWidth() / 2 - wifiBmp[currentFrame].getWidth()
                                    / 2,
                            this.getHeight() / 2
                                    - wifiBmp[currentFrame].getHeight() / 2, paint);
                }
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            } finally {
                if (canvas != null) {
                    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }
        }
    
        /**
         * 游戏逻辑
         */
        private void logic() {
            currentFrame++;
            // 当播放的当前帧大于并且等于帧数组时,重置当前帧为0
            if (currentFrame >= wifiBmp.length) {
                currentFrame = 0;
            }
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (flag) {
                long start = System.currentTimeMillis();
                myDraw();
                logic();
                long end = System.currentTimeMillis();
                try {
                    if (end - start < 500) {
                        Thread.sleep(500 - (end - start));
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
        }
    
    }
    MySurfaceView

    (3)剪切图动画

    剪切图动画类似于帧动画的形式,唯一的区别就是动态帧全部放在了一张图片中,然后通过设置可视区域完成。简单的解释,绘图时通过控制X轴或者Y轴坐标,来逐帧显示要显示的图片部分,达到动态的效果。下面是实例,运行效果和前面的帧动画一样。步骤如下:

    新建项目,游戏框架为 SurfaceView 框架,在项目中导入下面这张png图片:

    修改MySurfaceView 类,代码如下:

    package com.example.ex4_11;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceHolder.Callback;
    import android.view.SurfaceView;
    
    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
    
        // 用于控制SurfaceView 的大小、格式等,并且主要用于监听SurfaceView 的状态
        private SurfaceHolder sfh;
        // 声明一个画布
        private Canvas canvas;
        // 声明一个线程
        private Thread th;
        // 线程消亡的标识符
        private boolean flag;
        private Paint paint;
        // 创建位图
        private Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
                R.drawable.wifi_all);
        // 记录当前播放帧
        private int currentFrame;
    
        public MySurfaceView(Context context) {
            super(context);
            // 实例SurfaceView
            sfh = this.getHolder();
            // 为SurfaceView添加状态监听
            sfh.addCallback(this);
            paint = new Paint();
            // 画笔无锯齿
            paint.setAntiAlias(true);
    
        }
    
        /**
         * SurfaceView 视图创建,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            flag = true;
            // 实例线程
            th = new Thread(this);
            // 启动线程
            th.start();
        }
    
        /**
         * SurfaceView 视图状态发生改变时,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
    
        }
    
        /**
         * SurfaceView 视图消亡时,响应此函数
         */
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            flag = false;
        }
    
        private int minW = bmp.getWidth() / 6;
    
        private void myDraw() {
            try {
                //居中点X轴坐标
                int cW = this.getWidth() / 2 - minW / 2;
                //居中点Y轴坐标
                int cH = this.getHeight() / 2 - bmp.getHeight() / 2;
                canvas = sfh.lockCanvas();
                if (canvas != null) {
                    // 刷屏,画布白色
                    canvas.drawColor(Color.WHITE);
                    canvas.save();
                    // 设置画布的可视区域,大小为每帧的大小,居中
                    canvas.clipRect(cW, cH, cW + minW, cH + bmp.getHeight());
                    // 绘制位图,居中
                    canvas.drawBitmap(bmp, cW - currentFrame * minW, cH, paint);
                    canvas.restore();
                }
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            } finally {
                if (canvas != null) {
                    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }
        }
    
        /**
         * 游戏逻辑
         */
        private void logic() {
            currentFrame++;
            // 当播放的当前帧大于并且等于帧数组时,重置当前帧为0
            if (currentFrame >= 6) {
                currentFrame = 0;
            }
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (flag) {
                long start = System.currentTimeMillis();
                myDraw();
                logic();
                long end = System.currentTimeMillis();
                try {
                    if (end - start < 500) {
                        Thread.sleep(500 - (end - start));
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
        }
    
    }
    MySurfaceView
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4171732.html
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