与类有关的魔术常量:
__CLASS__,:获取其所在的类的类名。
__METHOD__:获取其所在的方法的方法名。
class A{ function f1(){ echo __CLASS__; //输出“A” echo __METHOD__; //输出“f1” //注意:get_class()也可以得到类名,但其必须有个“对象” } }
数据(变量)序列化/反序列化
什么叫序列化:
就是将一个变量的数据“转换为”字符串——但并不是类型转换。
其目的(意图)是将该字符串“存储起来”(比如存为文本文件)
然后在其他时间(或其他运行环境/电脑)上,将其又恢复原样。
比如:很多有些设计中,都有一个功能:保留场景及当前所有装备,武器,服装。。。。
则也就是对应了有“反序列化”工作
序列化的做法非常简单:
1,$str = serialize($变量); //此时该变量的数据就变成了字符串,并存入变量$str1;
但通常的应用出,此时就应该将其保存为文件(或数据库),如下:
2,file_put_contents(“文本文件路径”, $str);
反序列化操作也同样简单:
3,$str = file_get_contents(“文本文件路径”); //先从文本文件中取得内容
4,$v1 = unserialize( $str); //反序列化,此时$v1这个变量中存储的就是原来变量内容(和类型)
举例:
然后在另一个文件中进行反序列化操作:
其他魔术方法
__sleep(), 和 __wakeup()
当对一个对象进行“序列化”操作的时候,会自动调用类中的__sleep()方法;
当“反序列化”一个对象的时候,会自动调用对应类中的__wakeup()方法;
注意:反序列化操作中,必须已经具备了对应的类的声明。
__sleep()方法中可以进行一些数据(资源)的清理工作,并返回一个数组,该数组可以存储一些想要进行序列化的对象的属性——即可以挑选属性进行序列化。
__wakeup()方法中,可以在进行反序列化操作的时候进行某些有用的“数据恢复工作”,比如:连接数据库
这是“序列化”对象:
这是反序列化对象:
__tostring()方法
当把一个对象当作一个“字符串”来看待(处理)的时候,会自动调用该魔术方法。
通过该方法,可以返回“合适”的字符串,也可以认为就是对象转换为字符串的结果。
如果没有改方法,会出错。
对象不能直接当字符串使用:
添加魔术方法:
__invoke()方法
对象当作一个“方法”(函数)的时候,会自动调用该魔术方法。
比如:
$v1 = $obj(1,2); //$obj其实是一个对象,这里就相当于将对象当函数用。
一些有关类和对象的系统函数和运算符
class_exists(), :判断某个类是否存在(定义过)
interface_exists(), :判断接口是否存在
get_class():获取某个对象的“所属类名”
get_parent_class(), :获取某个对象的“所属父类的类名”
get_class_methods(), :获取一个类的所有方法,返回一个索引数组,就是这些方法的名字。
get_class_vars(), :获取一个类的所有属性,返回一个数组,下标为属性名,值为属性值。
get_declared_classes():获得所有声明过的类(含系统中的类)
is_object():判断是否对象
get_object_vars():获得对象的所有属性,返回一个数组,下标为属性名,值为属性值
运算符:
new:
instanceof: 判断一个对象是否是某个类的“实例”
注意一个现象:
两个特定语法场景的辨析:
对象向下传递特性;
当一个对象($o1) 调用一个实例方法,然后,在该实例方法(f1)中又去“静态”调用另一个类的方法(f2),则在方法f2中,会自动获得在方法f1中的那个$this对象。
对比:
可见f2方法直接调用会产生严重错误(因为找不到$this)
static后期静态绑定特性:
可见static有3个不同含义的语法:
函数中的静态变量:
function f1(){ static $v1 = 1; }
类中的静态成员:
class A{ static $v1 = 1; static function f1(){} }
方法中的动态指代“当前类”:
class A{ function f1(){ static::f2();//static此时指代调用f1这个方法的类(或对象的类) self::f2(); //self这里永远指代当前A这个类。 } }
面向对象3大思想特征介绍:
封装:
就是把数据“封闭”起来,尽量不给别人看到。
面向对象的基本语法“类的定义”形式,可以认为是最基本封装——封装了很多数据到某个类(对象)。
但:
更严格(更常说)的封装,是尽量将属性做出“私有的”——并通过共有的方法来向外提供对该属性的“可控性操作”:
继承:
多态:
多态:看起来用的是相同的东西(方法),但会得到不同的结果。
通常是指:一个对象可以使用相同的方法(动作)但得到不同的结果:
(这里是其他常见面向对象语法示例:)
class A{
function f1($x ){....做事情1;。。。。}
function f1($x, $y ){....做事情2;。。。。}
function f1($x, $y, $z ){....做事情3;。。。。}
}
也指:不同的对象使用相同的方法,但得到不同的结果: