• UE4-容器-数据结构-TArray


    • UE4-容器-数据结构-TArray
    • Time: 2020年10月13日16:31:22
    • author: Yblackd


    1. 创建

    // 创建空数组,保存整数序列
    TArray<int32> IntArray;
    TArray<FString> StrArr;
    

    2. 填充数据

    2.1 增-Init

    ​ 使用Init函数,用大量元素副本填入TArray。

    IntArray.Init(10, 5);
    // IntArray == [10, 10, 10, 10, 10]		向IntArray中填充5个10
    

    2.2 增-Add和Emplace

    ​ Add和Emplace最终效果一样,存在细微不同

    StrArr.Add("Hello");
    StrArr.Emplace("World");
    // StrArr == ["Hello", "World"]
    
    • Add将 创建一个临时 FString,然后将临时内容移至容器内的 新FString中
    • Emplace 将会直接创建 FString
    • 注意: 虽然最终结果一样,但Emplace可便面创建不必要的 临时变量,效率比Add高; 但是Add可读性强,所以在浅显类型上使用Add,在其他类型上使用Emplace

    2.3 增-Append

    ​ 使用 Append 可以将一个 容器( TArray常规数据 )逐个添加到另一个容器中

    FString Arr[] = {TEXT("Yang"), TEXT("Dong")};
    StrArr.Append(Arr, ARRAY_COUNT(Arr));	// 注意,第二个参数:数组的长度
    // StrArr == ["Hello", "World", "Yang", "Dong"]
    

    2.4 增-AddUnique

    ​ 添加一个TArray中不存在的元素,如果已经存在则不添加。 使用运算符 == 判断是否相等。

    StrArr.AddUnique(TEXT("你好,杨东"));
    // StrArr == ["Hello", "World", "Yang", "Dong", "你好,杨东"]
    
    StrArr.AddUnique(TEXT("Hello"));
    // StrArr is unchanged as "Hello" is already an element
    

    2.5 增-Insert

    ​ 在指定位置 插入元素

    StrArr.Insert(TEXT("Insert"), 1)
    // StrArr == ["Hello", "Insert", World", "Yang", "Dong", "你好,杨东"] 
    

    2.6 增-SetNum

    ​ 设置TArray元素数量,如果大于当前数量,则使用元素类型的默认构造函数创建新元素,如果数量小于当前数量,则将移除多余的元素。

    StrArr.SetNum(8);
    // StrArr == ["Hello", "Insert", World", "Yang", "Dong", "你好,杨东", "", ""]
    
    StrArr.SetNum(5);
    // StrArr == ["Hello", "Insert", World", "Yang", "Dong"] 
    

    3. 遍历

    ​ 多种方法,推介使用C++的 range-for; 下面3中遍历方法 结果相同。

    3.1 range-for

    FString JoinedStr;
    for (auto& Str : StrArr)
    {
        JoinedStr += Str;
        JoinedStr += TEXT(" ");
    }
    
    // 将元组 StrArr 遍历, 将遍历结果 拼接字符串,字符串之间用 空格 隔开
    

    3.2 基于索引的for循环

    for (int32 Index = 0; Index != StrArr.Num(); ++Index)
    {
        JoinedStr += StrArr[Index];
        JoinedStr += TEXT(" ");
    }
    StrArr == "Hello Insert World Yang Dong"
    

    3.3 迭代器(CreateIterator 和 CreateConstIterator)

    for (auto TempStrPtr = StrArr.CreateIterator(); TempStrPtr; ++TempStrPtr)
    {
        JoinedStr += *StrArr;
        JoinedStr += TEXT(" ");
    }
    

    4. 排序

    4.1 Sort

    StrArr.Sort();
    // StrArr == ["Dong", "Hello", Insert", "World", "Yang"] 
    
    • 自定义排序规则(Lambad 表达式)
    StrArr.Sort(
        [](const FString& A, const FString& B)
        {return A.Len() < B.Len();}
    );
    
    // StrArr == ["Yang", "Dong", "Hello", "World", "Insert"] 
    // 此时是按字符串长度进行排序。注意:等值元素(“Yang”和"Dong"、“Hello”和“World” 的长度相同)的相对排序无法保证。
    

    4.2 HeapSort

    ​ HeapSort,堆排序。是否使用 HeapSort 取决于特定数据以及与 Sort 相比排序的效率。与 Sort 一样,HeapSort 也无法保证等值元素的相对排序。

    4.3 StableSort

    ​ 与 SortHeapSort 相比,StableSort 可以保证等值元素的相对排序。StableSort 会保持等值元素之前的顺序。

    5. 查询

    5.1 TArray 长度-Num

    int32 Count = StrArr.Num();
    // Count == 5
    

    5.2 访问元素-GetData

    GetData函数获取StrArr的指针,通过索引访问TArray中的元素,如同普通的数组。如果容器为常量,则返回的指针也是常量。

    FString* StrPtr = StrArr.GetData();
    /*
    StrArr == ["Hello", "Insert", World", "Yang", "Dong"] 
    StrPtr[0] == "Hello"
    StrPtr[1] == "Insert"
    StrPtr[2] == "World"
    StrPtr[3] == "Yang"
    StrPtr[4] == "Dong"
    StrPtr[5] - undefined behavior
    */
    

    5.3 访问元素-索引

    FString Elem0 = StrArr[0];
    // Elem0 == "Hello"
    

    5.4 访问元素-校验索引

    索引 小于0或大于等于TArray长度时, 为无效索引,会引起运行错误。使用IsValidIndex函数 校验索引是否有效

    bool bValidM1 = StrArr.IsValidIndex(-1);
    bool bValid0 = StrArr.IsValidIndex(0);
    bool bValid6 = StrArr.IsValidIndex(6);
    /*
    bValidM1 == false;
    bValid0 == true;
    bValid6 == false;
    */
    

    5.5 访问元素-反向索引

    ​ 使用Last函数从TArray末端反向索引

    • StrArr.Last() == StrArr.Last(0) == StrArr.Top()
    FString Elem0 = StrArr.Last();
    FString Elem1 = StrArr.Last(0);
    FString Elem2 = StrArr.Last(1);
    FString Elem3 = StrArr.Top();
    
    // Elem0 == "Dong"
    // Elem1 == "Dong"
    // Elem2 == "Yang"
    // Elem0 == "Dong"
    

    5.6 访问元素-Contains

    ​ 判断TArray是否包含某个特定元素,使用 Contains

    bool bHello = StrArr.Contains(TEXT("Hello"));
    bool bNoExist = StrArr.Contains(TEXT("NoExist"));
    /*
    bHello == true;
    bNoExist == false;
    */
    
    • 使用Lambda表达式判断是否包含 具有指定特征 的元素,使用ContainsByPredicate
    bool bLen5 = StrArr.ContainsByPredicate([](const FString& Str) {
        return Str.Len() == 5;
    });
    
    bool bLen6 = StrArr.ContainsByPredicate([](const FString& Str) {
        return Str.Len() == 6;
    });
    // bLen5 == true
    // bLen6 == false
    

    5.7 访问元素-Find

    ​ 使用 Find 查找某个元素是否存在并返回其索引:

    FindFindLast 会返回找到的 第一个 元素的索引,若未找到则返回 INDEX_NONE,FindLast从后往前查找。

    int Index = StrArr.Find(TEXT("Hello"));
    int IndexLast = StrArr.FindLast(TEXT("Hello"));
    int IndexNone = StrArr.Find(TEXT("NONE"));
    // Index2     == 0
    // IndexLast2 == 0
    // IndexNone  == INDEX_NONE
    

    6. 删除

    6.1 Remove

    Remove 会移除与传入元素相等的 所有 元素, RemoveSingle 则只会移除TArray中与传入元素相等的最靠前的一个元素。

    // 删除前:StrArr == ["Hello", "Insert", World", "Yang", "Dong"] 
    StrArr.Remove(TEXT("Hello"));
    StrArr == ["Insert", "World", "Yang", "Dong"] 
    StrArr.Remove(TEXT("goodbye"));
    // StrArr is unchanged, as it doesn't contain "goodbye"
    

    6.2 RemoveAt

    RemoveAt 按元素索引移除元素。索引必须存在,否则会出现运行时错误。还可以使用 RemoveAllLambda表达式 的方式来移除具有某些特征的所有元素。

    StrArr.RemoveAt(1);
    
    /*
    删除前
    StrArr == ["Hello", "Insert", World", "Yang", "Dong"] 
    
    删除后
    StrArr == ["Hello", “World", "Yang", "Dong"] 
    */
    

    6.2 Pop

    Pop 将移除TArray的最后一个元素:

    StrArr.Pop();
    // StrArr == ["!","Brave","World"]
    

    ​ 以上这些情况,当元素被移除时,其后的元素会向前移,移动过程存在开销。若不介意剩余元素的排序,可使用 RemoveSwapRemoveAtSwapRemoveAllSwap 来减少开销。使用 Empty 可以移除所有的元素。


    7. 参考

    参考链接:https://blog.csdn.net/u011476173/article/details/98619270?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.edu_weight&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.edu_weight

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