• 实验楼第三次实验


    实验三 敏捷开发与XP实践

    l  实验内容

    1. XP基础
    2. XP核心实践
    3. 相关工具

    l  实验步骤

    (一)敏捷开发与XP

    软件工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护上的过程

    软件工程包括下列领域:软件需求分析、软件设计、软件构建、软件测试和软件维护

    人们在开发、运营、维护软件的过程中有很多技术、做法、习惯和思想体系,软件工程把这些相关的技术和过程统一到一个体系中,叫“软件开发流程”

    软件开发流程的目的是为了提高软件开发、运营、维护的效率,并提高软件的质量、用户满意度、可靠性和软件的可维护性

    软件工程=开发流程+工具 

    软件=程序+软件工程

    软件企业=软件+商业模式 

    常见的开发流程有:

    RUP(Rational Unified Process)

    RSP(Personal Software Process)

    TSP(Team Software Process)

    Agile Process

    敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法,包括很多模式,其中,极限编程(eXtreme Programming,XP)是一种全新而快捷的软件开发方法

     

       XP软件开发通过XP准则来表达:

     

    XP的法则:快速反馈、假设简单性、递增更改、提倡更改、优质工作。

    XP的活动:编码、测试、倾听、设计

     

    (二)     编码标准

        编写代码一个重要的认识是“程序大多时候是给人看的”,编程标准使代码更容易阅读和理解,甚至可以保证其中的错误更少

        编程标准包含:具有说明性的名字、清晰的表达式、直截了当的控制流、可读的代码和注释,以及在追求这些内容时一致地使用某些规则和惯用法的重要性

    编码标准中的版式就是一个很好的例子,版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性

    我们常见的是这样的代码:

     

    程序没有最基本的缩进,解决方式Eclipse->source->Format/Ctrl+Shift+F

     

    效果如下

     

    代码标准中很重要的一项是如何给包、类、变量、方法等标识符命名,命名规则如下

     

     

    (三)     结队编程

    结对编程是XP中的重要实践,其中有两个角色

     

     

    (四)版本控制

    版本控制都提供了很多好处

     

    例如HelloWorld

    Code->shiyanlou_cs212->创建HelloWorld->创建并编辑HelloWorld.java

     

    编译,运行,测试都没问题,提交代码

     

     

    如图:先用git status查看一下代码状态,显示有未跟踪的代码,并用git add <file>...添加,使用git add HelloWorld.* 把要提交的文件的信息添加到索引库中。当我们使用git commit时,git将依据索引库中的内容来进行文件的提交。实验完成前使用git push保存文件

     

    可以修改HelloWorld.java

     

    (五)重构

        重构(Refactor),就是在不改变软件外部行为的基础上,改变软件内部的结构,使其更加易于阅读、易于维护和易于变更

        重构中一个非常关键的前提就是“不改变软件外部行为”,它保证了我们在重构原有系统的同时,不会为原系统带来新的BUG,以确保重构的安全

        Eclipse菜单中的refactor体现出重构几乎是现代IDE的标配了

    重构的第一项功能就是Rename,可以给类、包、方法、变量改名字

     

       这个类,类名,方法名和方法的参数名都有问题,没有注释的话是无法理解代码的。可以使用Eclipse中的重构功能来改名。用鼠标单击要改的名字-> Refactor->Rename...

       效果如下

     

       常犯问题是不会封装,该用类的地方都用了结构体。比如要定义一个类Student:

     

       Refactor->Encapsulate Field...

     

     

     

        上述代码还是有问题的,每次打印学生信息都这么写代码违反了DRY原则,造成代码重复,正常的重构可以使用Eclipse中的Extract Method...

         由于Java中所有的类都有个专门的toString方法,我们使用Eclipse中Source->Generate toString()... 给Student类产生一个toString方法并修改main的代码

     

    (六)实践题目

    游戏代码

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.util.*;
    import java.io.*;

    public class BorderLayoutDemo extends JFrame {

    JPanel p=new JPanel();
    public int sum=0;

    public BorderLayoutDemo(){

    p.setLayout(new GridLayout(3,3,3,3)); //设置按钮(3行,3列,间隔3,间隔3)

    //使用循环添加按钮,注意每次添加的按钮对象名称都是b

    final int trapLocation=(int)((Math.random()*9)+1);

    for(int i=1;i<10;i++){

    final int checkTrap=i;

    final JButton b=new JButton("Unknown");
    p.add(b); //将按钮添加到面板中

    //按钮产生效果
    b.addActionListener(
    new ActionListener(){
    public void actionPerformed(ActionEvent e){


    if(checkTrap==trapLocation){
    b.setText("Trap!");
    EndGame(sum);
    }

    else{
    int randomNum=0;
    randomNum=(int)((Math.random()*10)+1);
    b.setText(String.valueOf(randomNum));
    sum=sum+randomNum;
    }

    }//ActionPerformed
    }//ActionListener

    );
    }//结束for循环


    getContentPane().add("Center",p); //将面板添加到中间位置

    }

    public void EndGame(int sum){

    Component tip = null;
    JOptionPane.showMessageDialog(tip, "A Trap Caugh! Your Score: "+sum);

    //添加sum到文件
    FileReader();

    HighScores(sum);

    Object[] options = {"Quit","Play Again"};
    int response=JOptionPane.showOptionDialog ( null, "Quit or Play Again","Game Over",JOptionPane.YES_OPTION ,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,null, options, options[0] ) ;
    if(response==0){
    System.exit(0);
    }else if(response==1){

    this.dispose();
    BorderLayoutDemo ls=new BorderLayoutDemo();
    ls.setTitle("Treasure Hunter");
    ls.setSize(400,400);
    ls.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    ls.setLocationRelativeTo(null);
    ls.setVisible(true);
    }
    }

    public void FileReader(){
    try {

    String content = "This is the content to write into file";

    File file = new File("highScores.txt");

    // if file doesn't exists, then create it
    if (!file.exists()) {
    file.createNewFile();
    }

    FileWriter fw = new FileWriter(file.getAbsoluteFile());
    BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
    bw.write(content);
    bw.close();

    System.out.println("Done");

    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }


    }
    public String FileSave(String filePath){
    File file = new File(filePath);
    StringBuffer sb = null;
    if(file.exists()){
    try {
    FileReader fr = new FileReader(file.getAbsoluteFile());
    BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
    sb = new StringBuffer();
    String str =null;
    while((str=br.readLine())!=null){
    sb.append(str);
    }

    } catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();
    }
    }
    return sb.toString();//框架写好了~
    }


    public void HighScores(int sum){

    ArrayList scores=new ArrayList();
    scores.add(sum);
    Collections.sort(scores);
    Component highScore = null;
    JOptionPane.showMessageDialog(highScore, "High Scores: "+scores.toString());
    }


    public static void main(String args[]) {

    boolean playAgain=false;

    JOptionPane.setDefaultLocale(Locale.ENGLISH);
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Welcom to Treasure Hunter game! The objective is to dig up as much treasure as possible before being caught in a trap. Simply click on a square to uncover it.", "Treasure Hunter",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);


    BorderLayoutDemo f = new BorderLayoutDemo();

    f.setTitle("Treasure Hunter");

    f.setSize(400,400); //让窗体大小

    f.setVisible(true);

    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    f.setLocationRelativeTo(null); //让窗体居中显示



    }
    }

    结队编程

    结对对象博客网址:http://www.cnblogs.com/cdcode/ 

    实验楼git库:http://git.shiyanlou.com/cd88882

    步骤

    耗时

    百分比

    需求分析

    20min 

     20%

    设计

     50min

    50% 

    代码实现

    10min 

    10% 

    测试

    5min 

    5% 

    分析总结

    10min 

     10%

     

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