• ios10--拳皇动画


    
    
    /**
        图片的两种加载方式:
        1> imageNamed:
          a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉,
          b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存,
          c. 图片经常被使用,用这种方式加载,
     
        2> imageWithContentsOfFile:
          a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉,
          b. 放到项目中的图片就不带缓存,
          c. 不经常用,大批量的图片,使用这种方式,
    
     */
    
    
    /**
     *  游戏结束
     */
    - (IBAction)gameOver {  //没有强指针,就把图片释放了,即使是图片数组,只要把图片数组的首地址置位nil,数组就释放了,所以只要首地址置位nil就可以
        self.standImages = nil;
        self.smallImages = nil;
        self.bigImages = nil;
        
        self.imageView.animationImages = nil;
    }






    //
    // ViewController.m // 07-拳皇动画(加载图片) // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; /** 站立 */ @property (nonatomic, strong) NSArray *standImages; //不是故事板上的东西,没有强引用指向,所以这里用strong, /** 小招 */ @property (nonatomic, strong) NSArray *smallImages; /** 大招 */ @property (nonatomic, strong) NSArray *bigImages; @end @implementation ViewController // 初始化一些数据 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.加载所有的站立图片 self.standImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"stand" count:10]; // 2.加载所有的小招图片 self.smallImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"xiaozhao3" count:39]; // 3.加载所有的大招图片 self.bigImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"dazhao" count:87]; // 4.站立 [self stand]; } /** * 加载所有的图片 * * @param imagePrefix 名称前缀 * @param count 图片的总个数 */ - (NSArray *)loadAllImagesWithimagePrefix:(NSString *)imagePrefix count:(int)count{ NSMutableArray<UIImage *> *images = [NSMutableArray array]; for (int i=0; i<count; i++) { // 获取所有图片的名称 NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%d",imagePrefix, i+1]; // 创建UIImage UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName]; // 装入数组 [images addObject:image]; } return images; } /** * 站立 */ - (IBAction)stand { // 2.设置动画图片 self.imageView.animationImages = self.standImages; // 3.设置播放次数 self.imageView.animationRepeatCount = 0; // 4.设置播放的时长 self.imageView.animationDuration = 0.6; // 5.播放 [self.imageView startAnimating]; } /** * 小招 */ - (IBAction)smallZhao { // 2.设置动画图片 self.imageView.animationImages = self.smallImages; // 3.设置动画次数 self.imageView.animationRepeatCount = 1; // 4.设置播放时长 self.imageView.animationDuration = 1.5; // 5.播放 [self.imageView startAnimating]; // 6.站立(延迟),执行一个方法,传入参数,延迟多长时间, // Selector 方法 // Object 参数 // afterDelay 时间 // NSSelectorFromString(NSString * _Nonnull aSelectorName) 效果一样 [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration]; } /** * 大招 */ - (IBAction)bigZhao { // 2.设置动画图片 self.imageView.animationImages = self.bigImages; // 3.设置动画次数 self.imageView.animationRepeatCount = 1; // 4.设置播放时长 self.imageView.animationDuration = 2.5; // 5.播放 [self.imageView startAnimating]; // 6.站立 [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration]; } @end
    //
    //  ViewController.m
    //  07-拳皇动画(加载图片)
    //
    
    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
    
    /** 站立 */
    @property (nonatomic, strong) NSArray *standImages;//不是故事板上的东西,没有强引用指向,所以这里用strong,
    /** 小招 */
    @property (nonatomic, strong) NSArray *smallImages;
    /** 大招 */
    @property (nonatomic, strong) NSArray *bigImages;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    /**
        图片的两种加载方式:
        1> imageNamed:
          a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉,
          b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存,
          c. 图片经常被使用,用这种方式加载,
     
        2> imageWithContentsOfFile:
          a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉,
          b. 放到项目中的图片就不带缓存,
          c. 不经常用,大批量的图片,使用这种方式,
    
     */
    
    // 初始化一些数据
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        // 1.加载所有的站立图片
        self.standImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"stand" count:10];
        
        // 2.加载所有的小招图片
        self.smallImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"xiaozhao3" count:39]; //不需要写外层文件夹的名字,只需要写图片文件的名字即可。
        
        // 3.加载所有的大招图片
        self.bigImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"dazhao" count:87];
        
        // 4.站立
        [self stand];
    }
    
    /**
     *  加载所有的图片
     *
     *  @param imagePrefix 名称前缀
     *  @param count       图片的总个数
     */
    - (NSArray *)loadAllImagesWithimagePrefix:(NSString *)imagePrefix count:(int)count{
        NSMutableArray<UIImage *> *images = [NSMutableArray array];
        for (int i=0; i<count; i++) {
            // 获取所有图片的名称
            NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%d",imagePrefix, i+1];
            // 创建UIImage
    //        UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
            NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"png"];
            UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
            // 装入数组
            [images addObject:image];
        }
        return images;
    }
    
    /**
     *  站立
     */
    - (IBAction)stand {
        /*
        // 2.设置动画图片
        self.imageView.animationImages = self.standImages;
        
        // 3.设置播放次数
        self.imageView.animationRepeatCount = 0;
        
        // 4.设置播放的时长
        self.imageView.animationDuration = 0.6;
        
        // 5.播放
        [self.imageView startAnimating];
        */
        [self palyZhaoWithImages:self.standImages count:0 duration:0.6 isStand:YES];
    }
    
    /**
     *  小招
     */
    - (IBAction)smallZhao {
        /*
        // 2.设置动画图片
        self.imageView.animationImages = self.smallImages;
        
        // 3.设置动画次数
        self.imageView.animationRepeatCount = 1;
        
        // 4.设置播放时长
        self.imageView.animationDuration = 1.5;
        
        // 5.播放
        [self.imageView startAnimating];
        
        // 6.站立(延迟)
        [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
         */
        [self palyZhaoWithImages:self.smallImages count:1 duration:1.5 isStand:NO];
    }
    
    /**
     *  大招
     */
    - (IBAction)bigZhao {
        /*
        // 2.设置动画图片
        self.imageView.animationImages = self.bigImages;
        
        // 3.设置动画次数
        self.imageView.animationRepeatCount = 1;
        
        // 4.设置播放时长
        self.imageView.animationDuration = 2.5;
        
        // 5.播放
        [self.imageView startAnimating];
        
        // 6.站立
        [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
        */
        [self palyZhaoWithImages:self.bigImages count:1 duration:2.5 isStand:NO];
    }
    
    /**
     *  游戏结束
     */
    - (IBAction)gameOver {  //没有强指针,就把图片释放了,即使是图片数组,只要把图片数组的首地址置位nil,数组就释放了,所以只要首地址置位nil就可以
        self.standImages = nil;
        self.smallImages = nil;
        self.bigImages = nil;
        
        self.imageView.animationImages = nil;
    }
    
    
    /**
     *  放招
     *
     *  @param images   图片数组
     *  @param count    播放次数
     *  @param duration 播放时间
     *  @param isStand  是否站立
     */
    - (void)palyZhaoWithImages:(NSArray *)images count: (NSInteger)count duration:(NSTimeInterval)duration isStand:(BOOL)isStand{
        // 1.设置动画图片
        self.imageView.animationImages = images;
        
        // 2.设置动画次数
        self.imageView.animationRepeatCount = count;
        
        // 3.设置播放时长
        self.imageView.animationDuration = duration;
        
        // 4.播放
        [self.imageView startAnimating];
        
        // 5.站立
        if (!isStand) {
         [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
        }
    }
    
    @end

    /**
        图片的两种加载方式:
        1> imageNamed:
          a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉,
          b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存,
          c. 图片经常被使用,用这种方式加载,
     
        2> imageWithContentsOfFile:
          a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉,
          b. 放到项目中的图片就不带缓存,
          c. 不经常用,大批量的图片,使用这种方式,
    
     */
    /**
     *  游戏结束
     */
    - (IBAction)gameOver {  //没有强指针,就把图片释放了,即使是图片数组,只要把图片数组的首地址置位nil,数组就释放了,所以只要首地址置位nil就可以
        self.standImages = nil;
        self.smallImages = nil;
        self.bigImages = nil;
        
        self.imageView.animationImages = nil;
    }
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