main.c
#include <stdio.h> #include "zs.h" /* 局部变量是定义在函数、代码块、函数形参列表。存储在栈中,从定义的那一行开始作用域结束释放。 全局变量:写在函数,代码块,形参列表外的变量,从定义的那一行开始一直直到文件末尾(暂时这样认为),全局变量如果没有进行初始化是0,存储在静态区中, 随着程序的结束而结束。 */ /* 全局变量分为两种: 1.外部全局变量: 可以被其它文件访问的全局变量我们称之为外部全局变量(默认情况下所有的全局变量都是外部全局变量。)。 多个同名的外部全局变量指向同一块存储空间。 2.内部全局变量: 只能被当前文件访问的全局变量我们称之为内部全局变量。只要给全局变量加上static关键字就是内部全局变量,多个同名的内部全局变量如果不在同一个文件中,那么指向不同的存储空间。 */ /* 为了提高数据的安全性, 不让别人在其它文件中修改我们的全局变量, static修改的全局变量就是内部全局变量, 只能在当前文件中使用 这样就可以提高我们全局变量的安全性。 如果多个文件中存在同名的内部全局变量, 相互不会影响 如果既有外部全局变量也有内部全局变量, 那么会优先访问内部全局变量 extern: 用于声明一个外部全局变量 声明只需要在使用变量之前声明就可以了,声明不会开辟存储空间 static: 用于定义一个内部全局变量,定义会开辟存储空间 */ int num; // 外部全局变量,可以定义多个同名的全局变量, int num; int num; static int num; // 内部全局变量 998 int main(int argc, const char * argv[]) { num = 998; test(); printf("mian.c = num = %i ", num); return 0; }
zs.c
#include "zs.h" /* int num; // 不允许,由于Xcode升级之后检验导致的, 在Xcode6以前是可以的 如果直接在zs.c当中定义外部全局变量num, 那么我们说过同名的外部全局变量指向同一块存储空间, 那么如果在多个文件中有同名的外部全局变量, 可能导致A文件的数据被B文件不小心修改了 降低了数据的封装性, 提高了发生错误的概率,所以不建议在不同的文件写同名的全局变量。 */ // extern代表声明一个全局变量,注意:声明全局变量和声明函数一样,仅仅是告诉系统我们有这个全局变量,但并不会真在的开辟存储空间。 extern int num; static int num; // 0 666 int num; // 0 666 void test() { extern int num;//声明也可以写在函数里面,只要在使用之前就可以。 printf("zs.c = num = %i ", num); // 0 num = 666; } int num;
zs.h
void test();
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main.c
// // main.c // static对局部变量的作用 #include <stdio.h> void test() { int a = 0; // 局部变量,栈里面 // 当使用static来修饰局部变量, 那么会延长局部变量的生命周期, 并且会更改局部变量存储的位置 , 将局部变量从栈转移到静态区中 // 只要使用static修改局部变量之后, 当执行到定义局部变量的代码就会分配存储空间, 但是只有程序结束才会释放该存储空间 static int b = 0;//静态区 a++; // 1 b++; // 1 2 printf("a = %i ", a); // 1 printf("b = %i ", b); // 1 printf("------------ "); } void demo(int r) { /* 应用场景": 当某个方法的调用频率非常高, 而该方法中更有些变量的值是固定不变的 那么这个时候就可以使用static来修饰该变量, 让该变量只开辟一次存储空间 这样可以提高程序的效率和性能 */ static double pi = 3.1415926; // 固定 double res = pi * r * r; printf("res = %lf ", res); } int main(int argc, const char * argv[]) { test();//1,1 test();//1,2 for (int i = 0; i < 100; i++) { demo(i); } return 0; }
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main.c
// // main.c // extern和static对函数的作用 #include <stdio.h> #include "zs.h" //导入头文件就可以 void demo(); //由于demo函数没有加static默认所有文件都可以访问,所以在main中使用之前声明demo就可以了。不声明也可以访问。 /* 函数也分为内部函数和外部函数, 默认情况下所有的函数都是外部函数, 可以被其它文件访问的函数称之为外部函数, 只能在当前文件中范文的函数称之为内部函数。 */ int main(int argc, const char * argv[]) { test(); demo(); return 0; } extend用在全局变量,表示声明一个全局变量不会开辟空间。 extend用于函数表示外部全局函数(一般不写,函数默认都是外部的)。 static用在全局变量表示定义一个内部全局变量,只能在本文件中使用。 static用在局部变量表示把局部变量放在静态区,多次引用是同一个。 static用在函数表示内部函数,只在本文件中使用。
zs.h
// // zs.h // day10 void test(); extern void test(); // 在.h中声明一个内部函数没有任何意义,因为别人看得到但是用不了。 static void demo();
zs.c
// // zs.c // day10 #include "zs.h" // 声明内部函数一般用于内部函数定义在后面, 而想在定义之前使用内部函数 static void demo(); // 只要在函数的返回值前面加上一个extern就可以让函数变为一个外部函数, 由于默认就是外部函数, 所以在开发中一般情况extern没人写 // 如果extern写在函数的实现中, 代表定义一个外部函数 // 如果extern写在函数的声明中, 代表声明一个外部函数 extern void test() { printf("test printf "); demo(); } // 不加static默认所有文件都可以访问。static让函数变为内部函数, 其它文件就不能访问了。 // 如果static写在函数的实现中, 代表定义一个内部函数 // 如果static写在函数的声明中, 代表声明一个内部函数 static void demo() { printf("demo printf "); }