• android96 内存创建图片副本,画画板


    package com.itheima.copy;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.Menu;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            
            //这个对象是只读的,不能修改,也就不能加水印,因此要拿到图片的副本才能去修改。
            Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
            
            //创建图片副本
            //1.在内存中创建一个与原图一模一样大小的bitmap对象,创建与原图大小一致的白纸,bmCopy是可读可写的,
            Bitmap bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
            
            //2.创建画笔对象
            Paint paint = new Paint();
            
            //3.创建画板对象,把白纸铺在画板上
            Canvas canvas = new Canvas(bmCopy);
            
            //4.开始作画,把原图的内容绘制在白纸上
            canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);
            
            ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src);
            ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);
            iv_src.setImageBitmap(bmSrc);//显示原图,这里没有做缩放,因为这里图片很小
            iv_copy.setImageBitmap(bmCopy);//显示副本
        }
    
    
        
    }
    package com.itheima.copy;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.Menu;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            
            //这个对象是只读的
            Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
            
            //创建图片副本
            //1.在内存中创建一个与原图一模一样大小的bitmap对象,创建与原图大小一致的白纸
            Bitmap bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
            
            //2.创建画笔对象
            Paint paint = new Paint();
            
            //3.创建画板对象,把白纸铺在画板上
            Canvas canvas = new Canvas(bmCopy);
            
            //4.开始作画,把原图的内容绘制在白纸上
            Matrix mt = new Matrix();//对图片的处理是用矩阵Matrix对象实现的
            
            //平移
            mt.setTranslate(20, 40);
            //缩放
            //sx:水平方向的缩放比例
            //sy:竖直方向的缩放比例
            mt.setScale(0.5f, 0.5f);//0.5是缩小到0.5倍
            mt.setScale(0.5f, 0.5f, bmCopy.getWidth() / 2, bmCopy.getHeight() / 2);
            //旋转
            mt.setRotate(45, bmCopy.getWidth() / 2, bmCopy.getHeight() / 2);
            
            //镜面,水平反转
            mt.setScale(-1, 1);
            mt.postTranslate(bmCopy.getWidth(), 0);
            //倒影。竖直反转
            mt.setScale(1, -1);
            mt.postTranslate(0, bmCopy.getHeight());
            canvas.drawBitmap(bmSrc, mt, paint);
            
            ImageView iv_src = (ImageView) findViewById(R.id.iv_src);
            ImageView iv_copy = (ImageView) findViewById(R.id.iv_copy);
            iv_src.setImageBitmap(bmSrc);
            iv_copy.setImageBitmap(bmCopy);
        }
    
    
        
    }

     保存图片发送sd卡就绪广播:

    package com.itheima.paintban;
    
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.FileOutputStream;
    
    import android.net.Uri;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Environment;
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.view.Menu;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnTouchListener;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        private ImageView iv;
    
        int startX;
        int startY;
    
        private Canvas canvas;
    
        private Paint paint;
    
        private Bitmap bmCopy;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            
            //加载画画板的背景图
            Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);
            
            bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());
            paint = new Paint();
            canvas = new Canvas(bmCopy);
            //绘制
            canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);
            
            iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            iv.setImageBitmap(bmCopy);
            
            //设置触摸侦听
            iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
                
                //触摸屏幕时,触摸事件产生时,此方法调用
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    int action = event.getAction();
                    switch (action) {
                    //用户手指摸到屏幕
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        startX = (int) event.getX();
                        startY = (int) event.getY();
                        break;
                    //用户手指正在滑动
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        int x = (int) event.getX();
                        int y = (int) event.getY();
                        canvas.drawLine(startX, startY, x, y, paint);
                        //每次绘制完毕之后,本次绘制的结束坐标变成下一次绘制的初始坐标
                        startX = x;
                        startY = y;
                        iv.setImageBitmap(bmCopy);
                        break;
                    //用户手指离开屏幕
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        break;
    
                    }
                    //true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理
                    //false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点,如果父节点的触摸事件也是返回false则父节点也不处理,由于父节点后面没有了则这个消息就没人处理了就丢失了。
                    return true;
                }
            });
                
            
        }
    
        public void red(View v){
            paint.setColor(Color.RED);
        }
        public void green(View v){
            paint.setColor(Color.GREEN);
        }
        public void brush(View v){
            paint.setStrokeWidth(7);
        }
        /*###保存图片
        *
        系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
        * 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片,如果自己保存一张图片是不会看到的因为sd卡有但是MediaStore数据库中没有所以看不到图片,所以要发送SD卡就绪广播更新MediaStore数据库。
        * 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就绪广播*/
        public void save(View v){
            File file = new File("sdcard/dazuo.png");
            FileOutputStream fos = null;
            try {
                fos = new FileOutputStream(file);
            } catch (FileNotFoundException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            bmCopy.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);//压缩成本地文件,CompressFormat.PNG
            
            //发送sd卡就绪广播就会去遍历sd卡更新sd卡图片到MediaStore数据库
            Intent intent = new Intent();
            intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
            intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
            sendBroadcast(intent);
        }
    }
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    osg::NodeVisitor中计算一个节点对应的世界变换矩阵、法向量、顶点坐标
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