今天把第三章搞完了,学的是样条线(splines)建模的一些操作。不过实习又有新任务了,得去研究一下如何将单张图片转化为三维模型(我擦,这神马操作),所以可能没有那么多时间愉快地与3ds max玩耍了。
只有同一个物体之内的点才能焊接,可以用附加(attach)把两条线变为一条线,然后就可以焊接了
alt+鼠标左键 取消选择该图形
extrude 挤出
arc 弧
ngon 多边形
splines 样条线
WRectangle 墙矩形
tee T型
wide flange 宽法兰
helix 螺旋线
weld 焊接
fuse 熔合
ellipse 椭圆
interpolation 插值
lathe 车削(将二维图形旋转生成三维图形)
附上今日的劳动成果(感觉自己真的很没有艺术天分唉):
椅子(少了几条腿)
糖果(插了棍子就算糖果)
日历(长得像就行)
创意桌(还算有点创意吧)
篮子(心形花篮)
试一下挤出的效果(extrude)
数字灯箱(那个长条形的是电线,没有插头的那种)
水晶灯(水晶懒得添了,就是把一些异面体复制粘贴到某些地方)
helloKitty(简直吓哭自己)
字母(what the ?)
迷宫(稍微意思一下)
置物架(感觉放不稳)
现代沙发(被扭曲的通电螺线管)
小号(貌似少了点什么...)