• 《屑狐狸玩墩墩》——开发日志


    视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1t7aD/

    最近二创冰墩墩挺有意思的,于是想做个原神版冰墩墩,感觉可以把早柚的不倒貉貉DIY成冰墩墩的样子,毕竟两者还是有一些神似的:

    从模之屋的QxAnimer大佬那里找来了不倒貉貉模型(虽然没有尾巴),然后把贴图在PS里修改一下:

    最后再加上一层透明外壳,早柚版冰墩墩就做好了,不知为何莫名觉得挺喜感的:

    然后就是构思故事了,作为一个意识流编剧,情节大概是这样的:狐狸姐姐在神社看书的时候发现了这只可爱的早柚墩,然后忍不住去摆弄。其实早柚墩是早柚开溜时用来吸引注意力的,但小貉岂是狐狸姐姐的对手,结果最后被抓住了...

    然后就是正式开搞动画了,模型虽然都还挺全,直接取模之屋就能找到,但是做出来还是需要时间和耐心的,比如动作啥的看似简单其实做起来就很麻烦。现成的动作可以去adobe的mixamo上找,挺全的,不过肯定还是有找不到的动作。作为一个懒得K帧的艺术家,我直接去DeepMotion用自己拍的动作视频生成动作文件,然后导入到Unity的人物上面(当演员没有想象中的那么容易...但是挺好玩的)。虽然有的地方还需要再二次调整一下,但是相比于从T-pose开始K动作已经轻松很多了,比如摸墩墩的时候加了FinalIK,这样就能保证每次都摸到同一个位置,而且注视着墩墩。

    日志就写这么多吧,感觉都是些重复的东西,写来写去都没啥意思了...

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