• 设计模式(2): 观察者模式-1


    先看看维基定义:

    The observer pattern is a softeware desugn pattern in which an object, called the subject, maintains a list of its dependents, called observers, and notifes them automatically of any state changes, usually by calling one of their methods. (The observer pattern is also a key part in the familiar model-view-controller(MVC).)

    观察者模式:

    存在两个对象 ,主题对象 观察者对象, 主题对象包含一系列观察者对象。 每当主题的状态改变时,都会通过调用观察者对象中的方法来通知所有观察者对象(MVC 模式中也包含了观察者模式)。

    重点: 观察者定义了对象之间的一对多依赖,一个对象改变状态,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 在程序设计时, 如果遇到一对多依赖的情况,首先要条件反射的想能否用观察者模式

    按照面向接口编程的原则, 存在主题对象观察者对象, 则自然存在抽象主题对象以及抽象观察者对象, 静态类图如下:

    以上结构图中角色如下:

    • Subject(抽象主题角色):将所有观察者对象的引用保持在一个列表中,动态的通知观察者对象,并提供增加与删除观察者对象的操作, 一般由抽象类或者接口实现。
    • Observer(抽象观察者对象): 为所有具体观察者定义一个接口,在得到 Subject 通知时更新自己。 一般由抽象类或者接口实现。
    • ConcreteSubject(具体主题角色/具体被观察者角色): 实现抽象主题接口。
    • ConcreteObserver(具体观察者角色); 实现抽象观察者接口, 使自身状态与主题的状态相协调。

    在 .net 以及 jave内置了观察者模式 —— 事件。包含事件的类用于发布事件,被称为 发布器(publisher, 对应上文的 主题类), 其他接收该事件的类被称为 订阅器 (subscriber, 对应上文的 抽象观察类),  使用 发布 - 订阅 (publisher - subscriber) 模型。

    简化的位置,用 委托以及事件取代 抽象观察者类:

    public delegate void  NotifiyEventHandler(Object sender);
    // 基于委托定义事件 
    public Event NotifyEventHandler EventHandler;
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