享元模式:
Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
注意:
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成很大的存储开销时就要考虑使用;
对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以使用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用。
实际上在.NET中,字符串string就是运用了Flyweight模式。Object.ReferenceEquals(objectobjA,object objB)方法是用来确定objA和objB是否是相同实例,返回bool值:
StringA=”设计模式”;
StringB=”设计模式”;
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(A,B));
返回值是True,这两个字符串是相同实例
如在围棋,象棋,五子棋等游戏开发时,我们只要实例化一个棋子对象,把棋子颜色,坐标等作为棋子的外部状态。
Demo1:
Using System.Collections;
class WebSiteFactory//网站工厂
{
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
//获得网站分类
public WebSite GetWebSiteCategory(stringkey)
{
if (!flyweights.ContainsKey(key))
{
flyweights.Add(key,newConcreteWebSite(key));
}
return ((WebSite)flyweights[key]);
}
//获取网站总数
public int GetWebSiteCount()
{
return flyweights.Count;
}
}
abstract class WebSite//网站抽象类
{
public abstract void Use(User user);
}
class ConcreteWebSite : WebSite//具体网站类
{
private string name = "";
public ConcreteWebSite(string name)
{
this.name = name;
}
public override void Use(User user)
{
Console.WriteLine("网站分类:"+name+" 用户:"+user.Name);
}
}
//用户
public class User
{
private string name;
public User(string name)
{
this.name = name;
}
public string Name
{
get { return name; }
}
}
static void
{
WebSiteFactory f = new WebSiteFactory();
WebSite fx = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fx.Use(new User("小菜"));
WebSite fy = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fy.Use(new User("大鸟"));
WebSite fz = f.GetWebSiteCategory("产品展示");
fz.Use(new User("娇娇"));
WebSite f1 = f.GetWebSiteCategory("博客");
f1.Use(new User("老顽童"));
WebSite f2 =f.GetWebSiteCategory("博客");
f2.Use(new User("桃谷六仙"));
WebSite f3 = f.GetWebSiteCategory("博客");
f3.Use(new User("南海鳄神"));
Console.WriteLine("网站分类总数为{0}", f.GetWebSiteCount());
Console.ReadKey();
}