• js事件、自定义dom事件、自定义事件


    本文参考资料是:高级编程语言第三版(13章事件和22章自定义事件)。

    本文涉及到:

    1. 事件的组成元素、
    2. 事件优化、
    3. 模拟事件、
    4. 自定义事件的内容

    js事件是什么?高级程序13章第一句话说:js与html之间的交互是通过事件实现的。事件是浏览器或者用户自身执行的某种动作,例如我们最常用到的点击事件。

    1:js事件

    1. 事件流
    2. 事件处理程序
    3. 事件对象
    4. 事件类型
    1.  事件流:从页面上接收事件的顺序
      1. 事件冒泡:概念事件从最具体的元素接收事件,然后逐级向上传播到较为不具体的元素。这个概念是由ie提出。
          
        <!DOCTYPE html>
        <html>
            <head>
                <title>测试事件流的页面</title>
                <meta charset="utf-8" />
                <script type="text/javascript">
                </script>
            </head>
            <body>
                <div>
                    测试
                </div>
                
            </body>    
        </html>

        页面1-1

         

        以页面1-1为例,如果点击了div,那么click事件会按照div < body < html <document的顺序传播。
        现在浏览器都已经支持事件冒泡,在IE5.5及更早版本中的事件冒泡会跳过html,直接由body到document。
      2. 事件捕获:事件由最不具体的元素接收,而最具体的元素最后接收。由Netscape Communicator团队提出
        以页面1-1为例,如果点击了div,那么click事件将按照document < html < body < div的顺序传播。
        由于老版本浏览器不支持,因此很少有人使用事件捕获。
      3. DOM事件流:“DOM2级事件”规定的事件流分为三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段
        以页面1-1为例,点击div会发生如下三个阶段:
        1.事件捕获阶段:document < html < body < (div)
        2.处于目标阶段:div
        3.事件冒泡阶段:(div) < body < html <document
        当事件到达“处于目标阶段”时,事件在<div>上发生,并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。
        “DOM2级事件”明确规定:要求捕获阶段不会涉及事件目标,但是IE9+,Safari,Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。
        所以,有两个机会在目标对象上面操作对象。
      4. 实例:测试上面所说的事件冒泡和事件捕获。直接使用的vue-clic创建的项目,所以测试代码是vue所写:

        <template>
          <div id="app">
            test
          </div>
        </template>
        
        <script>
        import {addEvent} from "./scripts/test";
        export default {
          name: 'app',
          data () {
            return {
              
            }
          },
          mounted() {
            this.test();
          },
          methods: {
            callback(event) {
              event = event || window.event;
              console.log(event.currentTarget.tagName + " is " + event.type + "ing")
            },
            test() {
              var div = document.getElementById("app"),
                body = document.body || document.documentElement,
                type = "click", tag = false;
              
              addEvent(div, type, this.callback, tag);
              addEvent(body, type, this.callback, tag);
            }
          }
        }
        </script>
        /**
         * 
         * @param {*} dom 元素
         * @param {*} type 类型
         * @param {*} fun 回调函数
         * @param {*} tag 捕获/冒泡
         */
        export function addEvent(dom, type, fun, tag) {
            dom.addEventListener(type, fun, tag);
        }

        当tag是false(冒泡阶段)时,控制台输出如下:

        当tag是true(捕获阶段)时,控制台输出如下:

    2.  事件处理程序(事件侦听器):响应某个事件的函数。像click、load等是事件的名称,而事件处理程序的名称则是:"on" + 事件名称,比如onclick、onload等等
      添加事件处理器有如下几种方式:
      1. HTML事件处理程序,用于事件处理程序同名的HTML特性设定。事件处理程序可以直接是要执行的动作,也可以是别处定义的脚本函数。
        <div onclick="alert(1)">
              测试
        </div>
      2. DOM0级事件处理程序(后添加的会覆盖新添加的事件)
        <div id="test">
                    测试
        </div>
        <script type="text/javascript">
              var test = document.getElementById("test");
              test.onclick = function () {
                    alert(1);
              }
        </script>
      3. DOM2级事件处理程序(可以为同一元素绑定多个事件,事件执行顺序:先添加的先执行)
                <div id="test">
                    测试
                </div>
                <script type="text/javascript">
                    var test = document.getElementById("test");
                    test.addEventListener("click", function () {
                        alert(1);
                    }, false);
                </script>
      4. IE事件处理程序(注意:通过attachEvent指定的事件处理程序的作用域指向的是全局作用域,this指向window,而其他的都是指向的绑定事件的对象,仅局限在所属元素的作用域。)(可以为同一元素绑定多个事件,事件执行顺序:先添加的后执行)
                <div id="test">
                    测试
                </div>
                <script type="text/javascript">
                    var test = document.getElementById("test");
                    test.attachEvent("click", function () {
                        alert(this === window);
                    });
                </script>
    3. 事件对象(触发DOM的某个事件时,会产生一个事件对象,即我们常用到的event,event对象中包含着所有与事件相关的信息),下面列举一下event属性和方法,并详细说明一下几个经常用到的属性和方法【标红】
      1. bubbles -> Boolean->只读-----> 表明事件是否冒泡
      2. cancelable-> Boolean->只读-----> 表明是否可以取消事件的默认行为
      3. currentTarget-> Element->只读-----> 表明是否可以取消事件的默认行为 
      4. defaultPrevented-> Boolean->只读-----> 为true表示已经调用了preventDefault()(DOM3级事件新增)
      5. detail->Integer->只读-----> 与事件相关的详细信息
      6. eventPhase->Integer->只读----->调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段;2表示“处于目标”;3表示冒泡阶段
      7. preventDefault()->Function->只读----->取消事件的默认行为。如果cancelable为true,则可以使用这个方法
      8. stopImmediatePropagation()->Function->只读----->取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级事件新增)
      9. stopPropagation()->Function->只读----->取消事件的进一步捕获或者冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法
      10. target->Element->只读----->事件的目标
      11. trusted->Boolean->只读----->为true表示事件是浏览器生成的,为false表示有开发人员通过js创建(DOM3级事件新增)
      12. type->String->只读----->被触发的事件类型
      13. view->AbstractVIew->只读----->与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象
        只有在事件处理程序执行期间,event对象才存在;一旦处理程序执行完毕,event对象也会被销毁。
        ie中的事件对象的访问与dom中的event的访问不同。里面的属性与方法也与dom中的有所不同。具体如下


      14. cancelBubble->Boolean->读/写->默认为false,将其设置为true可取消事件冒泡(与dom中的stopPropagation()方法作用相同)
      15. returnValue->Boolean->读/写->默认为true,将其设置为false就可取消事件的默认行为(与dom中的preventDefault()方法作用相同)
      16. srcElement->Boolean->只读->事件的目标(与dom中的target相同)
    4. 事件类型
      1. ui事件
      2. 焦点事件
      3. 鼠标事件
      4. 滚轮事件
      5. 文本事件
      6. 键盘事件
      7. 合成事件
      8. 变动事件
      9. 变动名称事件

        待定                                                                                                 
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