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    一、什么是粘包

    所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

    须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包

    粘包不一定会发生

    如果发生了:1.可能是在客户端已经粘了

          2.客户端没有粘,可能是在服务端粘了

    TCP协议是面向流的协议,是容易出现粘包问题的原因。(因为TCP是流式协议,不知道啥时候开始,啥时候结束)。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的

    二、发生粘包的两种情况

    发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会当做一个包发出去,产生粘包)

    from socket import *
    phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SOCK_STREAM,1)
    phone.bind(('127.0.0.1',8080))
    phone.listen(5)
    print('start running...')
    coon,addr = phone.accept() #等待连接
    data1 = coon.recv(10)
    data2 = coon.recv(10)
    print('------------>',data1.decode('utf-8'))
    print('------------>',data2.decode('utf-8'))
    coon.close()
    phone.close()
    服务端
    from socket import *
    import time
    phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))
    phone.send('hello'.encode('utf-8'))
    phone.send('helloworld'.encode('utf-8'))
    phone.close()
    客户端

    接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 

    from socket import *
    phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SOCK_STREAM,1)
    phone.bind(('127.0.0.1',8080))
    phone.listen(5)
    print('start running...')
    
    coon,addr = phone.accept() #等待连接
    
    data1 = coon.recv(2) #一次没有接收完整
    data2 = coon.recv(1024)  #下一次接收的时候会先取旧的数据(一旦发现内核的数据为空了,没右循环一直接受,代码就会终止了,剩下的数据接受不到),然后取新的
    # data3 = coon.recv(1024)  #接收等5秒后的信息
    print('------------>',data1.decode('utf-8'))
    print('------------>',data2.decode('utf-8'))
    # print('------------>',data3.decode('utf-8'))
    coon.close()
    phone.close()
    服务端
    from socket import *
    import time
    phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    phone.send('hello'.encode('utf-8'))
    time.sleep(5)
    phone.send('haiyan'.encode('utf-8'))
    phone.close()
    客户端

    解决粘包的方法

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yanxiaoge/p/10534300.html
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