• 练习五子棋


    import flash.events.MouseEvent;
    rest_btn.buttonMode = true;//指定鼠标指针经过该按钮时触发手形光标的显示
    huiqi_btn.buttonMode = true;
    var qi:Boolean = true; //声明一个布尔变量
    var step:Array = new Array(0);//声明一个名为step的新数组并赋给它一个初始值0
    var bushu:uint;//声明一个无符号整型bushu
    for (var i:uint = 0; i<10; i++)//声明棋盘X轴的格数
    {
    for (var j:uint = 0; j<10; j++)//声明棋盘Y轴的格数
    {
    var q:qizi = new qizi();//新声明变量q
    q.x = 40 * i;
    q.y = 40 * j;
    stage.addChild(q);//在stage上绘制一个10*10的棋盘
    q.buttonMode = true;//指定鼠标指针经过该按钮时触发手形光标的显示
    q.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onXiaQi);//定义一个q的鼠标侦听事件
    }

    }
    function onXiaQi(e:MouseEvent ):void
    {
    if (qi == true)
    {
    e.currentTarget.gotoAndStop(2);//侦听事件q并跳转到第二帧
    e.currentTarget.buttonMode = false;//指定鼠标指针经过该按钮时不触发手形光标的显示
    qi = false;//为变量qi赋一个新值

    }
    else
    {
    e.currentTarget.gotoAndStop(3);//侦听事件q并跳转到第三帧
    e.currentTarget.buttonMode = false;//指定鼠标指针经过该按钮时不触发手形光标的显示
    qi = true;//为变量qi赋一个新值
    }
    e.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,onXiaQi);//清除侦听事件
    step.push(e.currentTarget);//给数组step添加新元素
    bushu++;
    xianshi_txt.text =String("第"+ bushu +"步");
    }
    rest_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onRest);
    function onRest(e:MouseEvent ):void
    {
    if (step.length == 0)//当数组step长度为0时
    {
    xianshi_txt.text = "您还未开局!";
    }
    for each (var m:* in step)
    {
    m.gotoAndStop(1);//用foreach循环使棋盘恢复初始状态
    m.buttonMode = true;
    m.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onXiaQi);

    qi = ! qi;
    }
    bushu = 0;
    xianshi_txt.text =String("第"+ bushu +"步");
    step = [];
    }
    huiqi_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onHuiQi);
    function onHuiQi(e:MouseEvent ):void
    {
    if (step.length == 0)
    {
    xianshi_txt.text = "您还未开局!";

    }
    else
    {
    var lastqizi = step.pop();//声明一个新变量并把数组step的最后一个元素删除后赋值给它
    lastqizi.gotoAndStop(1);
    lastqizi.buttonMode = true;
    lastqizi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onXiaQi);
    qi = !qi;//给qi循环赋值
    bushu--;
    xianshi_txt.text =String("第"+ bushu +"步");
    }
    }

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