• static变量问题


    static 的两大作用:

      一、控制存储方式:

      static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。

      1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?

      最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

      2、 解决方案:因此C++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。

      二、控制可见性与连接类型 :

      static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.

      Static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。

      类中的static成员:

      一、出现原因及作用:

      1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。

      2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

      类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。

      二、注意:

      1、对于静态的数据成员,连接器会保证它拥有一个单一的外部定义。静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

      2、类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

      static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。

    1、静态全局变量
      在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
      //Example 1
      #include <iostream.h>
      void fn();
      static int n; //定义静态全局变量
      void main()
      { n=20;
      cout<<n<<endl;
      fn();
      }
      void fn()
      { n++;
      cout<<n<<endl;
      }
      静态全局变量有以下特点:
      该变量在全局数据区分配内存;
      未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
      静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
      静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
      代码区
      全局数据区
      堆区
      栈区
      一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
      static int n; //定义静态全局变量
      改为
      int n; //定义全局变量
      程序照样正常运行。
      的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
      静态全局变量不能被其它文件所用;
      其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
      您可以将上述示例代码改为如下:
      //Example 2//File1
      #include <iostream.h>
      void fn();
      static int n; //定义静态全局变量
      void main()
      { n=20;
      cout<<n<<endl;
      fn();
      }
      //File2
      #include <iostream.h>
      extern int n;
      void fn()
      { n++;
      cout<<n<<endl;
      }
      编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
      static int n; //定义静态全局变量
      改为
      int n; //定义全局变量
      再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
      2、静态局部变量
      在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
      我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
      //Example 3
      #include <iostream.h>
      void fn();
      void main()
      { fn();
      fn();
      fn();
      }
      void fn()
      { static n=10;
      cout<<n<<endl;
      n++;
      }
      通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
      但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
      静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
      静态局部变量有以下特点:
      该变量在全局数据区分配内存;
      静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
      静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
      它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

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