• Unity3D中手机陀螺仪的使用


            使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。

           首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。



           控制陀螺仪的脚本:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class gyroscope : MonoBehaviour {
    
        bool draw = false;
        bool gyinfo;
        Gyroscope go;
        void Start()
        {
            gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
            go = Input.gyro;
            go.enabled = true;
        }
        void Update()
        {
            if (gyinfo)
            {
                Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
                a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号
                this.transform.eulerAngles = a;
                this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);        
                draw = false;
            }
            else
            {
                draw = true;
            }
        }
    
        void OnGUI()
        {
            if (draw)
            {
                GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "启动失败");
            }
        }
       
    }
    

            该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。






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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yanhuiqingkong/p/7770084.html
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