• 递归


    1.递归调用规则:

    1).当程序执行到一个方法时,就会开辟一个独立的空间(栈)

    2).每个空间的数据(局部变量)时独立的。

    2.递归需要遵守的重要规则

    1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

    2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量

    3)如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据。

    4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就无限递归了

    5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法就执行完毕

    2.迷宫问题:

    代码实现:

    public class MiGong {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
            // 地图
            int[][] map = new int[8][7];
            // 使用1 表示墙
            // 上下全部置为1
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                map[0][i] = 1;
                map[7][i] = 1;
            }
    
            // 左右全部置为1
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                map[i][0] = 1;
                map[i][6] = 1;
            }
            //设置挡板, 1 表示
            map[3][1] = 1;
            map[3][2] = 1;
    //        map[1][2] = 1;
    //        map[2][2] = 1;
            
            // 输出地图
            System.out.println("地图的情况");
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                for (int j = 0; j < 7; j++) {
                    System.out.print(map[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
            
            //使用递归回溯给小球找路
            //setWay(map, 1, 1);
            setWay2(map, 1, 1);
            
            //输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
            System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                for (int j = 0; j < 7; j++) {
                    System.out.print(map[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
            
        }
        
        //使用递归回溯来给小球找路
        //说明
        //1. map 表示地图
        //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
        //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
        //4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
        //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
        /**
         * 
         * @param map 表示地图
         * @param i 从哪个位置开始找
         * @param j 
         * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
         */
        public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
            if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
                return true;
            } else {
                if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                    //按照策略 下->右->上->左  走
                    map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                    if(setWay(map, i+1, j)) {//向下走
                        return true;
                    } else if (setWay(map, i, j+1)) { //向右走
                        return true;
                    } else if (setWay(map, i-1, j)) { //向上
                        return true;
                    } else if (setWay(map, i, j-1)){ // 向左走
                        return true;
                    } else {
                        //说明该点是走不通,是死路
                        map[i][j] = 3;
                        return false;
                    }
                } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                    return false;
                }
            }
        }
        
        //修改找路的策略,改成 上->右->下->左
        public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
            if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
                return true;
            } else {
                if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                    //按照策略 上->右->下->左
                    map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                    if(setWay2(map, i-1, j)) {//向上走
                        return true;
                    } else if (setWay2(map, i, j+1)) { //向右走
                        return true;
                    } else if (setWay2(map, i+1, j)) { //向下
                        return true;
                    } else if (setWay2(map, i, j-1)){ // 向左走
                        return true;
                    } else {
                        //说明该点是走不通,是死路
                        map[i][j] = 3;
                        return false;
                    }
                } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
                    return false;
                }
            }
        }
    
    }

    3.八皇后问题(回溯算法):

    1)介绍:在8*8格国际象棋上,使其不能相互攻击,即:任意两个皇后不能再同一列或者同一斜线上。问有几种摆法。

    2)思路:

    理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题。arr[8

    ={0,4,7,5,2,6,1,3}//对应arr下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i]= val ,val表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yangzhixue/p/12219730.html
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