• 优达学城-并行编程-Unit2 通信模块、同步机制、原子操作


    (一). Parallel communication Patterns

    在上一章CUDA系列学习(二)CUDA memory & variables中我们介绍了memory和variable的不同类型,本章中根据不同的memory映射方式,我们将task分为以下几种类型:Map, Gather, Scatter, Stencil, transpose.

    1.1 Map, Gather, Scatter

    • Map: one input - one output
    • Gather: several input - one output 
      e.g image blur by average
    • Scatter: one input - several output 
      e.g add a value to its neighbors 
      (因为每个thread 将结果scatter到各个memory,所以叫scatter)

    图为Map, Gather & Scatter示意图:

    这里写图片描述

    fififififififiifififififiififif  :AOS 结构数组
    转置后
    ffffffffffffiiiiiiiiiiiii  :SOA 数组结构
    对需要大量操作其中一个元素时贼有用

    1.2 Stencil, Transpose

    • stencil: 对input中的每一个位置, 
      stencil input:该点的neighborhood 
      stencil output:该点value 
      e.g image blur by average 
      这样也可以看出,stencil和gather很像,其实stencil是gather的一种,只不过stencil要求input必须是neighborhood而且对input的每一个元素都要操作 
      图示:

      1. 2D stencil: (示例为两种形式) 
        这里写图片描述 这里写图片描述
      2. 3D stencil: 
        这里写图片描述
    • transpose 
      input:matrix M 
      output: M^T 
      图示:

      1. Matrix transpose 
        这里写图片描述

      2. Transpose represents in vector 
        这里写图片描述

      3. fififififififiifififififiififif  :AOS 结构数组
        转置后
        ffffffffffffiiiiiiiiiiiii  :SOA 数组结构
        对需要大量操作其中一个元素时贼有用
    几种机制:
    映射/转置:一对一的每个输入映射到单个唯一的输出
    收集操作:很多对一很多可能的输入被选来计算一个输出
    分散:每个线程在很多可能的目的地输出
    模板:特殊输出 多对一
    归约:全对一
    扫描/排序:全对全

    Exercise 
    Q: 
    看这个quiz图,给每个蓝线画着的句子标注map/gather/scatter/stencil/transpose: 
    parallel communication pattern quiz

    A:四个位置分别选AECB。 
    这里我最后一个选错成B&D, 为什么不选D呢?看stencil的定义:如果是average,也应该对每一个位置都要进行average,而题目中有if(i%2)这个condition。


    那么对于不同的Parallel communication Patterns需要关注哪些点呢? 
    1. threads怎样高效访问memory?- 怎样重用数据? 
    2. threads怎样相互交互部分结果?(通过sharing memory)这样安全吗?

    我们将在下一节中首先回顾讲过的memory model,然后结合具体问题分析阐述how to program。


    (二). Programming model and Memroy model

    第一讲第三讲中我们讲过SM与grid, block, thead的关系:各个grid, block的thread组织(gridDim,blockDim,grid shape, block shape)可以不同,分别用于执行不同kernel。 
    grid, block, thead

    如我们第一章所讲,不同GPU有不同数量的硬件SM(streaming Multiprocessors),GPU负责将这些block分配到SMs,所有SM独立,并行地跑。

    2.1 Memory model

    第二讲中我们讲了memroy的几种形式,这里我们先来回顾一下memory model.

    这里写图片描述

    每个thread都可以访问: 
    1. 该thread独占的local memory 
    2. block内threads共享的shared memory 
    3. GPU中所有threads(包括不同SM的所有threads)共享的global memory

    下面复习一下,做两个quiz。


    Quiz -1 : 
    这里写图片描述

    Ans:选择A,B,D 
    解读:根据定义,一个block只能run在一个SM;SM中不同blocks的threads不能cooperate


    Quiz - 2 : 
    quiz 2

    Ans: 都不选~~~ 
    解读:block执行时间及顺序不可控;block分配到哪个SM是GPU做的事情,并非programmer能指定的;


    2.2 Memory in Program

    How to write Efficient Programs from high level
    
    1. maximize arithmetic intensity 
      arithmetic intensity = calculation/memory 
      即要maximize calculation per thread 并 minimize memory per thread(其实目的是minimize memory access的时间) 
      方法:经常访问的数据放在可快速访问的memory(GPU中不同memory在硬件层的介绍参考第二章),对于刚才讲的local, shared and global memory的访问速度, 有 
      local > shared >> global >> CPU memory 
      所以,比如我想经常访问一个global memory,那可以在kernel中先将该global memory variable赋值给一个shared memory variable, 然后频繁访问那个shared memory variable.

    2. minimize memory access stride 
      如coalesce memory access图所示: 
      coalesced/strided

      如果GPU的threads访问相邻memory,我们称为coalesced,如果threads间访问memory有固定步长(蹦着走),我们称stripped,完全没规律的memory访问称为random。访问速度,有 
      coalesced > strided > random

    3. avoid thread divergence 
      这个我们在前两讲中有过相应说明。

    Exercise:

    给下面这段代码中5,6,7,8行的几句话执行速度排序(1最快,4最慢):

    1   __global__ void f(float* x, float* y, float* z){
    2       float s,t,u;
    3       __shared__ float a,b,c;
    4       ...
    5       s = *x;
    6       t = s;
    7       a = b;
    8       *y = *z;
    9   }
    速度还是本地的T、S最快啦!!!!!!
    但是本地内存是share还是global呢?
    *y和*z才是global
     
    而且 a=b是share memory既然是比本地慢的为什么还要用share来传递数组让速度变快呢??不懂啊
    懂了 核函数里传入参数(带指针的部分)是global内存里的 自己设的shared 参数是share内存里的
    然后核函数里不带开头符号的参数是local 内存里的 也就是每一条线程里的东西
    如果我不用share初始化一个数组,直接初始化一个数组 那么就表示每个线程里都有一个数组了 麻辣鸡 而我不需要这么做啊~

    Ans: 5,6,7,8行执行速度为:3,1,2,4。

    下面一节我们来看具体programming问题中的流程控制与同步。


    (三). Control flow and synchronisation

    3.1 program 运行顺序

    在讲流程控制之前我们首先看一个例子,用来测试不同block的运行顺序。

    Demo code:

    #include <stdio.h>
    #define Num_block 16
    #define Num_thread  1
    
    __global__ void print(){
         printf(“Num: %d
    ”,blockIdx.x);
    }
    
    int main(){
        //launch the kernel
        print<<<Num_block, Num_thread>>>();
        cudaDeviceSynchronize();// what is the function of this sentence? - force the printf()s to flush, 不然运行时显示不出来
        return 0;
    }

    编译命令: 
    nvcc -arch=sm_21 -I ~/NVIDIA_GPU_Computing_SDK/C/common/inc print.cu

    运行两次结果:

    block seq

    可见程序执行每一次的结果都不同,也就是不同block之间的执行顺序是不可控的,正如刚才quiz的ans。那么如果我们希望同步各个threads呢?


    3.2 同步机制

    第二章中我们在一个例子中引入并使用了同步函数syncthreads(), 即设置一个barrier,使所有threads运行到同步函数的时候stop and wait, 直到所有threads运行到此处,那么问题来了。


    Exercise: 
    考虑一个程序,将每个位置i的元素移到i-1的位置,需要多少个syncthreads()? 
    e.g kernel中声明如下:

    int idx = threadIdx.x;
    __shared__ int array[128];
    array[idx] = idx;
    if (idx<127){
         array[idx + 1] = array[idx];
    }
    …

    Ans: 3个~

    int idx = threadIdx.x;
    __shared__ int array[128];
    array[idx] = idx;
    __syncthreads(); //如果不加将导致array还没赋值就被操作
    if (idx<127){
         int tmp = array[idx];
         __syncthreads();//如不加导致先读后写,数据相关
         array[idx] = tmp;
         __syncthreads(); //如不加不能确保下面的程序访问到正确数据
    }
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    Quiz: 看下面这个程序会不会出现collision,哪里会出现collision?

    1__global__ void f(){
    2    __shared__ int s[1024];
    3    int i = threadIdx.x;
    4    __syncthreads();
    5    s[i] = s[i-1];
    6    __syncthreads();
    7    if(i%2)   s[i] = s[i-1];
    8    __syncthreads();
    9    s[i] = (s[i-1]+s[i+1])/2;
    10    printf(“%d
    ”,s[i]);
    11 }

    Ans: Collision在 
    1. 第5行,如上题,应为int tmp = s[i-1]; __syncthread(); s[i] = tmp; 
    2. 第9行,同理 
    PS: 第7行是没问题的,模拟一下就知道


    3.3 Atomic Memory Operation

    这一节中我们将要接触到原子操作。 
    首先考虑一个问题:用1000000个threads给一个长为10个元素的array做加法,希望每个thread加100000,这个代码大家先写写看,很简单,依照我们之前的方法有下面的code:

    注:这里的gputimer.h请去我的资源页面自行下载。

    #include <stdio.h>
    #include "gputimer.h"
    using namespace Gadgetron;
    
    
    #define NUM_THREADS 1000000
    #define ARRAY_SIZE  10
    #define BLOCK_WIDTH 1000
    void print_array(int *array, int size)
    {
        printf("{ ");
        for (int i = 0; i<size; i++)  { printf("%d ", array[i]); }
        printf("}
    ");
    }
    __global__ void increment_naive(int *g)
    {
         // which thread is this?
         int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
         // each thread to increment consecutive elements, wrapping at ARRAY_SIZE
         i = i % ARRAY_SIZE; 
         g[i] = g[i] + 1;
    }
    __global__ void increment_atomic(int *g)
    {
         // which thread is this?
         int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
         // each thread to increment consecutive elements, wrapping at ARRAY_SIZE
         i = i % ARRAY_SIZE; 
         atomicAdd(&g[i], 1);
    }
    int main(int argc,char **argv)
    {  
        GPUTimer timer;
        printf("%d total threads in %d blocks writing into %d array elements
    ",
               NUM_THREADS, NUM_THREADS / BLOCK_WIDTH, ARRAY_SIZE);
        // declare and allocate host memory
        int h_array[ARRAY_SIZE];
        const int ARRAY_BYTES = ARRAY_SIZE * sizeof(int);
    
        // declare, allocate, and zero out GPU memory
        int * d_array;
        cudaMalloc((void **) &d_array, ARRAY_BYTES);
        cudaMemset((void *) d_array, 0, ARRAY_BYTES);
        // launch the kernel - comment out one of these
        timer.start();
        //increment_atomic<<<NUM_THREADS/BLOCK_WIDTH, BLOCK_WIDTH>>>(d_array);
        increment_naive<<<NUM_THREADS/BLOCK_WIDTH, BLOCK_WIDTH>>>(d_array);
        timer.stop();
    
        // copy back the array of sums from GPU and print
        cudaMemcpy(h_array, d_array, ARRAY_BYTES, cudaMemcpyDeviceToHost);
        print_array(h_array, ARRAY_SIZE);
    
        // free GPU memory allocation and exit
        cudaFree(d_array);
        return 0;
    }
    
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    执行两次的结果: 
    read-write-modify-error

    这里写图片描述

    可见结果里每个元素都是648/647,不符合预期100000。这是为什么呢?

    看我们的kernel部分代码,每次执行g[i] = g[i] + 1, 一个read-modify-write操作,这样会导致许多线程读到g[i]的value,然后慢的线程将快的线程写结果覆盖掉了。如何解决呢?我们引入原子操作(atomic operation), 更改上面的kernel部分为:

    __global__ void increment_atomic(int *g)
    {
         // which thread is this?
         int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
         // each thread to increment consecutive elements, wrapping at ARRAY_SIZE
         i = i % ARRAY_SIZE; 
         atomicAdd(&g[i], 1);
    }
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    我们可以得到结果: 
    这里写图片描述

    可见,结果正确。那么原子操作atomicAdd用了怎样的机制呢?——原子操作用了GPU built-in的特殊硬件,用以保证原子操作(同一时刻只能有一个thread做read-modify-write操作)


    这里来看一下原子操作的limitations: 
    1. only certain operations, data type(功能有限) 
    2. still no ordering constraints(还是无序执行) 
    3. serializes access to memory(所以慢)

    原子操作的限制:
    1.只有有限操作是允许的 原子加原子减原子异或原子交换 且大部分数据类型为整型 原子加、交换支持浮点运算
    但是通过交换和加可以实现任何运算
     2浮点运算的运算先后顺序是会影响结果的(a+b)+c !=a+(b+c)
    3.后台并没有发生神奇的事情 线程操作序列的顺序会影响计算速度

     

    用X个进程对Y个元素进行修改成功与否 消耗时间排序
    第四个情况比第二个情况快一点点的原因是10的6次方个元素量太大以至于会被存到公共内存中,虽然他们都操作了1000000此线程
    第三种情况最快是因为没有使用原子操作且操作元素只有100个 放在了快存里,反正发生冲突他也不管的虽然和第一种情况都操作了100000次
     
     
     
    避免线程发散

    线程发散不好的原因,蓝色的循环一遍后就干坐着等别的循环做完一起抵达barrier再行动 闲等的时间资源被浪费,而最后所用时间就是循环最久的线程用的时间

     

    (四). 总结

    本节课介绍了以下内容:

    • communication patterns

      • map
      • gather
      • scatter
      • stencil
      • transpose
    • gpu hardware & programming model

      • SMs, threads, blocks ordering
      • synchronization
      • Memory model - local, global, shared memory
    • efficient GPU programming

      • coalesced memory access
      • faster memory for common used variable

    OK~ 第三课就结束了,过两天我把exercise上上来~ 敬请关注~.~

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    一个loader加载多个swf
    加濾鏡效果GlowTween
    [AS3]as3用ByteArray来对SWF文件编码加密实例参考
    屏幕震动效果
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