在遍历STL容器类对象时进行插入和删除操作本身即是不合理的。。。再想想,待续。。。
STL容器迭代过程中删除元素技巧(转)
1.连续内存序列容器(vector,string,deque)
序列容器的erase方法返回值是指向紧接在被删除元素之后的元素的有效迭代器,可以根据这个返回值来安全删除元素。
vector<int> c;
for(vector<int>::iterator it = c.begin(); it != c.end();)
{
if(need_delete())
it = c.erase(it);
else
++it;
}
2.关联容器(set,multiset,map,multimap)
关联容器的erase方法没有返回值,被删除的迭代器失效,所以删除前必须确保能得到下一个迭代器,可以用“后置递增迭代器”技术。
map<int,int> m;
for(map<int,int>::iterator it = m.begin(); it != m.end();)
{
if(need_delete())
m.erase(it++);
else
++it;
}
m.erase得到it的一个副本,在erase真正开始之前it已经递增了。
所以erase得到了当前的迭代器,在erase内部工作开始之前it已经++了,正好满足我们的需要。
3.非连续内存序列容器(list)
只所以单独列出来是因为以上两种方法对list都适用,可依自己喜好选择。