• Lua游戏脚本语言入门(一)


    作者: 沐枫 (第二人生成员) 原文地址:http://job.17173.com/content/2009-01-22/20090122143452606,1.shtml

      在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。

      Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。

      在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。

    前言.开发环境搭建

        Lua编辑器: Script.Net下载

        Lua执行器: http://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list

    I. 首先是注释

      写一个程序,总是少不了注释的。   

      在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   

      单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。   

      多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。

      在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

    II. Lua编程

      经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。

      在Lua中,写一个这样的程序很简单:   

      print("Hello world")   

      在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。   

      Lua 有好几种程序控制语句,如:

      条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end   

      While循环:while 条件 do … end   

      Repeat循环:repeat … until 条件   

      For循环:for 变量 = 初值,终点值,步长 do … end   

      For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end

      注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。   

      你可以用break来中止一个循环。   

      如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。

      但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

      .语句块     

      语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。

      比如:     do print("Hello") end     

      你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

      .赋值语句     

      赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。     

      例如:     a,b,c,d=1,2,3,4     

      甚至是:     a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。     

      在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。

      比如:     local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量

      .数值运算     

      和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。     

      连接两个字符串,可以用".."运处符。

      如:     "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

      .比较运算     

      < > <= >= == ~=     分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等     

      所有这些操作符总是返回true或false。     

      对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。

      相等表示两个变量引用的是同一个数据。

        比如:     a={1,2}     

      b=a     

      print(a==b, a~=b) -- true, false    

      a={1,2}     

      b={1,2}     

      print(a==b, a~=b) -- false, true

      .逻辑运算     

         and, or, not     其中,and 和 or 与C语言区别特别大。     

       在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!     

       and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。     

       a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b     

             a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

       举几个例子:     

               print(4 and 5) --> 5     

        print(nil and 13) --> nil     

        print(false and 13) --> false     

        print(4 or 5) --> 4     

        print(false or 5) --> 5

      在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。     

      我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,

      在Lua中,可以写成:x = a and b or c。     

      最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

      .运算符优先级,从高到低顺序如下:  

       ^     not - (一元运算)    

        * /      + -     

       ..(字符串连接)     

         < > <= >= ~= ==      and      or

  • 相关阅读:
    【NOIP2016提高A组集训第14场11.12】随机游走
    poj2378 树形DP
    简单博弈论总结加例题解析
    uva11426 欧拉函数应用
    poj3090欧拉函数求和
    lightOJ1370 欧拉函数性质
    hdu4497 正整数唯一分解定理应用
    hdu1215 正整数唯一分解定理应用
    lightoj 1236 正整数唯一分解定理
    素数筛两种方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangdw/p/3339751.html
Copyright © 2020-2023  润新知