• hashmap什么时候需要重写equals和hashcode方法?


    HashSet内部是通过HashMap实现。只有使用排序的时候才使用TreeMap。否知使用HashMap。
    HashSet  set = new HashSet
    set.put(new Student(1,"aa") );
    set.put(new Student(1,"aa") );
    set.put(new Student(2,"aa") );
    结果set内的元素为3个,没有去处重复的new Student(1,"aa") ?为什么呢?
    这里由于两个new Student(1,"aa")是不一样的Student对象。而默认的Student类的hashcode是根据对象的引用算的。所以直接认为是两个不一样的对象,直接put进去了。所以需要重写hashcode方法,如果hashcode不一样则直接认为是不同对象,如下:
    1.  
      class Student {
    2.  
      private int code;
    3.  
      private Stirng name;
    4.  
      public int hashcode() {
    5.  
      return code*name.hashcode();
    6.  
      }
    7.  
      }

    发现还是不对,还是put进去了呢?
    这里重写的hashcode是一样的,所以还是put进去了。所以还需要重新equals方法。其实是有这样一个规定,如果hahscode一样时,则还需要继续调用equals方式看看对象是否相等。如下即可实现:
    1.  
      public boolean equals(Object o) {
    2.  
      Student s = (Student ) o;
    3.  
      if (name.equals(s.getName) && code == o.getCode()) {
    4.  
      return true;
    5.  
      }
    6.  
      return false;
    7.  
      }

    可以看到如果hashcode不一样就直接认为是不一样的对象,不需要再去equal比较,更加节省时间。
    如果new Student(1,"aa")、new Student(1,"bb")。通过code和name算出的hashcode就可以算是不一样的对象,就不需要再去equals比较。
    往往HashSet中存放的对象是否相等的逻辑都需要自己定义,而并不会直接用默认的引用来算,即一般都会重新hashcode和equals方法,而且同时需要重写。以后要注意哦。

    HashMap的put和get也类似。
    HashMap是底层实现时数组加链表。
           A.当put元素时:
                  1.首先根据put元素的key获取hashcode,然后根据hashcode算出数组的下标位置,如果下标位置没有元素,直接放入元素即可。
                  2.如果该下标位置有元素(即根据put元素的key算出的hashcode一样即重复了),则需要已有元素和put元素的key对象比较equals方法,如果equals不一样,则说明可以放入进map中。这里由于hashcode一样,所以得出的数组下标位置相同。所以会在该数组位置创建一个链表,后put进入的元素到放链表头,原来的元素向后移动。       
            B.当get元素时:
                 根据元素的key获取hashcode,然后根据hashcode获取数组下标位置,如果只有一个元素则直接取出。如果该位置一个链表,则需要调用equals方法遍历链表中的所有元素与当前的元素比较,得到真正想要的对象。
    可以看出如果根据hashcdoe算出的数组位置尽量的均匀分布,则可以避免遍历链表的情况,以提高性能。
    所以要求重写hashmap时,也要重写equals方法。以保证他们是相同的比较逻辑。
     
    来看一下Object.hashCode的通用约定(摘自《Effective Java》第45页)

    在一个应用程序执行期间,如果一个对象的equals方法做比较所用到的信息没有被修改的话,那么,对该对象调用hashCode方法多次,它必须始终如一地返回 同一个整数。在同一个应用程序的多次执行过程中,这个整数可以不同,即这个应用程序这次执行返回的整数与下一次执行返回的整数可以不一致。
    如果两个对象根据equals(Object)方法是相等的,那么调用这两个对象中任一个对象的hashCode方法必须产生同样的整数结果。
    如果两个对象根据equals(Object)方法是不相等的,那么调用这两个对象中任一个对象的hashCode方法,不要求必须产生不同的整数结果。然而,程序员应该意识到这样的事实,对于不相等的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表(hash table)的性能。
         如果只重写了equals方法而没有重写hashCode方法的话,则会违反约定的第二条:相等的对象必须具有相等的散列码(hashCode)。

         同时对于HashSet和HashMap这些基于散列值(hash)实现的类。HashMap的底层处理机制是以数组的方法保存放入的数据的(Node<K,V>[] table),其中的关键是数组下标的处理。数组的下标是根据传入的元素hashCode方法的返回值再和特定的值异或决定的。如果该数组位置上已经有放入的值了,且传入的键值相等则不处理,若不相等则覆盖原来的值,如果数组位置没有条目,则插入,并加入到相应的链表中。检查键是否存在也是根据hashCode值来确定的。所以如果不重写hashCode的话,可能导致HashSet、HashMap不能正常的运作、

        如果我们将某个自定义对象存到HashMap或者HashSet及其类似实现类中的时候,如果该对象的属性参与了hashCode的计算,那么就不能修改该对象参数hashCode计算的属性了。有可能会移除不了元素,导致内存泄漏。

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