• ScrollView反弹效果的实现


    import android.content.Context;
    import android.graphics.Rect;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.TranslateAnimation;
    import android.widget.ScrollView;
    
    /**
     * ScrollView反弹效果的实现
     */
    public class BounceScrollView extends ScrollView {
        private View inner;// 孩子View
    
        private float y;// 点击时y坐标
    
        private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)
    
        private boolean isCount = false;// 是否开始计算
    
        public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        /***
         * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
         * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.
         */
        @Override
        protected void onFinishInflate() {
            if (getChildCount() > 0) {
                inner = getChildAt(0);
            }
        }
    
        /***
         * 监听touch
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (inner != null) {
                commOnTouchEvent(ev);
            }
    
            return super.onTouchEvent(ev);
        }
    
        /***
         * 触摸事件
         * 
         * @param ev
         */
        public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
            int action = ev.getAction();
            switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 手指松开
                if (isNeedAnimation()) {
                    animation();
                    isCount = false;
                }
                break;
            /***
             * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
             * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.
             * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.
             */
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float preY = y;// 按下时的y坐标
                float nowY = ev.getY();// 时时y坐标
                int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离
                if (!isCount) {
                    deltaY = 0; // 在这里要归0.
                }
    
                y = nowY;
                // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
                if (isNeedMove()) {
                    // 初始化头部矩形
                    if (normal.isEmpty()) {
                        // 保存正常的布局位置
                        normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
                                inner.getRight(), inner.getBottom());
                    }
                    // 移动布局
                    inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,
                            inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);
                }
                isCount = true;
                break;
    
            default:
                break;
            }
        }
    
        /***
         * 回缩动画
         */
        public void animation() {
            // 开启移动动画
            TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
                    normal.top);
            ta.setDuration(200);
            inner.startAnimation(ta);
            // 设置回到正常的布局位置
            inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
    
            normal.setEmpty();
    
        }
    
        // 是否需要开启动画
        public boolean isNeedAnimation() {
            return !normal.isEmpty();
        }
    
        /***
         * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
         * 
         * getHeight():获取的是屏幕的高度
         * 
         * @return
         */
        public boolean isNeedMove() {
            int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
            int scrollY = getScrollY();
            // 0是顶部,后面那个是底部
            if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
                return true;
            }
            return false;
        }
    
    }
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