• 设计模式


    设计模式:
      原则:
        开闭原则,里氏替换原则,接口隔离,迪米特原则,单一职责,依赖倒置
        创建:factory,singleton,prototype,builder,simple factory
        结构:decorator,proxy,bridge,iterator
        行为:observer,command,visitor,template,strategy
       
        ----------------------
        command
        
        control            Accessor
        ctrl1
        ctrl2
        control->ctrl1 ->Accessor
        proxy :
            分成多个子类,其实是利用了多态的实现,不过对象群体和装饰者模式有区别,比如A->B,B可以根据实际情况对其多种形式的实现
            避免if else
        bridge:
            父类:    //包含接口 子类通常以Impl命名
            父类包含子类的Impl对象,接口调用子类的实现
        decorator:
            Interface + 子类实现,e.g filesteam socketstream
            
        observer:  在对象改变时候调用listener接口
        singleton: 懒汉模式 和饿汉模式
                    线程安全和不安全
        factory:   create objec
        builder 也可以直接创建对象
        visitor:    
                class stringvisitor {
                    void GetString(string str)
                    {
                    
                    }
                }
                //用于获取这个字符串所用的string
                void fun(IStrVisitor str);
        
        
        
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