一、 简介
1、什么是javascript
JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。
2、为什么要使用javascript
表单验证
网页特效
小游戏
Ajax
3、快速入门
在程序中,如果想编写js代码,有两种办法:
1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写
- <script language='javascript'>
- document.write('hello');
- </script>
<script language='javascript'> document.write('hello'); </script>
2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用
< script language='javascript' src='demo01.js'></script>
以上两种不能在一对script标记中重复使用,引用就不能写文件内容。
二、基础语法
1、基本格式
JavaScript区分大小写,变量a和变量A是两个变量。
JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中。
JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码。
- <script>
- document.write(‘<table></table>');
- </script>
<script> document.write(‘<table></table>'); </script>
每行写一条脚本语句,语句末尾可以加分号。JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件。
2、关于script标签
Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT。
src:引用一个外部的js文件。
3、关于变量
变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的。变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量。
使用var声明的是局部变量,没有使用var声明的是全局变量。
变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字。
变量的作用域:全局变量、局部变量。
4、数据类型(若类型语言,定义无需制定数据类型)
String :字符串可以使用‘'和“”。
Number :数字 10、10.01、100。
Boolean :布尔型 true、false。
Undefined :未定义。
Null :空。
Object:对象类型。
- <script language='javascript'>
- //使用js描述一个人的完整信息
- var name='张三';
- var age=30;
- var marry=true;
- var height=1.8;
- document.write('<ol>');
- document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
- document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
- document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
- document.write('<li>身高'+height+'</li>');
- document.write('</ol>');
- function Person(){}
- var p1=new Person();
- p1.name='李四';
- p1.age=20;2013/12/31
- document.write(p1.name+'<br>');
- document.write(p1.age+'<br>');
- </script>
<script language='javascript'> //使用js描述一个人的完整信息 var name='张三'; var age=30; var marry=true; var height=1.8; document.write('<ol>'); document.write('<li>姓名'+name+'</li>'); document.write('<li>年龄'+age+'</li>'); document.write('<li>婚否'+marry+'</li>'); document.write('<li>身高'+height+'</li>'); document.write('</ol>'); function Person(){} var p1=new Person(); p1.name='李四'; p1.age=20;2013/12/31 document.write(p1.name+'<br>'); document.write(p1.age+'<br>'); </script>
5、运算符
1)算术运算符
+、-、*、/、%、++、–
i++
++i
- <script>
- var i=10;
- var j=i++; //先赋值再自加
- var k=++i; //先自加再赋值
- document.write(j); //10
- document.write(k); //12
- </script>
<script> var i=10; var j=i++; //先赋值再自加 var k=++i; //先自加再赋值 document.write(j); //10 document.write(k); //12 </script>
2)比较运算符
> 、<、>=、<=、!=、==、===、!==
==和===有何区别?
== :判断值是否相等。
===:判断值相等类型也相同。
- <script>
- var i=5; //Number
- var j="5"; //String
- if(i==j){
- document.write('相等');
- }
- if(i===j){
- document.write('全等于');
- }
- </script>
<script> var i=5; //Number var j="5"; //String if(i==j){ document.write('相等'); } if(i===j){ document.write('全等于'); } </script>
3)逻辑运算符
&& 、||、!
4)赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=、%=
将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的
5)字符串运算符
+、+=
三、流程结构
1、顺序结构
代码是一行接着一行执行
2、分支结构
if、else、else if、switch
3、循环结构
for、while、do….while、for…..in
小游戏:
猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,如果这个数字大于随机数,则提示打了;小于随机数,则提示小了。等于则提示答对了。
- <script language='javascript'>
- var n=Math.round(Math.random()*500); // 随机数
- alert(n);
- while(true){
- var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入
- if(number>n) alert('大了');
- if(number<n) alert('小了');
- if(number==n){
- alert('答对了~~~~');
- break;
- }
- }
- </script>
<script language='javascript'> var n=Math.round(Math.random()*500); // 随机数 alert(n); while(true){ var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入 if(number>n) alert('大了'); if(number<n) alert('小了'); if(number==n){ alert('答对了~~~~'); break; } } </script>
四、函数
1、函数的功能
代码重复性使用
模块化编程
2、语法:
使用函数前要先定义才能调用, 函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体。
定义函数的格式如下:
-----
function 函数名([参数1,参数2…]){
函数执行部分;
return 表达式;
}
-----
调用语法:
函数名(实参1,实参2,……,);
3、代码示例
例1:关于函数的定义和调用
//函数的定义
function display(){
alert('hello');
}
display();
例2:关于js中的参数传递
在js中,对象类型默认就是按地址传递
- function display(obj){
- obj.name='lisi';
- }
- var p1=new Object();
- p1.name='zhangsan';
- display(p1);
- alert(p1.name);//lisi
- alert(p1);
function display(obj){ obj.name='lisi'; } var p1=new Object(); p1.name='zhangsan'; display(p1); alert(p1.name);//lisi alert(p1);
JS的基本类型,是按值传递的。
- var a = 1;
- function foo(x) {
- x = 2;
- }
- foo(a);
- console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
var a = 1; function foo(x) { x = 2; } foo(a); console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
再来看对象:
- var obj = {x : 1};
- function foo(o) {
- o.x = 3;
- }
- foo(obj);
- console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
var obj = {x : 1}; function foo(o) { o.x = 3; } foo(obj); console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:
- var obj = {x : 1};
- function foo(o) {
- o = 100;
- }
- foo(obj);
- console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
var obj = {x : 1}; function foo(o) { o = 100; } foo(obj); console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。
var a = 1; // 1是number类型,不可变
var b = a;
b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。
基本类型的不可变(immutable)性质:
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
而对象就不一样了,对象是可变的。
var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj
例3:关于函数的返回值问题
- function display(first,second){
- //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
- return first+second;
- }
- var i=10;
- var j=20;
- alert(display(i,j));
- document.write(display(i,j));*/
function display(first,second){ //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行 return first+second; } var i=10; var j=20; alert(display(i,j)); document.write(display(i,j));*/
例4:关于匿名函数
/*var i=function(){
alert('hello');
};*/
i();//变量可以保存数据,也可以保存地址
function display(){}会在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址。
display()等同于i()。
例5:自调用匿名函数
- <script language='javascript'>
- /*var i=function(){
- alert('hello');
- };
- i();*/
- (function(first){
- alert(first);
- alert('hello,js');
- })(10)
- </script>
<script language='javascript'> /*var i=function(){ alert('hello'); }; i();*/ (function(first){ alert(first); alert('hello,js'); })(10) </script>
function(){} :相当于返回首地址。
(function(){}) :把这部分看做一个整体
(function(){})():相当于找到这个地址并执行。
以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。
例6:全局变量与局部变量
- <script>
- function display(){
- //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
- i=20; //全局的,会将全局i的值修改为20
- }
- display();
- alert(i);
- </script>
<script> function display(){ //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用 i=20; //全局的,会将全局i的值修改为20 } display(); alert(i); </script>
在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的。 如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的。
为什么没有var是全局的?
因为在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用;如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止;如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明。这个就是js中的作用域链
代码示例:
- <script>
- var i=10;
- function fn1(){
- var i=100;
- function fn2(){
- i=1000;
- function fn3(){
- i=10000;
- }
- fn3();
- console.log(i);//10000
- }
- fn2();
- console.log(i);//10000
- }
- fn1();
- console.log(i);//10
- </script>
<script> var i=10; function fn1(){ var i=100; function fn2(){ i=1000; function fn3(){ i=10000; } fn3(); console.log(i);//10000 } fn2(); console.log(i);//10000 } fn1(); console.log(i);//10 </script>
五、arugments的使用
在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的。
例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?
- <script>
- function display(){
- //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中。
- for(var i=0;i<arguments.length;i++){
- document.write(arguments[i]+'<br>');
- }
- }
- display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三个实参
- display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参
- </script>
<script> function display(){ //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中。 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ document.write(arguments[i]+'<br>'); } } display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三个实参 display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参 </script>
如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参
例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额
- <script>
- function display(){
- var sum=0; //总额
- for(var i=0;i<arguments.length;i++){
- sum+=arguments[i];
- }
- document.write(sum+'<br>');
- }
- //A公司
- display(10000,2000,5000);
- //B公司
- display(1000,2000,5000,8000,10000);
- </script>
<script> function display(){ var sum=0; //总额 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ sum+=arguments[i]; } document.write(sum+'<br>'); } //A公司 display(10000,2000,5000); //B公司 display(1000,2000,5000,8000,10000); </script>
六、常用操作
1、输出内容(document.write)
document.write()直接在网页中输出内容。
第一种:输出内容用“”括起,直接输出“”号内的内容。
document.write("I love JavaScript!");
第二种:通过变量,输出内容
var mystr = "hello world";
document.write(mysrt);//直接写变量名,输出变量存储的内容
第三种:输出多项内容,内容之间用+号连接。
var mystr = "hello";
document.write(mystr + "I love Java Script");//多项内容之间用+号连接
第四种:输出HTML标签,并起作用,标签使用“”括起来。
var mystr="hello";
document.write(mystr+"<br>");//输出hello后,输出一个换行符
document.write("JavaScript");
2、警告(alert 消息对话框)
我们在访问网站的时候,有时会突然弹出一个小窗口,上面写着一段提示信息文字。如果你不点击“确定”,就不能对网页做任何操作,这个小窗口就是使用alert实现的。
语法:alert(字符串或变量);
var mynum = 30;
alert("hello!");
alert(mynum);
结果:按顺序弹出消息框(alert弹出消息对话框包含一个确定按钮)
注意:
--在点击对话框"确定"按钮前,不能进行任何其它操作。
--消息对话框通常可以用于调试程序。
--alert输出内容,可以是字符串或变量,与document.write 相似
3、确认选择(confirm 消息对话框)
除了向用户提供信息,我们还希望从用户那里获得信息。这里就用到了confirm 消息对话框。
confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。
语法:confirm(str);
参数说明:str:在消息对话框中要显示的文本 返回值:Boolean值
返回值:
当用户点击"确定"按钮时,返回true
当用户点击"取消"按钮时,返回false
注: 通过返回值可以判断用户点击了什么按钮
- <script type="text/javascript">
- var mymessage=confirm("你喜欢JavaScript吗?");
- if(mymessage==true){
- document.write("很好,加油!");
- }else{
- document.write("JS功能强大,要学习噢!");
- }
- </script>
<script type="text/javascript"> var mymessage=confirm("你喜欢JavaScript吗?"); if(mymessage==true){ document.write("很好,加油!"); }else{ document.write("JS功能强大,要学习噢!"); } </script>
4、提问(prompt 消息对话框)
有时候,不仅希望用户回答Yes/No。而是希望得到更特定的响应。这中情况我们可以利用prompt。
prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。
语法:
prompt(str1,str2);
参数说明:
str1:要显示在消息对话框中的文本,不可修改
str2:文本框中的内容,可以修改
返回值:
点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值
点击取消按钮,将返回null
- function rec(){
- var score; //score变量,用来存储用户输入的成绩值。
- score = prompt("请输入你的成绩","90");
- if(score>=90){
- document.write("你很棒!");
- }else if(score>=75){
- document.write("不错吆!");
- }else if(score>=60){
- document.write("要加油!");
- }else{
- document.write("要努力了!");
- };
- } ;
function rec(){ var score; //score变量,用来存储用户输入的成绩值。 score = prompt("请输入你的成绩","90"); if(score>=90){ document.write("你很棒!"); }else if(score>=75){ document.write("不错吆!"); }else if(score>=60){ document.write("要加油!"); }else{ document.write("要努力了!"); }; } ;
- <script>
- var myName = prompt("输入您的名字");
- if(myName != null && myName != ""){
- document.write("welcom to" + myName);
- }else{
- document.write("welcom to my friend");
- }
- </script>
<script> var myName = prompt("输入您的名字"); if(myName != null && myName != ""){ document.write("welcom to" + myName); }else{ document.write("welcom to my friend"); } </script>
4、打开新窗口(window.open)
语法:
window.open([URL], [窗口名称], [参数字符串])
参数说明:
URL:可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗口就不显示任何文档。
窗口名称:可选参数,被打开窗口的名称。该名称由字母、数字和下划线字符组成。可以
是"_top"、"_blank"、"_selft"、"_parent"等。_blank 在新窗口显示目标网页,_selft 在当前窗口显示目标网页,_parent 框架网页中当前整个窗口位置显示目标网页,_top 框架网页中在上部窗口中显示目标网页。相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。name不能包含有空格。
参数字符串:可选参数,设置窗口参数,各参数用逗号隔开。
参数表:
top Number 窗口顶部离开屏幕顶部的像素数
left Number 窗口左端离开屏幕左端的像素数
width Number 窗口的宽度
height Number 窗口的高度
menubar yes,no 窗口有没有菜单
toolbar yes,no 窗口有没有工具条
scrollbars yes,no 窗口有没有滚动条
status yes,no 窗口有没有状态栏
- <script type="text/javascript">
- window.open('http://','_blank','width=300,height=200,menubar=no,toolbar=no, status=no,scrollbars=yes')
- </script>
<script type="text/javascript"> window.open('http://','_blank','width=300,height=200,menubar=no,toolbar=no, status=no,scrollbars=yes') </script>
5、关闭窗口(window.close)
close()关闭窗口
用法:
window.close();//关闭本窗口
< 窗口对象>.close();//关闭指定的窗口
例如:关闭新建的窗口。
- <script type="text/javascript">
- var mywin=window.open('http://www.baidu.com'); //将新打的窗口对象,存储在变量mywin中
- mywin.close();
- </script>
<script type="text/javascript"> var mywin=window.open('http://www.baidu.com'); //将新打的窗口对象,存储在变量mywin中 mywin.close(); </script>
6、显示和隐藏(display属性)
语法:
Object.style.display = value
value值:
none 此元素不会被显示(及隐藏)
block 此元素将显示为块级元素(即显示)
mychar.style.display = "block"
7、控制类名(className属性)
className属性设置或返回元素的class属性。
语法:
object.className = classname
作用:
获取元素的class属性;为网页内的某个元素指定一个css样式来更改该元素的外观。
p2.className = "two";