什么是防抖?and什么是节流?一起来开心的学习下吧。
首先什么是防抖:就是在一定的时间内事件只发生一次,比如你点击button按钮,1秒内任你单身30年手速点击无数次,他也还是只触发一次。举个例子,当你在页面中使用onkeyUp监听用户在input框中的输入,如果用户按住一个6不放,那监听事件岂不是一直被触发,这样就浪费了一部分性能了,那么我们在一定事件内监听,也就是说我过了一秒再来看看你输入了多少个6,那这样是不是轻松多了。ok,解释清楚了那么就来看下代码,更加清晰。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>防抖</title> </head> <body> <button id="debounce">防抖,防抖,防抖</button> <script> window.onload = function () { let obtn = document.getElementById('debounce'); //获取按钮 obtn.addEventListener('click',debounceHandle(debounce),false); //监听绑定事件 } //防抖函数 function debounceHandle (fn) { let timer = null; return function () { clearTimeout(timer); //如果存在事件就清除定时器 timer = setTimeout(function(){ //如果不存在那么就开启定时器 fn.call(this,arguments); },300) } } //执行函数 function debounce() { console.log('防抖,防抖,防抖'); } </script> </body> </html>
上面函数也就是在300毫秒内,只会触发一次事件。总结:防抖就是在任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行。
接下来什么是节流,假如在一个页面中有任意多张图片,那么就有可能会使用懒加载技术,懒加载呢就是监听滚动条的位置,那么如果用户一直在滚动,那么事件监听就一直在触发,也是浪费性能。那么节流就是在一定时间间隔内触发一次事件。话不多说,先看代码。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>节流</title> <style> div { height: 5000px; } </style> </head> <body> <div>节流,节流,节流</div> <script> window.onload = function () { window.addEventListener('scroll',throttleHandle(throttle),false); //监听绑定事件 } //节流函数 function throttleHandle (fn) { let timer = null, booleanVal = true; // 声明一个变量标志做判断 return function () { if (!booleanVal) { return } //如果事件正在执行,那么就返回,将布尔值改为false booleanVal = false; //事件未执行,创建事件 timer = setTimeout(function() { fn.apply(this,arguments); booleanVal = true; //事件执行完将布尔值改回 },300) } } //执行函数 function throttle() { var scrollNum = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; console.log(scrollNum); } </script> </body> </html>
这样,在某些特定的工作场景,我们就可以使用防抖与节流来减少不必要的损耗。最后提一个问题,上句提到造成不必要的损耗,那么请问是什么损耗呢?