• 构建之法(第一周作业)


    1软件有很多种,也有各种分类办法:

         ShrinkWrap (在包装盒子里面的软件,软件在CD/DVD上);   Web APP (基于网页的软件);   Internal Software (企业或学校或某组织内部的软件);

         Games (游戏);   Mobile Apps (手机应用);    Operating Systems (操作系统);    Tools (工具软件)

         选取一类软件,  请分析:

         1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

         2) 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时多大,具体在什么学校读几年级,是什么状态,对软件有什么期望 (这个必须写,我要看看全世界的学生怎么抄袭这一段的)

         3)当时的软件是如何到你手里的 (邮购,下载,互相拷贝,从应用商店购买,。。。)

         4) 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处? 这些软件是如何处理 bug 的?  如何更新新版本的?

         5) 同一类型的软件之间是如何竞争的?你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

         6)这种软件再过 3 年,5 年还会存在么,为什么?

         7)列举你在使用上述软件的时候观察到的 “特殊”现象,它们和硬件有什么不同?  这些能说明软件的某些本质特性么?

    选取游戏软件

    (1)从Windows系统出现时开始出现,这些软件先免费给用户使用,它们的目标不都是盈利,如操作系统自带的游戏——扫雷等,那些商业化游戏软件时为了盈利。它们一部分通过用户的网络流量来计费,另一部分以游戏装备诱惑用户使用现金购买。

    (2)第一次使用此类软件是在高考后,当时18岁,闲着无事才玩,希望游戏软件制作更优化,更加注重用户使用的感觉,不应一味追求利益

    (3)下载

    (4)他人带自己玩,好处:打发时间,体验刺激,坏处:浪费过多的时间。发现BUG之后,把重现的方式和经过提交给技术部门,由技术部门修复。可以直接下最新版本,也可以在原来的软件上更新。

    (5)提高自己软件的质量,加大自己软件的宣传,或者攻击对方的软件系统。

    (6)不一定,用户对同一种游戏软件具有体验疲劳,如果这种软件不能跟进用户的需求,则必将消亡。

    (7)软件需不断的更新,这说明软件的演化性

    2、选择一种比较熟悉的软件,点评它的优点缺点,并描述此类软件的发展历史。

       英雄联盟:是一款非常流行的游戏软件,拥有数百万用户。

       优点:段位机制和操作简单让人有对战的欲望,提供各位英雄的背景故事,提供一对一对战平台

       缺点:用户太多影响体验,负能量在此更容易传播,各种bug不断出现,二软件公司在此方面没有太多的约束

    发展历史:

     《英雄联盟》首次对外技术测试开启2010-4月22日12:00正式开启首次对外技术测试。服务器开放时间:10:00-22:00 本次测试后的游戏数据将会被删除。

    五一假期期间(5月1日-5月3日)延长服务器开放时间,服务器开放时间为:每天8:00-凌晨2:00。

          5月5日22:00结束《英雄联盟》首次技术测试。

          2010年7月20日上午10:00起至2010年8月10日,开放第二次技术测试。技术测试将在2010年8月10日结束,游戏数据将全部删档。

          2010年8月12日中午12时开启封闭测试!为了不辜负中国LOL迷的支持与期待,我们将在本次封闭测试中使用最新游戏版本,完全与世界接轨!在LOL中,中国玩家永远的痛“版本落后几世纪”将不复存在

          2010年12月8日0点开启经典内测,此次内测为删档测试。

          3月18日晚上24点关服,结束删档内测。

          2011年4月1日 英雄联盟经典内测重新开服

          2011年5月10日 英雄联盟经典内测

          2011年5月21日0点整关闭服务器,结束经典内测,并清空所有游戏数据。

          2011年5月25日凌晨3点,英雄联盟不删档测试正式开启!

          2011年6月3日 网通1开区

          2011年6月9日 QT 101加入英雄联盟

          2011年6月28日 电信2开放激活7月13日下午开放电信2区的预测试 14日开区

          2011年7月19日 电信3开放抢注册

          2011年7月21日10点 《英雄联盟》开放测试,正式开始!

          2011年8月4日 公布统治战场模式:水晶之痕

          2011年8月10日 所有现有服务器更名

    3 选取微信(手机应用) 英雄联盟(游戏) Windows(操作系统)

    1 微信是一种社交软件,由腾讯公司开发,是QQ的延伸。英雄联盟是由拳头公司开发的一款对战游戏,windows是微软公司开发“视窗”系统。

    2 下载:微信  相互拷贝:Windows 英雄联盟

    3 微信,英雄联盟不断更新版本以修复漏洞,Windows可通过杀毒软件修复漏洞

    4 微信、英雄联盟开始出现的时间是2011年,Windows首次出现的时间是1985年

    5 Windows将会存在,其“视窗”效果使其操作简单易懂,大多数人习惯Windows系统,对其太过于依赖。微信作为社交软件是不可缺少,腾讯不倒其将会存在。英雄联盟将会消失,一款游戏不论现在有多火,其终究有自己的寿命。

       

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