• 关于JavaScript原生的JS。工作接近一年,发现对于原生JS的基础内容总是不够掌握,特定抽出三个周的周末,结合本人的工作经验还有菜鸟教程及w3school的基础内容等整理了如下内容。对JS的常用知识进行概括!希望对大家能够有所帮助。


    一、JavaScript 简介

    1、JavaScript 是 Web 的编程语言,是前端开发必须掌握的三门语言之一,即:

    1. HTML   定义了网页的内容
    2. CSS      描述了网页的布局
    3. JavaScript     实现了网页的行为

    2、JavaScript 是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。现在 是互联网上最流行的脚本语言,这门语言可用于 HTML 和 web,更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。 

    二、JavaScript 主要实现功能

    1、JavaScript:直接写入 HTML 输出流:

           document.write("<h1>这是一个标题</h1>");
           document.write("<p>这是一个段落。</p>");

    2、JavaScript:对事件的反应:

      <button type="button" onclick="alert('欢迎!')">点我!</button>

    3、JavaScript:改变 HTML 内容:

      x=document.getElementById("demo") //查找元素

      x.innerHTML="Hello JavaScript"//改变内容

    4、JavaScript:改变 HTML 图像:

      动态地改变 HTML <image> 的来源(src)

    5、JavaScript:改变 HTML 样式

      x=document.getElementById("demo") //找到元素

      x.style.color="#ff0000"//改变样式

    6、JavaScript:验证输入

      if isNaN(x) {alert("不是数字")}; //下面会介绍 isNaN 一种常用的数值函数

    三、JavaScript中的变量和输入输出

    一、JavaScript中的变量:

    1、JS中变量声明的写法:
      var num =10;// 使用var声明的变量,属于局部变量,只是当前作用域内有效;
      num = 10; // 不用var声明,默认为全局变量,在整个JS文件中都有效;
      var x=8,y,z=10;使用一行语句,同时声明多个变量。上式中,y属于已声明,但是未赋值状态,结果为undefined;

    2、JS中变量的命名规范:

    1、变量名的命名要求:
      ①变量名只能有字母、数字、下划线组成;
      ②开头不能是数字;
      ③变量名区分大小写,大写字母和小写字母为不同变量;纯大写字母,一般默认为常量;
    2、变量名的命名规范:
      ①要符合小驼峰法则:
      首字母小写,之后每个单词的首字母大写;
      myNameIsJiangHao 骆驼命名法:
      ② 所有字母小写,中间用
      _my_name_is_jiang_hao 匈牙利写法
      ③ manameisjianghao 能用 但是不规范

    二、JavaScript中的数据类型:

    1、JavaScript   字符串(String)类型

    字符串是存储字符(比如 "Bill Gates")的变量。

    字符串可以是引号中的任意文本。您可以使用单引号或双引号:

    var carname="Volvo XC60";
    var carname='Volvo XC60';

    2、JavaScript  数字 (Number)类型

    JavaScript 只有一种数字类型。数字可以带小数点,也可以不带:

    var x1=34.00;     //使用小数点来写
    var x2=34;         //不使用小数点来写

    极大或极小的数字可以通过科学(指数)计数法来书写:

    var y=123e5;      // 12300000
    var z=123e-5;     // 0.00123

    3、JavaScript 布尔 ( Boolean ) 类型

    布尔(逻辑)只能有两个值:true 或 false。

    var x=true;
    var y=false;

    4、JavaScript  数组 ( Array )

    下面的代码创建名为 cars 的数组:

    var cars=new Array();
    cars[0]="Saab";
    cars[1]="Volvo";
    cars[2]="BMW";

    或者 :

    var cars=new Array("Saab","Volvo","BMW");

    或者 :

    var cars=["Saab","Volvo","BMW"];

    数组下标是基于零的,所以第一个项目是 [0],第二个是 [1],以此类推。

    5、JavaScript 对象 ( Object )

    对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:

    var person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566};

    上面例子中的对象 (person) 有三个属性:firstname、lastname 以及 id。

    空格和折行无关紧要。声明可横跨多行:

    var person={
    firstname : "John",
    lastname  : "Doe",
    id        :  5566
    };

    对象属性有两种寻址方式:

    name=person.lastname;//Doe
    name=person["lastname"];//Doe
     
    6、JavaScript   Undefined   和    null  :

    Undefined 这个值表示变量不含有值。

    可以通过将变量的值再一次设置为 null 来清空变量。

    三、JavaScript 中的数值函数

     1、isNaN():判断一个变量或常量,是否是NaN( not a num 非数值);
     使用isNaN()判断时,会尝试使用Number()函数进行转换,如果最终结果能够转换数字,则不是NaN,结果为false;
     2、number()函数: 将其他类型的数据,尝试转为数值型;
       [字符串类型]
      >>>字符串为纯数值字符串,会转为对应的数字;"111"→111
      >>>字符串为空字符串,会转为0: " "-> 0
      >>>字符串包含任何其它字符时,都不能转;"1a"->NaN
     [Boolean类型]
     true->1 false->0
     [Null/Undefined]
     Null->0 Undefined->NaN
     [Object]
     (后续讲解)
     3、ParseInt():将字符串转为整数类型;
      >>>纯数值字符串,能转。"12"->12;"12.9"->12(小数转化时,直接抹掉小数点,不进行四舍五入)
      >>>空字符串,不能转。" "->NaN
      >>>包含其它字符的字符串,会截取第一个非数值字符串前的数字部分;
     "123a456"->123;"a123b456"->NaN
      >>>ParseInt()只能转字符串,转其它类型,全是NaN.
     [number函数与ParseInt函数的区别]
       1、Number函数可以转各种数据的类型,ParseInt函数只能转字符串;
       2、两者在转字符串时,结果不完全相同。(详见上面解释)
     4、ParseFloat:将字符串转为数值型;
     转换规则与ParseInt相同,只是如果有小数,则保留小数点;如果没有小数,则依然是整数;"12.5"->12.5;"12"->12
     5、typeof:检测变量的数据类型:
     字符串->String 数值->Number 未定义->Undefined 对象/NULL->object 函数->function
     true/false->Boolean

    四、JavaScript  中的输入和输出语句

    1、prompt()  弹窗输入语句

     接受两部分参数:
     ①输入框上面的提示内容,可选;
     ②输入框里面的默认信息,可选;
     当只写一部分时,表示输入框上面的提示内容;
     可以定义变量,接受输入的内容。点击确定按钮,变量将被赋值为输入的内容;点击取消按钮,变量将被赋值为null;

     var  name = promopt("请输入您的姓名"," ");

    2、JavaScript 可以通过不同的方式来输出数据:

    • 使用 window.alert() 弹出警告框。
    • 使用 document.write() 方法将内容写到 HTML 文档中。
    • 使用 innerHTML 写入到 HTML 元素。
    • 使用 console.log() 写入到浏览器的控制台。

    五、JavaScript  中的运算符

    1、算术运算(单目运算符)
    +  加、- 减、* 乘、 / 除、 % 取余、++ 自增 、-- 自减

    +号:有两种作用,连接字符串/加法运算。当+两边连接数字时,进行加法运算;当+两边有任意一边为字符串时,起连接字符串作用,
    链接之后的结果为字符串;
    除+外,其余符号运算时,会先尝试将左右两边的变量用Number函数转为数字;
    >>>/:结果保留小数点;
    >>>++:自增运算时,将变量在原有基础上+1;
    >>>--:自减运算符,将变量在自身基础上-1;

    【a++和++a的异同点】
    ①相同点:无论a++还是++a,运算完以后,a的值均会+1;
    ②不同点: a++,先用a的值去运算,再把a+1;
    ++a,先把a+1,再用a+1以后的值去运算。
    eg:量、var a=3,b,c;
    b=a++ +2;//先用a运算,b=3+2 再把a+1,a=4;
    c=++a +2;//先把a+1,a=5再用a+1以后的值去运算,c=5+2;

    2、赋值运算
    =   +=  -=   *=   /=  %=
    +=:a+=b;相当于a=a+b;但是前者的运算效率要比后者快,所以推荐使用+=的写法;
    3、关系运算
    ==、 !=、>、<、>=、<=

    >>> 关系运算符,运算之后的结果,只能是Boolean类型;
    >>> 判断一个数字是否处于一个区间,必须用&&链接;
    a<10 && a>0 √ ; 10>a>0 x
    >>> ===:严格等于;要求不但类型要相同,值也必须相同;类型不同结果直接为false,类型相同,再进行下一步判断;
    == :等于。类型相同,同===一样,类型不同时,会先尝试用Number将两边转为数字,然后再进行判断。
    但是,有个别特例: Null==false x ;Null==Undefined √
    !=:不等、!== 不全等

    4、条件运算符(多目运算)
    a>b?true:false 

    有两个重要符号: ? 和 :
    当?前面部分,运算结果为true时,执行:前面的代码;
    当?前面部分,运算结果为false时,执行:后面的代码;

    冒号两边可以为数值,则整个式子可用于赋值。Var a= 1<2?1:2
    冒号两边可以为代码块,将直接执行代码。1<2?alert(1):alert(2);

    多目运算符可以多层嵌套。var a = 1<2?alert(1):(1>0?4:5)

    5、 位运算符、 逻辑运算符
    &、|、~ &&与、||或、!非

    && 两边都成立,结果为true

    || 两边有任意一个成立,结果为true
    6、运算符的优先级
    ()小括号最高
    ! ++ -- 
    * / %
    + -
    < > >= <=
    == !=
    && //与或同时存在时,&&比|| 高
    ||
    = += -= *= /= 最低的是各种赋值

    六、JavaScript  中的条件语句

    在 JavaScript 中,我们可使用以下条件语句:

    • if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
    • if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
    • if...else if....else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
    • switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

    1、If 语句     只有当指定条件为 true 时,该语句才会执行代码。

    if 的()中的判断条件,支持的情况:
      ①Boolean:true为真;false为假;
      ②String:空字符串为假
      ③Number:0为假;一切非零数字为真;
      ④null/Undefined/NaN:全为假;
      ⑤object:全为真;

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p>如果时间早于 20:00,会获得问候 "Good day"。</p>
    <button onclick="myFunction()">点击这里</button>
    <p id="demo"></p>
    <script>
    function myFunction(){
        var x="";
        var time=new Date().getHours();
        if (time<20){
            x="Good day";
        }
        document.getElementById("demo").innerHTML=x;
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    2、使用 if....else 语句在条件为 true 时执行代码,在条件为 false 时执行其他代码。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p>点击这个按钮,获得基于时间的问候。</p>
    <button onclick="myFunction()">点击这里</button>
    <p id="demo"></p>
    <script>
    function myFunction(){
        var x="";
        var time=new Date().getHours();
        if (time<20){
             x="Good day";
         }
        else{
             x="Good evening";
         }
        document.getElementById("demo").innerHTML=x;
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    3、使用 if....else if...else 语句来选择多个代码块之一来执行。

    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <script type="text/javascript">
    var d = new Date();
    var time = d.getHours();
    if (time<10)
    {
        document.write("<b>早上好</b>");
    }
    else if (time>=10 && time<16)
    {
        document.write("<b>今天好</b>");
    }
    else
    {
        document.write("<b>晚上好!</b>");
    }
    </script>
    <p>
    这个例子演示了 if..else if...else 语句。
    </p>
    
    </body>
    </html>

    4、JavaScript switch 语句

    switch 语句用于基于不同的条件来执行不同的动作。

    工作原理:首先设置表达式 n(通常是一个变量)。随后表达式的值会与结构中的每个 case 的值做比较。如果存在匹配,则与该 case 关联的代码块会被执行。请使用 break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p>点击下面的按钮来显示今天是周几:</p>
    <button onclick="myFunction()">点击这里</button>
    <p id="demo"></p>
    <script>
    function myFunction(){
        var x;
        var d=new Date().getDay();
        switch (d){
              case 0:x="今天是星期日";
            break;
             case 1:x="今天是星期一";
            break;
              case 2:x="今天是星期二";
            break;
            case 3:x="今天是星期三";
                break;
              case 4:x="今天是星期四";
            break;
              case 5:x="今天是星期五";
            break;
              case 6:x="今天是星期六";
            break;
          default:x="未知错误";
         break;
    } document.getElementById("demo").innerHTML=x; } </script> </body> </html>

    七、JavaScript 中的循环结构

    1、【while(){}循环结构的步骤】

     1、声明循环变量
     2、判断循环条件
     3、执行循环体操作
     4、更新循环变量
     然后循环执行2-4,直到条件不成立时跳出循环。
     while循环()中的表达式,运算结果可以是多种类型,但是最终都会转为真假,转换规则同if结构
     (1)、boolean类型:true为真,false为假
     (2)、string类型:所有非空字符串为真,空字符串为假
     (3)、number类型:一切非零数字为真,零为假
     (4)、null、undefined、NaN:全为假
     (5)、object类型:全为真。

                var num=1;  //声明循环变量
                while (num<=10){  //判断循环条件
                    document.write(num+"<br />");//执行循环体操作
                    num++;  //更新循环变量
                }

     【 while循环与do-while循环的区别:】:

     while循环是先判断再循环;  

     do-while循环是先执行再判断,即便是条件不成立,该循环也最少执行一次.

    var num=10;
     do{
     document.write(num+"<br />");
     num--;
     }
     while(num>=0);

    2、【for(){}循环结构的步骤】

    1、for循环有三个表达式:
     ① 声明循环变量;
     ② 判断循环条件;
     ③ 更新循环变量;
     三个表达式之间用;分隔开,三个表达式可以省略,但是两个分号不能省略.
     2、for循环的执行特点:先判断再执行,和while相同;
     执行顺序:1、初始语句 2、执行条件是否符合? 3、循环体 4、增加增量 ;
     3、for循环三个表达式均可以由多部分组成,第二部分多个判断条件用&& 、||连接,其他部分可以用,连接。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p>点击按钮循环代码5次。</p>
    <button onclick="myFunction()">点击这里</button>
    <p id="demo"></p>
    <script>
    function myFunction(){
        var x="";
        for (var i=0;i<5;i++){
            x=x + "该数字为 " + i + "<br>";
        }
        document.getElementById("demo").innerHTML=x;
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    八、JacaScript 中的函数

    一、JacaScript 函数:函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。

    二、函数的声明及调用:
     1、函数的标准声明格式:
     function 函数名(参数一,参数二,...){
     //函数体代码
     return 返回值;
     }
     函数的调用:
     ① 直接调用:函数名加(参数一的值,参数二的值,.......);

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title></title> 
    </head>
    <body>
    
    <p>本例调用的函数会执行一个计算,然后返回结果:</p>
    <p id="demo"></p>
    <script>
    function myFunction(a,b){
        return a*b;
    }
    document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction(4,3);
    </script>
    
    </body>
    </html>

     ② 事件调用:HTML标签中,使用事件名="函数名()"
      <button onclick="saySth('hah ha','yellow')">点击按钮,打印内容</button>

    <!DOCTYPE html>
    <html>    
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title></title> 
    </head>
    <body>
    
    <p>点击这个按钮,来调用带参数的函数。</p>
    <button onclick="myFunction('Harry Potter','Wizard')">点击这里</button>
    <script>
    function myFunction(name,job){
        alert("Welcome " + name + ", the " + job);
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    2、函数的注意事项:
     ① 函数必须要符合小驼峰法则!!!(首字母小写,之后每个人单词首字母大写)
     ② 函数名后面的()中,可以有参数,也可以没有参数。分别称为有参函数和无参函数;
     ③ 声明函数时的参数列表,称为型参列表,形式参数。(变量的名字)
     function saySth(str,color){}
     调用函数时的参数列表,称为实参列表,实际参数。(变量的赋值)
     saySth("哈哈哈","red");
     ④ 函数的形参列表个数和实参列表个数没有实际关系。
     函数参数的个数,取决于实参列表。
     如果实参列表的个数<形参列表,则未赋值的形参,将为Undefined。
     ⑤ 函数可以有返回值,使用return返回结果;
     调回函数时,可以使用一个变量接受函数的返回结果。如果函数没有返回值,则接受的结果为undefined;
     function func(){
       return = "hahaha";
     }
      var num = func();//num = "hahaha"
     ⑥ 函数变量的作用域:
     在函数中,使用var声明的变量,为局部变量,只能在函数内部访问;
     不使用var声明的变量,为全局变量,在函数外边也能访问;
     函数的形象列表,默认为函数的局部变量,只能在函数内部使用;
     ⑦ 函数的声明与函数的调用,没有先后之分。即,可以在声明函数之前,调用函数。
     func();//声明func之前调用也是可以的。
     function func(){};

    【匿名函数的声明和使用】:

    1、声明一个匿名函数直接赋值给某一个事件;
         window.onload = function(){} ;
    2、使用匿名函数表达式;将匿名函数,赋值给一个变量。
     声明:var func = function(){}
     调用:func();
     注意:使用匿名函数表达时,函数的调用语句,必须放在函数声明语句之后!!!(与普通函数的区别!!!)
    3、自执行函数
     ① !function(){}();//可以使用多种运算符开头,单一版用!;
     !function(形参列表){}(实参列表);
     ② (function(){}());//使用()将函数及函数后的括号包起来;
     ③ (function(){})();//使用()值包裹函数部分;
     三种写法的特点:
     ① 第一种使用!开头,结构清晰,不容易混乱,推荐使用;
     ② 第二种写法能够表明匿名函数与调用的()为一个整体,官方推荐使用;
     ③ 第三种无法表明函数之后的()的整体性,不推荐使用;

    九、JavaScript  中的 BOM 

    BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model (BOM),浏览器对象模型 (BOM) 使 JavaScript 有能力与浏览器"对话"。

    由于现代浏览器已经(几乎)实现了 JavaScript 交互性方面的相同方法和属性,因此常被认为是 BOM 的方法和属性。

    1、【location对象】:取到浏览器的URL地址信息。

     使用location提供的方法跳转页面的方式:

    <!DOCTYPE html>
    <html>    
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title></title> 
    </head>
    <body>
    
    <p>点击这个按钮,实现页面的跳转。</p>
    <button onclick="assign()">assign</button>
                 <button onclick="replace()">replace</button>
                 <button onclick="reload()">repload</button>
    <script>
               //加载新的文档,加载之后,可以回退。
                    
                    function assign(){
                        location.assign("http://www.baidu.com");
                    }
                    
                    //使用新的文档替换当前文档。替换以后,不能回退。
                    
                    function replace(){
                        location.replace("http://www.baidu.com");
                    }
                    function reload(){
                        /*从新加载当前文档。刷新页面
                         *reload():在本地刷新当前页面,相当于F5
                         *reload(true):强制刷新,从服务器端从新加载页面,相当于ctrl+F5
                         */
                        location.reload();
                    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    2、【history浏览历史】

    <!DOCTYPE html>
    <html>    
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title></title> 
    </head>
    <body>
    
    <p>点击这个按钮,实现页面的历史记录。</p>
            <button onclick="back()">后退一步</button>
                  <button onclick="forward()">前进一步</button>
                  <button onclick="go()"></button>
    <script>
             function back(){
                        history.back();//后退按钮
                    }
                    function forward(){
                        history.forward();//前进按钮
                    }
                    function go(){
                        /* 跳转到浏览历史的任意页面
                         * 0表示当前页面-1表示后一个页面(back),1表示前一页(forward)
                         */
                        history.go();//
                    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    3、【window对象】:在window对象中的所有方法和属性,均可以省略window关键字;window.alert();--> alert(); √

    >>>window对象的常用方法:

     1、alert():弹出一个警告提示框:
     2、prompt():弹窗接受用户的输入:
     3、confirm():弹出带有"确定""取消"按钮的对话框,点击按钮返回true/false
     4、close():关闭当前浏览器窗口。在个别浏览器中,只能关闭在当前脚本新打开的页面(使用超链接、window.open()等方式打开的页面)
     5、打开一个新窗口
          参数一:新窗口的地址;
          参数二:新窗口的名字,并没有什么作用;
          参数三:新窗口的各种属性设置,"属性1=值1,属性2=值2,属性3=值3,属性4=值4";
     6、setTimeout:设置延时执行,只会执行一次;
          setInterval:设置定时器,每隔n毫秒执行一次;
          接受两个参数:需要执行的function、毫秒数;

     7、clearTimeout:清除延时器;
        clearInterval:清除定时器;
        * 使用方法:设置延时器或定时器时,可以使用变量接受定时器ID;
        * var id = setInterval;
        * 调用clearIntertval,将id传入,即可清除对应的定时器;
        * clearIntertval(id);

    <!DOCTYPE html>
    <html>    
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title></title> 
    </head>
    <body>
    <p>点击这个按钮,实现window对象方法。</p>
                <button onclick="close()">window.close</button> <button onclick="lopen()">window.open</button> <button onclick="setTimeout1()">setTimeout 设置延时器</button> <button onclick="setInterval1()">setInterval 设置定时器</button> <button onclick="clearsetInterval1()">清除延时器</button>
    <script>          function close(){ window.close(); } function lopen(){ window.open("http://www.baidu.com","baidu","width=1000px,height=600px,left=100px,top=50px"); } var setTimeoutID = 0; function setTimeout1(){ //setTimeout(function(){console.log("延时器成功执行");},3000); setTimeoutID = setTimeout(lopen,3000); } function clearTimeout1(){ clearTimeout(setTimeoutID); }</script> </body> </html>

    十、JavaScript中的——DOM

    一、HTML DOM (文档对象模型):

    当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

    HTML DOM 模型被构造为对象的树:

    HTML DOM 树:

    DOM HTML tree

    通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。

    • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
    • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
    • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
    • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

    【DOM树节点】
     DOM节点分为三大类: 元素节点、 属性节点、 文本节点;
     文本节点、属性节点属于元素节点的子节点。操作时,均需要先取到元素节点,再操作子节点;
     可以使用getElement系列方法,取到元素节点。
    【查看元素节点】
          getElementById:通过id取到唯一节点。如果ID重名,只能取到第一个。     例如:   var x=document.getElementById("xxx");
          getElementsByName(): 通过name属性 。              例如:   var x=document.getElementsByClassName("xxx");
          getElementsByTagName(): 通过标签名 。                例如:   var y=document.getElementsByTagName("p");

    二、JavaScript HTML DOM - 改变 HTML:

    1、改变 HTML 输出流:

    JavaScript 能够创建动态的 HTML 内容:

    今天的日期是: Sun Oct 15 2017 22:53:40 GMT+0800 (中国标准时间)

    在 JavaScript 中,document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title> </title>
    </head>
    <body>
    
    <script>
    document.write(Date());
    </script>
    
    </body>
    </html>

    2、改变 HTML 内容

    修改 HTML 内容的最简单的方法时使用 innerHTML 属性。

    如需改变 HTML 元素的内容,请使用这个语法:

    document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML

    本例改变了 <p>元素的内容:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p id="p1">Hello World!</p>
    <script>
    document.getElementById("p1").innerHTML="新文本!";
    </script>
    <p>以上段落通过脚本修改文本。</p>
    
    </body>
    </html>

    3、改变 HTML 属性

    如需改变 HTML 元素的属性,请使用这个语法:

    document.getElementById(id).attribute=新属性值

    本例改变了 <img> 元素的 src 属性:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <img id="image" src="smiley.gif" width="160" height="120">
    <script>
    document.getElementById("image").src="landscape.jpg";
    </script>
    <p>原图片为 smiley.gif,脚本将图片修改为 landscape.jpg</p>
    
    </body>
    </html>

    三、JavaScript HTML DOM - 改变CSS

    1、改变 HTML 样式

    如需改变 HTML 元素的样式,请使用这个语法:

    document.getElementById(id).style.property=新样式

    下面的例子会改变 <p> 元素的样式:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p id="p1">Hello World!</p>
    <p id="p2">Hello World!</p>
    <script>
    document.getElementById("p2").style.color="blue";
    document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";
    document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";
    </script>
    
    </body>
    </html>

    2、使用事件

    HTML DOM 允许我们通过触发事件来执行代码。

    比如以下事件:

    • 元素被点击。
    • 页面加载完成。
    • 输入框被修改。
    • ……
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <h1 id="id1">我的标题 1</h1>
    <button type="button" onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">
    点我!</button>
    
    </body>
    </html>

    四、JavaScript HTML DOM 事件

    HTML DOM 使 JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应。

    我们可以在事件发生时执行 JavaScript,比如当用户在 HTML 元素上点击时。

    如需在用户点击某个元素时执行代码,请向一个 HTML 事件属性添加 JavaScript 代码:

    onclick=JavaScript

    HTML 事件的例子:

    • 当用户点击鼠标时
    • 当网页已加载时
    • 当图像已加载时
    • 当鼠标移动到元素上时
    • 当输入字段被改变时
    • 当提交 HTML 表单时
    • 当用户触发按键时

     1、HTML 事件属性

     如需向 HTML 元素分配 事件,您可以使用事件属性。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title></title> 
    </head>
    <body>
    
    <p>点击按钮执行 <em>displayDate()</em> 函数.</p>
    <button onclick="displayDate()">点这里</button>
    <script>
    function displayDate(){
        document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
    }
    </script>
    <p id="demo"></p>
    
    </body>
    </html>

    2、使用 HTML DOM 来分配事件

    HTML DOM 允许您使用 JavaScript 来向 HTML 元素分配事件:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <head>
    </head>
    <body>
    
    <p>点击按钮执行 <em>displayDate()</em> 函数.</p>
    <button id="myBtn">点这里</button>
    <script>
    document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()};
    function displayDate(){
        document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
    }
    </script>
    <p id="demo"></p>
    
    </body>
    </html>

    3、onload 和 onunload 事件

          onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。

          onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。

          onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body onload="checkCookies()">
    
    <script>
    function checkCookies(){
        if (navigator.cookieEnabled==true){
            alert("Cookies 可用")
        }
        else{
            alert("Cookies 不可用")
        }
    }
    </script>
    <p>弹窗-提示浏览器 cookie 是否可用。</p>
        
    </body>
    </html>

    4、onchange 事件

        onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用。

        下面是一个如何使用 onchange 的例子。当用户改变输入字段的内容时,会调用 upperCase() 函数。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <head>
    <script>
    function myFunction(){
        var x=document.getElementById("fname");
        x.value=x.value.toUpperCase();
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    
    输入你的名字: <input type="text" id="fname" onchange="myFunction()">
    <p>当你离开输入框后,函数将被触发,将小写字母转为大写字母。</p>
    
    </body>
    </html>

    五、JavaScript HTML DOM EventListener

    一、addEventListener() 方法:在用户点击按钮时触发监听事件。

    addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。

    addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。

    你可以向一个元素添加多个事件句柄。

    你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 "click" 事件。

    你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。

    addEventListener() 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。

    当你使用 addEventListener() 方法时, JavaScript 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强, 在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。

    你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。

    二、语法

    element.addEventListener(event, function, useCapture);

    第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").

    第二个参数是事件触发后调用的函数。

    第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。

    三、向原元素添加事件句柄

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p>该实例使用 addEventListener() 方法在按钮中添加点击事件。 </p>
    <button id="myBtn">点我</button>
    <script>
    document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function(){
        alert("Hello World!");
    });
    </script>
    
    </body>
    </html>

    四、向同一个元素中添加多个事件句柄

    addEventListener() 方法允许向同个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p>该实例使用 addEventListener() 方法向同个按钮中添加两个点击事件。</p>
    <button id="myBtn">点我</button>
    <script>
    var x = document.getElementById("myBtn");
    x.addEventListener("click", myFunction);
    x.addEventListener("click", someOtherFunction);
    function myFunction() {
        alert ("Hello World!")
    }
    function someOtherFunction() {
        alert ("函数已执行!")
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    五、向 Window 对象添加事件句柄

    addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如: HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者其他支出的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p>实例在 window 对象中使用 addEventListener() 方法。</p>
    <p>尝试重置浏览器的窗口触发 "resize" 事件句柄。</p>
    <p id="demo"></p>
    <script>
    window.addEventListener("resize", function(){
        document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random();
    });
    </script>
    
    </body>
    </html>

    六、传递参数

    当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p>实例演示了在使用 addEventListener() 方法时如何传递参数。</p>
    <p>点击按钮执行计算。</p>
    <button id="myBtn">点我</button>
    <p id="demo"></p>
    <script>
    var p1 = 5;
    var p2 = 7;
    document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function() {
        myFunction(p1, p2);
    });
    function myFunction(a, b) {
        var result = a * b;
        document.getElementById("demo").innerHTML = result;
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

     七、事件捕获和事件冒泡:

    1、事件冒泡
     当某DOM元素触发一种事件时,会从当前节点开始,逐级往上触发其祖先节点的同类型事件,直到DOM根节点;
     >>>什么情况下会产生事件冒泡?
     ①DOM0模型绑定事件,全部都是冒泡;
     ②IE8之前,使用attachEvent()绑定的事件,全部是冒泡;
     ③其他浏览器,使用addEventLinstener()添加事件,当第三个参数省略或者为false时,为事件冒泡;

     2、事件捕获:当某DOM元素触发一种事件时,会从文档根节点开始,逐渐向下触发其祖先节点的同类型事件,直到 该节点自身;
     >>>什么情况下会产生事件捕获?
     ①使用addEventLinstener()添加事件,当第三个参数为true时,为事件捕获;

    3、addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:

         addEventListener(eventfunctionuseCapture);

         默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style>
    div {
        background-color: coral;
        border: 1px solid;
        padding: 50px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    
    <p>实例演示了在添加不同事件监听时,冒泡与捕获的不同。</p>
    <div id="myDiv">
        <p id="myP">点击段落,我是冒泡。</p>
    </div><br>
    <div id="myDiv2">
        <p id="myP2">点击段落,我是捕获。 </p>
    </div>
    <script>
    document.getElementById("myP").addEventListener("click", function() {
        alert("你点击了 P 元素!");
    }, false);
    document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function() {
        alert(" 你点击了 DIV 元素 !");
    }, false);
    document.getElementById("myP2").addEventListener("click", function() {
        alert("你点击了 P2 元素!");
    }, true);
    document.getElementById("myDiv2").addEventListener("click", function() {
        alert("你点击了 DIV2 元素 !");
    }, true);
    </script>
    
    </body>
    </html>

    六、removeEventListener() 方法

    removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style>
    div {
        background-color: coral;
        border: 1px solid;
        padding: 50px;
    }
    </style>
    </head>
    <body>
    
    <p>实例演示了在添加不同事件监听时,冒泡与捕获的不同。</p>
    <div id="myDiv">
        <p id="myP">点击段落,我是冒泡。</p>
    </div><br>
    <div id="myDiv2">
        <p id="myP2">点击段落,我是捕获。 </p>
    </div>
    <script>
    document.getElementById("myP").addEventListener("click", function() {
        alert("你点击了 P 元素!");
    }, false);
    document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function() {
        alert(" 你点击了 DIV 元素 !");
    }, false);
    document.getElementById("myP2").addEventListener("click", function() {
        alert("你点击了 P2 元素!");
    }, true);
    document.getElementById("myDiv2").addEventListener("click", function() {
        alert("你点击了 DIV2 元素 !");
    }, true);
    </script>
    
    </body>
    </html>

    七、JavaScript HTML DOM 元素(节点)

    1、创建新的 HTML 元素

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <div id="div1">
    <p id="p1">这是一个段落。</p>
    <p id="p2">这是另一个段落。</p>
    </div>
    <script>
    var para=document.createElement("p");
    var node=document.createTextNode("这是一个新段落。");
    para.appendChild(node);
    var element=document.getElementById("div1");
    element.appendChild(para);
    </script>
    
    </body>
    </html>

    这段代码创建新的<p> 元素:

    var para=document.createElement("p");

    如需向 <p> 元素添加文本,您必须首先创建文本节点。这段代码创建了一个文本节点:

    var node=document.createTextNode("这是一个新段落。");

    然后您必须向 <p> 元素追加这个文本节点:

    para.appendChild(node);

    最后您必须向一个已有的元素追加这个新元素。

    这段代码找到一个已有的元素:

    var element=document.getElementById("div1");

    以下代码在已存在的元素后添加新元素:

    element.appendChild(para);

    2、删除已有的 HTML 元素

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <div id="div1">
        <p id="p1">这是一个段落。</p>
        <p id="p2">这是另一个段落。</p>
    </div>
    <script>
    var parent=document.getElementById("div1");
    var child=document.getElementById("p1");
    parent.removeChild(child);
    </script>
    
    </body>
    </html>

    这个 HTML 文档含有拥有两个子节点(两个 <p> 元素)的 <div> 元素:

    <div id="div1">
    <p id="p1">这是一个段落。</p>
    <p id="p2">这是另一个段落。</p>
    </div>

    找到 id="div1" 的元素:

    var parent=document.getElementById("div1");

    找到 id="p1" 的 <p> 元素:

    var child=document.getElementById("p1");

    从父元素中删除子元素:

    parent.removeChild(child);

    十一、JavaScript中的数组-Array

       数组是在内容空间中连续存储的一组有序数据的集合。 元素在数组中的顺序,成为下标。可以使用下标访问数组的每个元素。  

    1、创建一个数组    

    ① 使用字面量声明:var arr = [];
        在JS中同一数组可以存储各种数据类型。
        例如:var arr = [1,"jianghao",true,{},null,func];

    ② 使用new关键字声明:var arr = new Array(参数);
        >>>参数可以是:
        a.参数省略表示创建一个空数组;
        b.参数只放一个整数表示声明一个length为指定长度的数组,但是这个length可以随时可变可追加;
        c.参数为逗号分隔的多个数值,表示数组的多个值。
        new Array(1,2,3) == [1,2,3]

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <script>
    var i;
    var mycars = new Array();
    mycars[0] = "Jack";
    mycars[1] = "Alice";
    mycars[2] = "Tom";
    for (i=0;i<mycars.length;i++){
        document.write(mycars[i] + "<br />");
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    二、数组中的常用方法

       ①  join():将数组用指定分隔符链接为字符串。单参数为空时,默认逗号分隔。

       ②  contact():【原数组不会被改变】 将数组,与两个或多个数组的值链接为新数组; 

       ③  push():数组最后增加一个,unshift()数组开头增加一个。-返回新数组的长度
          pop() 数组最后删除一个,shift() 数组开头删除一个。-返回被删除的值

          ④  reverse():【原数组被改变】,将数组反转,倒序输出;

          ⑤  slice():【原数组不会被改变】 截取数组中的某一部分,并返回截取的新数组;

          ⑥  sort():【原数组被改变】将数组进行排列

          ⑦   indexof(value,index):返回数组中第一个value值所在的下标,如果没有找到返回-1;

          ⑧   forEach():专门用于循环遍历数组。接收一个回调函数,回调函数接收两个参数,第一个参数为该数组的 每一项值,第二个参数为下标;

          ⑨ map():数组映射,使用方式与foreash()使用方式相同。不同的是,map可以有返回值,表示将原数组的每个值

          ....................简单介绍几个常用的,如有遗漏请见谅。

          

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <script>
           var arr = new Array(1,2,3,4);
                delete  arr[1];
                arr.pop();
                arr.shift();
                arr.unshift();
                arr.unshift();
                var str = arr.join("-");
                var arr1 =arr.concat(["hah","heh","heihei"]);                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
                arr.reverse();
                arr.sort(function(a,b){
                    if(a>b){
                        return 1;
                    }else if(a<b){
                        return -1;
                    }else{
                        return 0;
                    }
              return a-b;//升序排列
                });
              var index = arr.indexOf(6,2);
                arr.forEach(function(item,index){
                    console.log(item);
                });
                var arr1 = arr.map(function(item,index){
                    console.log(item);
                    return item - 1  ;
                });
    </script>

    2、创建一个新方法

    原型是JavaScript全局构造函数。它可以构建新Javascript对象的属性和方法。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    
    <p id="demo">单击按钮创建一个数组,调用 ucase()方法, 并显示结果。</p>
    <button onclick="myFunction()">点我</button>
    <script>
    Array.prototype.myUcase=function(){
        for (i=0;i<this.length;i++){
            this[i]=this[i].toUpperCase();
        }
    }
    function myFunction(){
        var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
        fruits.myUcase();
        var x=document.getElementById("demo");
        x.innerHTML=fruits;
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    三、结束语

           由于时间关系,内容可能不够完整,还有许多重点的干货没能及时整理,希望各位见谅,一定抽出时间补充完整。

          

         

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    gravity
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xyq1107/p/7674571.html
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