• C/C++求职宝典重点笔记


    这是我之前准备找工作时看《C/C++求职宝典》一书做的笔记,都是一些笔试面试中常考的重点难点问题,但比较基础,适合初学者看。

     

    1. char c = '72'; 中的72代表一个字符,72是八进制数,代表ASCII码字符“:”。

    2. 10*a++ 中a先进行乘法运算再自增(笔试中经常喜欢出这类运算符优先级容易混淆的输出问题)。

    3. const和static的作用
    太常见的问题了,下面给出一个较详细的参考答案:
    static关键字:
    1)函数体内static变量的作用范围为函数体。不同于auto变量。该变量的内存只被分配一次。因此其值在下次调用时仍维持上次的值。
    2)在模块内的static全局变量可以被模块内的所有函数访问。但不能被模块外的其他函数访问。
    3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用。这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
    4)在类中的static成员变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一份复制。
    5)在类中的static成员函数属于整个类所有,这个函数不接受this指针,因而只能访问类的static成员变量。
    const关键字:
    1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化。因为以后就没有机会再改变它了。
    2)对指针来说,可以指定指针的本身为const,也可以指定指针所指向的数为const。或二者同时为const。
    3)在一个函数的声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数。在函数内不能改变其值。
    4)对于类的成员函数,若指定其为const类型。则表明其是一个常量函数。不能修改类的成员变量。
    5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型。以使得其返回值不为“左值”。
     
    4. 注意sizeof不是函数而是运算符,所以在计算变量所占用空间大小时,括号是可以省略的,但在计算类型大小时括号则不能省略,比如int i = 0; 则sizeof int是错误的。
     
    5. 有1,2,…,n的无序数组,求排序算法,并且要求时间复杂度为O(n),空间复杂度O(1),使用交换,而且一次只能交换两个数。
    复制代码
    #include <stdio.h>
    int main() {
        int a[] = {10, 6, 9, 5, 2, 8, 4, 7, 1, 3};
        int i, tmp;
        int len = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
        for(i = 0; i < len;) {
            tmp = a[a[i] - 1];
            a[a[i] - 1] = a[i];
            a[i] = tmp;
            if(a[i] == i + 1) i++;
        }
        for(i = 0; i < len; ++i)
            printf("%d ", a[i]);
        printf("
    ");
        return 0;
    }
    复制代码

     

    6. 易误解:如果int a[5], 那么a与&a是等价的,因为两者地址相同。
    解答:一定要注意a与&a是不一样的,虽然两者地址相同,但意义不一样,&a是整个数组对象的首地址,而a是数组首地址,也就是a[0]的地址,a的类型是int[5],a[0]的类型是int,因此&a+1相当于a的地址值加上sizeof(int) * 5,也就是a[5],下一个对象的地址,已经越界了,而a+1相当于a的地址加上sizeof(int),即a[1]的地址。
     
    7. 如何将一个小数分解成整数部分和小数部分?
    要记得利用头文件中的库函数modf,下面是函数原型(记住一些实用的库函数,避免自己重写):
    double modf(double num, double *i); // 将num分解为整数部分*i和小数部分(返回值决定)

     

    8. 可作为函数重载判断依据的有:参数个数、参数类型、const修饰符;
       不可以作为重载判断依据的有:返回类型。
     
    9. 程序输出题:
    int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
    int *p = &(a + 1)[3];
    printf("%d
    ", *p);

    输出:5

    说明:因为a+1指向a的第二个元素,[3]表示再向后移动3个元素。
     
    10. 程序输出题:
    复制代码
     char str1[] = "abc";
     char str2[] = "abc";
     const char str3[] = "abc";
     const char str4[] = "abc";
     const char *str5 = "abc";
     const char *str6 = "abc";
     char *str7 = "abc";
     char *str8 = "abc";
     cout << (str1 == str2) << endl;
     cout << (str3 == str4) << endl;
     cout << (str5 == str6) << endl;
     cout << (str7 == str8) << endl;
    复制代码

    输出:0 0 1 1

    说明:输出str1~str8的地址为:
    0x23aa80
    0x23aa70
    0x23aa60
    0x23aa50
    0x23aa48
    0x23aa40
    0x23aa38
    0x23aa30
    输出str1~str8内容“abc”的存储地址为:
    0x23aa80
    0x23aa70
    0x23aa60
    0x23aa50
    0x100403030
    0x100403030
    0x100403030
    0x100403030
    可以发现str1~str4中的内容是存在栈上,地址各不相同,而str5~str8的内容都是存储在常量区,所以地址都相同。
     
    注意:
    char *str = "abc";
    printf("%p
    ", str1);
    cout << &str1 << endl;

    上面打印的是字符串 “abc”的地址,下面打印的是 str1 变量的地址。

     
    11. C的结构体和C++结构体的区别
    (1)C的结构体内不允许有函数存在,C++允许有内部成员函数,且允许该函数是虚函数。所以C的结构体是没有构造函数、析构函数、和this指针的。
    (2)C的结构体对内部成员变量的访问权限只能是public,而C++允许public,protected,private三种。
    (3)C语言的结构体是不可以继承的,C++的结构体是可以从其他的结构体或者类继承过来的。
     
    以上都是表面的区别,实际区别就是面向过程和面向对象编程思路的区别:
    C的结构体只是把数据变量给包裹起来了,并不涉及算法。
    而C++是把数据变量及对这些数据变量的相关算法给封装起来,并且给对这些数据和类不同的访问权限。
    C语言中是没有类的概念的,但是C语言可以通过结构体内创建函数指针实现面向对象思想。
     
    12. 如何在类中定义常量成员并为其初始化?
    解答:只能在初始化列表里对const成员初始化,像下面这样:
    class CBook {
    public:
        const double m_price;
        CBook() :m_price(8.8) { }
    };

    下面的做法是错误的:

    复制代码
    class CBook {
    public:
        const double m_price;
        CBook() {
            m_price = 8.8;
        }
    };
    复制代码

    而下面的做法虽未报错,但有个warning,也不推荐:

    class CBook {
    public:
        const double m_price = 8.8; // 注意这里若没有const则编译出错
        CBook() { }
    };

     

    13. 在定义类的成员函数时使用mutable关键字的作用是什么?
    解答:当需要在const方法中修改对象的数据成员时,可以在数据成员前使用mutable关键字,防止出现编译出错。例子如下:
    复制代码
    class CBook {
    public:
        mutable double m_price; // 如果不加就会出错
        CBook(double price) :m_price(price) { }
        double getPrice() const; // 定义const方法
    };
    double CBook::getPrice() const {
        m_price = 9.8;
        return m_price;
    }
    复制代码

     

    14. 构造函数、拷贝构造函数、析构函数的调用点和顺序问题,如下面这个例子输出是什么?
    复制代码
    class CBook {
    public:
        CBook() {
            cout << "constructor is called.
    ";
        }
        ~CBook() {
            cout << "destructor is called.
    ";
        }
    };
     
    void invoke(CBook book) { // 对象作为函数参数,如果这里加了个&就不是了,因为加了&后是引用方式传递,形参和实参指向同一块地
                              // 址,就不需要创建临时对象,也就不需要调用拷贝构造函数了
        cout << "invoke is called.
    ";
    }
     
    int main() {
        CBook c;
        invoke(c);
    }
    复制代码

    解答:注意拷贝构造函数在对象作为函数参数传递时被调用,注意是对象实例而不是对象引用。因此该题输出如下:

    constructor is called.
    invoke is called.
    destructor is called. // 在invoke函数调用结束时还要释放拷贝构造函数创建的临时对象,因此这里还调用了个析构函数
    destructor is called.

     

    引申:拷贝构造函数在哪些情况下被调用?
    (1)函数的参数为类对象且参数采用值传递方式;
    (2)将类对象做为函数的返回值。
     
    15. C++中的explicit关键字有何作用?
    解答:禁止将构造函数作为转换函数,即禁止构造函数自动进行隐式类型转换。
    例如CBook中只有一个参数m_price,在构建对象时可以使用CBook c = 9.8这样的隐式转换,使用explicit防止这种转换发生。
     
    16. 在C++中,如果确定了某一个构造函数的创建过程,在该构造函数中如果调用了其它重载的构造函数,它将不会执行其它构造函数的初始化列表部分代码,而是执行函数体代码,此时已经退化成普通函数了。例子说明如下:
    复制代码
    class CBook {
    public:
        double m_price;
        CBook() {
            CBook(8.8);
        }
        CBook(double price) : m_price(price) { }
    };
    int main() {
        CBook c;
        cout << c.m_price << endl; // 此时并不会输出理想中的8.8
    }
    复制代码

     

    17. 静态数据成员只能在全局区域进行初始化,而不能在类体中进行(构造函数中初始化也不行),且静态数据成员不涉及对象,因此不受类访问限定符的限制。
    例子说明如下:
    class CBook {
    public:
        static double m_price;
    };
    double CBook::m_price = 8.8; // 只能在这初始化,不能在CBook的构造函数或直接初始化

     

    18. C++中可以重载的运算符:new/delete、new[]/delete[]、++等。
        不可以重载的运算符:、.、::、?:、sizeof、typeid、.、**、不能改变运算符的优先级。
     
    引申:重载++和–时是怎么区分前缀++和后缀++的?
    例如当编译器看到++a(先自增)时,它就调用operator++(a);
    但当编译器看到a++时,它就调用operator++(a, int)。即编译器通过调用不同的函数区别这两种形式。
     
    19. C++的多态性分为静态多态和动态多态。
    静态多态性:编译期间确定具体执行哪一项操作,主要是通过函数重载和运算符重载来实现的;
    动态多态性:运行时确定具体执行哪一项操作,主要是通过虚函数来实现的。
     
    20. 虚函数原理考点,例如下面程序的输出是什么?
    复制代码
    class A {
    public:
        virtual void funa();
        virtual void funb();
        void func();
        static void fund();
        static int si;
    private:
        int i;
        char c;
    };
    复制代码

    问:sizeof(A) = ?

    解答:
    关于类占用的内存空间,有以下几点需要注意:
    (1)如果类中含有虚函数,则编译器需要为类构建虚函数表,类中需要存储一个指针指向这个虚函数表的首地址,注意不管有几个虚函数,都只建立一张表,所有的虚函数地址都存在这张表里,类中只需要一个指针指向虚函数表首地址即可。
    (2)类中的静态成员是被类所有实例所共享的,它不计入sizeof计算的空间
    (3)类中的普通函数或静态普通函数都存储在栈中,不计入sizeof计算的空间
    (4)类成员采用字节对齐的方式分配空间
    答案:12(32位系统)或16(64位系统)
     
    21. 虚继承的作用是什么?
    在多继承中,子类可能同时拥有多个父类,如果这些父类还有相同的父类(祖先类),那么在子类中就会有多份祖先类。例如,类B和类C都继承与类A,如果类D派生于B和C,那么类D中就会有两份A。为了防止在多继承中子类存在重复的父类情况,可以在父类继承时使用虚函数,即在类B和类C继承类A时使用virtual关键字,例如:
    class B : virtual public A
    class C : virtual public A
    注:因为多继承会带来很多复杂问题,因此要慎用。
     
     
    参考链接:
  • 相关阅读:
    Lerning Entity Framework 6 ------ Defining Relationships
    Lerning Entity Framework 6 ------ Defining the Database Structure
    Lerning Entity Framework 6 ------ Introduction to TPH
    Lerning Entity Framework 6 ------ Introduction to TPT
    Lerning Entity Framework 6 ------ Using a commandInterceptor
    Lerning Entity Framework 6 ------ A demo of using Entity framework with MySql
    C#是否该支持“try/catch/else”语法
    Hadoop学习之旅三:MapReduce
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