• .NET中的GC垃圾回收


    托管堆垃圾回收--CLR提供GC。

    1、什么样的对象需要垃圾回收?

      托管资源+引用类型

      托管资源和非托管资源:

        托管的就是CLR控制的,例如:new的对象、string字符串、变量等;

        非托管不是CLR能控制的,例如:数据库连接、文件流、句柄、打印机连接等;

        using(SqlConnection)--被C#封装了用来管理那个非托管的数据库连接资源;

        只要是需要手动释放的,都是非托管的。

    2、哪些对象的内存,能被GC回收?

      对象访问不到了,那就可以被回收了

      程序--入口--去找对象--建立对象图--访问不到的就是垃圾。

    3、对象是如何分配在堆上?

      连续分配在堆上面,每次分配就先检查空间够不够。

    4、什么时候执行GC?

      a、new对象时--临界点

      b、GC.Collect 强制GC

      c、程序退出时会GC

      a=null

      GC.Collect  可以GC,但是频繁GC是不好的,GC是全局的。

      如果项目中有6个小时才运行new一次,什么时候GC? 这6个小时都不GC,可以手动GC。

    5、GC的过程是怎么样的呢?

      N个对象--全部对象标记为垃圾--入口开始遍历--访问到的就标记可以访问(+1)--遍历完就清理内存--产生不连续内存--压缩--地址移动--修改变量指向--所以会全局阻塞。

      清理内存分2种情况:

        a、无析构函数,直接清理内存。

        b、把对象转移到一个单独的队列,会有个析构器线程专门做这个(清理慢一些),析构函数内部通常是用来做非托管资源释放的,因为CLR肯定会调用,可以避免使用者忘记的情况。

    6、垃圾回收策略

      对象分代:3代

      0代:第一次分配到堆,就是0代

      1代:经历了一次GC,依然还在的

      2代:经历了两次或以上GC,依然还在的

      垃圾回收时,优先回收0代,提升效率,最多也最容易释放。

      0代不够---找1代---1代不够才找2代--再不够就不够了。。。

      大对象堆,没有分代,直接都是2代,80000字节以上就叫大对象。

      大对象堆之所以没有分代这主要有2个原因:一是内存移动时如果是大对象则很耗资源;二是0代空间问题;

    7、标准Dispose模式

    using System;
    
    namespace MyGC
    {
        /// <summary>
        /// 标准Dispose模式
        /// 
        /// 析构函数:被动清理
        /// Dispose:主动清理
        /// </summary>
        public class StandardDispose : IDisposable
        {
            /// <summary>
            /// 演示创建一个非托管资源
            /// </summary>
            private string _unmanageResource = "未被托管的资源";
    
            /// <summary>
            /// 演示创建一个托管资源
            /// </summary>
            private string _manageResource = "托管的资源";
    
            /// <summary>
            /// 是否已释放
            /// </summary>
            private bool _disposed = false;
    
            /// <summary>
            /// 实现IDisposable中的Dispose方法
            /// </summary>
            public void Dispose()
            {
                this.Dispose(true); //必须为true
                GC.SuppressFinalize(this); //通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)(析构函数)
            }
    
            /// <summary>
            /// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范
            /// </summary>
            public void Close()
            {
                this.Dispose();
            }
    
            /// <summary>
            /// 析构函数
            /// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
            /// </summary>
            ~StandardDispose()
            {
                //必须为false
                this.Dispose(false);
            }
    
            /// <summary>
            /// 非密封类修饰用protected virtual
            /// 密封类修饰用private
            /// </summary>
            /// <param name="disposing">是否清理托管资源</param>
            protected virtual void Dispose(bool disposing)
            {
                if (this._disposed) //避免已经被释放的抛异常
                {
                    return;
                }
    
                if (disposing)
                {
                    //清理托管资源
                    if (this._manageResource != null)
                    {
                        //Dispose
                        this._manageResource = null;
                    }
                }
    
                //清理非托管资源
                if (this._unmanageResource != null)
                {
                    //Dispose  conn.Dispose()
                    this._unmanageResource = null;
                }
    
                //让类型知道自己已经被释放
                this._disposed = true;
            }
    
            public void PublicMethod()
            {
                if (this._disposed)
                {
                    throw new ObjectDisposedException("StandardDispose", "StandardDispose is disposed");
                }
            }
        }
    }

    PS

    托管资源的释放一般都是由CLR去保证的,在实现IDisposable接口的Dispose方法里面之所以手动的去释放托管资源是为了限时清理,速度快点。

    而在析构函数里面不去清理托管资源是因为这个时候托管资源会进入队列,不确定回收的时机。

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