• 706. 设计哈希映射


    不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射

    具体地说,你的设计应该包含以下的功能

    put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
    get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
    remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

    示例:

    MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
    hashMap.put(1, 1);          
    hashMap.put(2, 2);        
    hashMap.get(1);            // 返回 1
    hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到)
    hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值
    hashMap.get(2);            // 返回 1
    hashMap.remove(2);         // 删除键为2的数据
    hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到)

    注意:

    所有的值都在 [0, 1000000]的范围内。
    操作的总数目在[1, 10000]范围内。
    不要使用内建的哈希库。

    来源:力扣(LeetCode)
    链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-hashmap
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    class MyHashMap:
    
        def __init__(self):
            """
            Initialize your data structure here.
            """
            self.hashMap={}
            
    
        def put(self, key: int, value: int) -> None:
            """
            value will always be non-negative.
            """
            self.hashMap[key]=value        
    
        def get(self, key: int) -> int:
            """
            Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key
            """
            return self.hashMap.get(key,-1)
            
    
        def remove(self, key: int) -> None:
            """
            Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key
            """
            if key in self.hashMap:
                self.hashMap.pop(key)
            
    
    
    # Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
    # obj = MyHashMap()
    # obj.put(key,value)
    # param_2 = obj.get(key)
    # obj.remove(key)
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