• 浏览器中实现3D全景浏览


    如果你用过网页版的百度地图,你大概3D全景图浏览是一种怎样的酷炫体验:在一个点可以360度环顾周围的建筑、景色,当然也可以四周移动,就像身临其境。

    科普

    全景图共分为三种:

    ①球面全景图

       利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内。由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来。

       球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高。

       因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图。

    ②立方体全景图

       一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦。自身的位置位于立方体中间。这也是最常见的全景图构建模式。

    ③柱状全景图

       这个则是前两种构建模式的结合版啦。

       

    准备

    在浏览器中实现3D全景浏览开发,首先需要几样东西:

    ①支持WebGL和canvas的浏览器

    ②Three.js

       这里就不介绍这个插件了,所以阅读本文需要Three.js简单的基础 O(∩_∩)O~

       下载地址:https://github.com/mrdoob/three.js

    ③photo-sphere-viewer.js

       这是基于Three.js开发的柱状全景图插件

       下载地址:https://github.com/JeremyHeleine/Photo-Sphere-Viewer

    ④全景图

      

      像上图那样的360度全景图,最好是左右能够完美拼接的,这样环顾时才自然。

      现在也有能够生成全景图的工具,这里就不介绍啦。

      全景图素材站点:http://www.tupian114.com/tupian/quanjing.html

    开始

    现在开始上代码啦!!!

    html部分:

    需要一个标签元素做为全景图的容器,并引入所需的两个插件。

    js部分:

    初始化插件,创建一个photosphereviewer对象。

    其中,前两个选项panorama和container是必须的,其他都为可选项。

    然后,3D全景效果就这样实现啦,简单吧。

    那接下来就介绍一下配置参数及方法吧。

    配置参数介绍

    panorama:(必选)全景图的路径。

    container:(必选)放置全景图的容器。

    autoload:(默认为true)true为自动加载全景图,false为迟点加载全景图(通.过load方法)。

    usexmpdata:(默认值为true)photo sphere viewer是否必须读入xmp数据,false为不必须。

    cors_anonymous:(默认值为true)true为不能通过cookies获得用户

    pano_size:(默认值为null)全景图的大小,是否裁切。

    default_position:(默认值为0)定义默认位置,用户看见的第一个点,例如:{long: math.pi, lat: math.pi/2}。

    min_fov:(默认值为30)观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。

    max_fov:(默认值为90)观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。

    allow_user_interactions:(默认值为true)设置为false,则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。

    allow_scroll_to_zoom:(默认值为true)若设置为false,则用户不能通过鼠标滚动进行缩放图片。

    tilt_up_max:(默认值为math.pi/2)向上倾斜的最大角度,单位radians。

    tilt_down_max:(默认值为math.pi/2)向下倾斜的最大角度,单位radians。

    min_longitude:(默认值为0)能够展示的最小经度。

    max_longitude:(默认值为2PI)能够展示的最大维度。

    zoome_level:(默认值为0)默认的缩放级别,值在0-100之间。

    long_offset:(默认值为PI/360)mouse/touch移动时每像素经过的经度值。

    lat_offset:(默认值为pi/180)mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。

    time_anim(默认值为2000)全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)

    reverse_anim:(默认值为true)当水平方向到达最大/最小的经度时,动画方向是否反转(仅仅是不能看到完整的圆)。

    anim_speed:(默认值为2rpm)动画每秒/分钟多少的速度。

    vertical_anim_speed:(默认值为2rpm)垂直方向的动画每秒/分钟多少的速度。

    vertical_anim_target:(默认值为0)当自动旋转时的维度,默认为赤道。

    navbar:(默认为false)显示导航条。

    navbar_style:(默认值为false)导航条的样式。有效的属性:

                          backgroundColor:导航条背景色(默认值rgba(61, 61, 61, 0.5));

                          buttonsColor:按钮前景色(默认值 rgba(255, 255, 255, 0.7));

                          buttonBackgroundColor:按钮激活时的背景色(默认值 rgba(255, 255, 255, 0.1));

                          buttonsHeight:按钮高度,单位px(默认值 20);

                          autorotateThickness:自动旋转图片的层(默认值 1);

                          zoomRangeWidth:缩放游标的宽度,单位px(默认值 50);

                          zoomRangeThickness:缩放游标的层(默认值 1);

                          zoomRangeDisk:缩放游标的放大率,单位px(默认值 7);

                          fullscreenRatio:全屏图标的比例(默认值 4/3);

                          fullscreenThickneee:全屏图片的层,单位px(默认值 2)

    loading_msg:(默认值为Loading...)加载信息。

    loading_img:(默认值 为null)loading图片的路径。

    loading_html:(默认值 为null)html加载器(添加到容器中的元素或字符串)。

    size:(默认值为null)全景图容器的最终尺寸,例如{ 500, height: 300}。

    onready:(默认值为null)全景图准备好并且第一张图片展示出来后的回调函数。

    方法介绍

    addAction():添加事件(插件没有提供执行事件的方法,似乎是提供给插件内部使用的)。

    fitToContainer():调整全景图容器大小为指定大小。

    getPosition():获取坐标经纬度。

    getPositionInDegrees():获取经纬度度数。

    getZoomLevel():获取缩放级别。

    load():加载全景图()。

    moveTo(longitude, latitude):根据经纬度移动到某一点。

    rotate(dlong, dlat):根据经纬度度数移动到某一点。

    toggleAutorotate():是否开启全景图自动旋转。

    toggleDeviceOrientation():是否开启重力感应方向控制。

    toggleFullscreen():是否开启全景图全屏。

    toggleStereo():是否开启立体效果(可用于WebVR哦)。

    zoom(level):设置缩放级别。

    zoomIn():放大。

    zoomOut():缩小。

     例子代码:https://github.com/lerhxx/x_x/blob/gh-pages/photo-sphere-viewer.html

    效果:https://lerhxx.github.io/x_x/photo-sphere-viewer.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xxhuan/p/5878212.html
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