使用Shader可以借助GPU做图像处理操作,效率比CPU来的快太多了。
这部分主要就是处理子kernel的设计,例如高斯算子啊,拉普拉斯算子啊等等。
教程一篇,很有帮助:
http://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/
另外还有一篇Shader结合VBO\FBO做处理的操作。见文章:
http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20387638&do=blog&id=1952981 ,这篇对我帮助尤其大,通过一个简单的例子就解释清楚了一个巨复杂的过程。