• Java设计模式-工厂模式


    这篇文章介绍Java设计模式中的工厂模式,工厂模式抽象了对象创建的具体细节,创建的时候只需要用特定函数封装特定接口的创建细节。

    主要举几个例子来说明:

    一、简单工厂模式

      有一个Cat 和 Dog类,都实现了Animals接口,重写了 eat方法

    1 public class Cat implements Animals {
    2     public void eat() {
    3         System.out.println("cat food");
    4     }    
    5 }
    1 public class Dog implements Animals {
    2     public void eat() {
    3         System.out.println("dog food");
    4     }
    5 }
    1 public interface Animals {
    2     void eat();
    3 }

      

      同时也有CatFactory 和 DogFactory 用于创建 Cat 和 Dog实例

    1 public class CatFactory extends AnimalsFactory{
    2     @Override
    3     public Animals create() {
    4         Cat cat = new Cat();
    5         return cat;
    6     }
    7 }
    1 public class DogFactory extends AnimalsFactory {
    2     @Override
    3     public Animals create() {
    4         Dog dog = new Dog();
    5         return dog;
    6     }
    7 }

      抽象出来一个AnimalsFactory,用于 动态绑定 到具体的Factory

    1 public abstract class AnimalsFactory {
    2     public abstract Animals create();
    3 }

      分析使用这个简单工厂后对象的创建过程:

      1.先得到对应的工厂,猫有猫的工厂,狗有狗的工厂

      2.调用这个工厂的create方法,这里体现了多态,create调用的是 具体的工厂的create方法,返回的其实是具体的实例(Dog),但是我们这里用一个Animals去接收

      3.调用Animals的eat方法,这里同样体现多态,eat调用的 具体的实例的 eat方法(Dog.eat())

      

      工厂用于控制这个类的对象的创建过程(DogFactory用于控制创建 Dog 的过程)

     1 /*简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。
     2  * 该工厂只用于控制 这个类的对象的创建过程
     3  * 
     4  * */
     5 public class TestAnimals {
     6     public static void main(String[] args) {     
     7         AnimalsFactory factory = new DogFactory();
     8         //工厂在这里面起的作用,就是隐藏了创建过程的复杂度,我只要调用 工厂的create方法,就可以得到
     9         //把new对象时的构造函数和参数屏蔽了
    10         //使用者再也不担心,对象是怎么创建的
    11         Animals animals = factory.create();
    12         animals.eat();
    13     }
    14 }

    这样写的好处,

        1.工厂在这里面起的作用,就是隐藏了创建过程的复杂度,我只要调用 工厂的create方法,就可以得到,把new对象时的构造函数和参数屏蔽了,使用者再也不担心,对象是怎么创建的

        2.想要得到不同的对象,只要 将这个  ‘new  DogFactory()’替换,甚至在使用XML文件后,这里也不需要改

     

    二、抽象工厂模式

    抽象工厂用于控制多个类的一系列创建,是针对一系列产品,对这一系列产品的扩展和维护

    但是无法针对 这一系列产品中的某产品进行控制(简单工厂做这个)

      Apple->Food

      Cat->Anilmals    ->defaultFactory->AbstractFactory

      AK47->Gun

    在defaultFactory中完成了一系列对象的创建

     1 public class DefaultFactory implements AbstractFactory {
     2 
     3     public Animals createAnimals() {
     4         return new Cat();
     5     }
     6 
     7     public Food createFood() {
     8         return new Apple();
     9     }
    10 
    11     public Gun createGun() {
    12         return new AK47();
    13     }
    14 }
    15     

      可以创建另外一个如MyFactory,这个Factory用于创建另外的一系列的对象,如:Dog,Orange,AK74,

      后面要替换的话,也可以对这一系列产品一起替换,只需要将DefaultFactory 换成 MyFactory,

    之后返回的对象都是 MyFactory 里创建的

     1 /*
     2  * 抽象工厂用于 用于控制多个类的 一系列创建
     3  * 
     4  * 抽象工厂是针对  一系列产品,对这一系列产品的扩展和维护
     5  * 
     6  * 但是无法针对 这 一 系列产品中的某个产品进行控制,(简单工厂做这个)
     7  * */
     8 public class Test {
     9     
    10     public static void main(String[] args) {
    11         AbstractFactory abstractFactort = new DefaultFactory();
    12         abstractFactort.createAnimals().eat();
    13         abstractFactort.createFood().printName();
    14         abstractFactort.createGun().shoot();
    15     }
    16     
    17 }

      

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