• IOS UIImage


    UIImage 是一种比较有难度的显示图片的方式,UIImage 可以从文件或者 ImageData 中来显示图片。 如果可以图形化操作,建议使用 ImageView 这个 Control 来显示图片,毕竟是图形化可视操作。

     
    当从 ImageData 中创建图片的时候,一定要注意图片的大小和尺寸,因为这样是存在内存中,如果图片过大或者图片过多,很容易引起内存泄漏;如果是从 文件 中选择图片,则可以手工选择图片是否缓存在内存中。
     
     
    UIImage 支持的图片类型有:tiff,tif,jpg,jpeg,gif,png,bmp,bmpf,ico,cur,xbm.
     
     
    UIImage 常用来从文件中加载图片的方法有以下种:
     
    1. + (UIImage *) imageNamed:(NSString *)name
     
    特点:最方便,最快捷的加载图片方式。但是,利用该方式加载图片,在第一次加载之后,图片会cache
    在内存中,所以有一定的风险造成内存泄漏,一定不要加载过大或一次性夹在过多的图片,并在使用后立即进行内存释放;
     
    参数 name ,为文件名,如果 图片存放在 项目路径中 的子物理文件夹内,也只需指定文件名即可,系统会自动找到子目录下的这个图片.
     
    2. + imageWithContentsOfFile: or  - (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path 
     
    特点:使用起来代码较多,但是不会将图片 cache 在内存中,但是需要提供图片的具体路径和图片名
     
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    示例代码,设置当前 ViewController(UIViewController) 的背景图片:
     
    //设置当前  ViewController(UIViewController) 背景图片
        
    //第一种方法
    UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"bg.png"];
    self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:bgImage];   
     
    //第二种方法
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bg.png" ofType:nil inDirectory:@""];
    UIImage *bgImage2 = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:path];
    self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:bgImage2];
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