• Objectivec 中CGGeometry几何类常用方法简单整理


    CGGeometry

    CGGeometry参考定义几何结构和功能,操作简单。数据结构中的一个点CGPoint代表在一个二维坐标系统。数据结构的位置和尺寸CGRect代表的一个长方形。数据结构的尺寸CGSize代表宽度和高度。

    1、创建一个几何原始数值

             CGPoint  CGPointMakeCGPoint A,CGPoint B            

                 返回一个指定坐标点  

            CGRect   CGRectMakeCGFloat x,CGFloat y,CGFloat width,CGFloat height

     根据指定的坐标和大小创建一个矩形

     CGSize   CGSizeMakeCGFloat width,CGFloat height

     根据指定长宽创建一个CGSize   

    2、修改矩形

    CGRectDivide

                CGRect  CGRectInsetCGRect rect,CGFloat dx,CGFloat dy

                返回一个比原矩形大或小的矩形,但是中心点是相同的

    CGRect CGRectIntegralCGRect A

     将矩形A的值转变成整数,得到一个最小的矩形,

    CGRect CGRectIntersection:CGRect A,CGRect B

         获取两个矩形相交处所的矩形,没有相交返回NULL,用CGRectIsNull来检测

    CGRectOffset

    CGRectStandardize

    CGRectUnion

    3、比较

    bool  CGPointEqualToPointCGPoint A,CGPoint B     

         返回两个点是否相等

    bool  CGSizeEqualToSizeCGSize A,CGSize B

     CGSizeAB是否相等

    bool  CGRectEqualToRectCGRect A,CGRect B       

         矩形AB的位置大小是否相等

    bool  CGRectIntersectsRectCGRect A,CGRect B

         矩形AB是否相交,可用来判断精灵是否离开了屏幕

    4、检查

           bool  CGRectContainsPointCGRect A, CGPoint B      

                检测矩形A是否包含指定的点B

    bool  CGRectContainsRectCGRect A,CGRect B  

         检测矩形A是否包含矩形B

    5、获取最大值、中等职和最小值

            CGFloat   CGRectGetMinXCGRect A) 

    获取矩形x坐标的最小值

     CGFloat   CGRectGetMinYCGRect A)

     获取矩形y坐标的最小值 

    CGFloat   CGRectGetMidXCGRect A) 

     获取矩形x坐标的中间值 

    CGFloat   CGRectGetMidYCGRect A) 

     获取矩形y坐标的中间值 

    CGFloat   CGRectGetMaxXCGRect A) 

     获取矩形x坐标的最大值 

    CGFloat   CGRectGetMaxYCGRect A)

     获取矩形y坐标的最大值  

    6、获取高和宽

    CGFloat  CGRectGetHeightCGRect A)               

           获取矩形A的高

    CGFloat  CGRectGetWidthCGRect A)            

           获取矩形A的宽

    7、检测矩形是否存在或是无穷大

    bool  CGRectIsEmptyCGRect A)

          矩形A是否长和宽都是0,或者是个NULL

    bool  CGRectIsNullCGRect A)

       矩形A是否为NULL

    bool  CGRectIsInfiniteCGRect A)

                 矩形A是否无穷大,没有边界

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