• IronPython和C#交互


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    IronPython和C#交互

     

    IronPython是一个.NET平台上的Python实现,包括了完整的编译器、执行引擎与运行时支持,能够与.NET已有的库无缝整合到一起。

    IronPython已经很好的集成到了.NET framework中,所以Ironpython和C#的交互也就变得很简单了。下面就通过一些简单的例子来看看IronPython和C#之间的交互。

    环境设置

    工欲善其事,必先利其器,所以在开始IronPython的开发之前,我们先找到一个方便的开发环境。

    PTVS(Python tools for Visual Studio)是一个免费开源的VisualStudio的插件,支持 VisualStudio 2010/2012/2013,安装好这个插件之后,我们就可以直接通过VS进行IronPython的开发了。

    下面一个截图显示了我们可以新建的项目模板:

    IronPython调用C#

    首先我们看下如何在IronPython中使用C#的简单例子。

    使用标准.NET库

    在.NET中,有很多标准库,在IronPython中,就可以使用import来引入这些标准库来直接使用。看一个简单的例子,我们使用.NET中的String和DateTime

    from System import DateTime, String 
    formatStr = String.Format("{0} {1}", "Hello World! The current date and time is ", DateTime.Now) 
    print formatStr  
    print dir(String)
    raw_input("press Enter to exit!")

    代码输出如下,可以看到在IronPython代码中,可以通过String的Format方法进行字符串格式化的输出。

    引入.NET库

    在.NET开发中,会经常通过References来引用一些.NET库,当然在IronPython项目中,也可以引用并使用.NET库。

    例如,现在我们有一个Calc的计算类型,里面有一个Add和Sub方法。通过这个类型,生成了一个CalcLib.dll。

    复制代码
    复制代码
    namespace CalcLib
    {
        public class Calc
        {
            public int Add(int a, int b)
            {
                return a + b;
            }
    
            public int Sub(int a, int b)
            {
                return a - b;
            }
        }
    }
    复制代码
    复制代码

    下面看看如何在IronPython项目中使用这个dll,在IronPython中,可以使用"clr"模块来添加.NET引用:

    复制代码
    复制代码
    import clr
    clr.AddReference('CalcLib')
    #clr.AddReferenceToFile('CalcLib.dll')
    from CalcLib import Calc
    print dir(Calc)
    calcObj = Calc()
    print "result of 3+4 is:", calcObj.Add(3,4)
    print "result of 10+2 is:", calcObj.Sub(10,2)
    
    raw_input("press Enter to exit!")
    复制代码
    复制代码

    代码输出如下,当引用了CalcLib.dll之后,我们就可以使用Calc类型创建实例,并且使用实例的C#方法。

    IronPython创建WPF应用

    在IronPython项目中,也可以引入WPF相关的.NET库,这样就可以方便的创建图形界面应用。

    安装过PTVS之后,里面有个"IronPython WPF Application"的模板,通过这个模板,可以直接创建WPF应用。

    在新建的项目中,VS会帮我们自动引用WPF相关的库,同时会有一个.py和.xaml文件。

    下面看一个简单的例子,通过IrpnPython实现的一个简单计算器,界面的代码如下:

    复制代码
    复制代码
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>
           
        <TextBlock Name="InputTb" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="4"/>
        <TextBlock Name="ResultTb" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="3"/>
           
        <Button Content="1" Grid.Row="2" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="2" Grid.Row="2" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="3" Grid.Row="2" Grid.Column="2" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="4" Grid.Row="3" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="5" Grid.Row="3" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="6" Grid.Row="3" Grid.Column="2" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="7" Grid.Row="4" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="8" Grid.Row="4" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="9" Grid.Row="4" Grid.Column="2" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="0" Grid.Row="5" Grid.Column="0" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="+" Grid.Row="2" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="-" Grid.Row="3" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="*" Grid.Row="4" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="/" Grid.Row="5" Grid.Column="3" Click="Input_Button_Click"/>
        <Button Content="." Grid.Row="5" Grid.Column="1" Click="Input_Button_Click"/>
        
        <Button Content="C" Grid.Row="5" Grid.Column="2" Click="Clear_Button_Click"/>
    
        <Button Content="=" Grid.Row="1" Grid.Column="3" Click="Calc_Button_Click"/>
    </Grid>
    复制代码
    复制代码

    对应的IronPython代码如下:

    复制代码
    复制代码
    from __future__ import division
    import traceback 
    import wpf
    
    from System.Windows import Application, Window, MessageBox
    
    class MyWindow(Window):
        def __init__(self):
            wpf.LoadComponent(self, 'IronPythonWPF.xaml')
    
        def Calc_Button_Click(self, sender, e):
            try:
                result = eval(self.InputTb.Text)
                self.ResultTb.Text = str(result)
            except Exception, e:
                tracelog = traceback.format_exc()
                MessageBox.Show(str(e))
                
            pass
        
        def Clear_Button_Click(self, sender, e):
            self.InputTb.Text = ""
            self.ResultTb.Text = ""
            pass
        
        def Input_Button_Click(self, sender, e):
            self.InputTb.Text += sender.Content
            pass
        
    if __name__ == '__main__':
        Application().Run(MyWindow())
    复制代码
    复制代码

    代码运行效果如下:

    C#调用IronPython

    前面介绍了在IronPython中如何使用.NET库,下面看看通过C#代码执行IronPython脚本。在.NET framework中,包含了IronPython的编译器和执行引擎,所以我们可以通过C#代码创建一个引擎实例,然后执行脚本。

    先看看我们需要使用的类型:

    • ScriptEngine: 动态语言(IronPython)执行类,可于解析和执行动态语言代码。
    • ScriptScope:构建一个执行上下文,其中保存了环境及全局变量;宿主(Host)可以通过创建不同的 ScriptScope 来提供多个数据隔离的执行上下文。
    • ScriptSource:操控动态语言代码的类型,可以编译(Compile)、运行(Execute)代码。

    现在我们有一个简单的打印当前时间的IronPython脚本:

    import datetime
    print "current datetiem is:", datetime.datetime.now()

    然后就可以使用下面的方式执行脚本:

    复制代码
    复制代码
    static void Main(string[] args)
    {
        try
        {
            ScriptEngine engine = Python.CreateEngine();
            ScriptScope scope = engine.CreateScope();
    
            ScriptSource script = engine.CreateScriptSourceFromFile(@"Script.py");
    
            var result = script.Execute(scope);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    
        Console.Read();
    }
    复制代码
    复制代码

    给IronPython传递参数

    在ScriptScope类型中,有一个SetVariable方法,我们可以通过这个方法给脚本传递参数。

    public void SetVariable(string name, object value)

    这样,我们就可以把一个C#实例传递给IronPython,然后脚本就可以使用C#实例的成员。看一个例子:

    复制代码
    复制代码
    public class Student
    {
        public int Age { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("{0} is {1} years old", this.Name, this.Age);
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                ScriptEngine engine = Python.CreateEngine();
                ScriptScope scope = engine.CreateScope();
                Student stu = new Student { Name = "Wilber", Age = 28 };
                scope.SetVariable("stuObj", stu);
                ScriptSource script = engine.CreateScriptSourceFromFile(@"PrintStuInfo.py");
    
                var result = script.Execute(scope);
    
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
    
            Console.Read();
        }
    }
    复制代码
    复制代码

    在这个例子中,C#代码中创建了一个Student类型的实例,并把这个实例传递给了PrintStuInfo.py脚本。

    print "Student name:", stuObj.Name
    print "Student age:", stuObj.Age
    print stuObj.ToString()

    通过输出可以看到,IronPython脚本可以方便的访问C#实例的成员。

    总结

    本篇文章通过一些例子演示了IronPython与C#的交互,感觉有几个例子还是很有意思的。

    有时候使用C#调用IronPython可以使程序变得更加灵活,通过一个C#类型提供一组封装好的操作,每次构建类型实例然后传递给脚本;这样,用户就可以编写IronPython脚本,然后使用C#类型中提供的操作方法,从而实现不同的自定义操作。

     

     

    Python迭代器和生成器

     

    在Python中,很多对象都是可以通过for语句来直接遍历的,例如list、string、dict等等,这些对象都可以被称为可迭代对象。至于说哪些对象是可以被迭代访问的,就要了解一下迭代器相关的知识了。

    迭代器

    迭代器对象要求支持迭代器协议的对象,在Python中,支持迭代器协议就是实现对象的__iter__()和next()方法。其中__iter__()方法返回迭代器对象本身;next()方法返回容器的下一个元素,在结尾时引发StopIteration异常。

    __iter__()和next()方法

    这两个方法是迭代器最基本的方法,一个用来获得迭代器对象,一个用来获取容器中的下一个元素。

    对于可迭代对象,可以使用内建函数iter()来获取它的迭代器对象:

    例子中,通过iter()方法获得了list的迭代器对象,然后就可以通过next()方法来访问list中的元素了。当容器中没有可访问的元素后,next()方法将会抛出一个StopIteration异常终止迭代器。

    其实,当我们使用for语句的时候,for语句就会自动的通过__iter__()方法来获得迭代器对象,并且通过next()方法来获取下一个元素。

    自定义迭代器

    了解了迭代器协议之后,就可以自定义迭代器了。

    下面例子中实现了一个MyRange的类型,这个类型中实现了__iter__()方法,通过这个方法返回对象本身作为迭代器对象;同时,实现了next()方法用来获取容器中的下一个元素,当没有可访问元素后,就抛出StopIteration异常。

    复制代码
    复制代码
    class MyRange(object):
        def __init__(self, n):
            self.idx = 0
            self.n = n
            
        def __iter__(self):
            return self
            
        def next(self):
            if self.idx < self.n:
                val = self.idx
                self.idx += 1
                return val
            else:
                raise StopIteration()
    复制代码
    复制代码

    这个自定义类型跟内建函数xrange很类似,看一下运行结果:

    myRange = MyRange(3)
    for i in myRange:
        print i   

    迭代器和可迭代对象

    在上面的例子中,myRange这个对象就是一个可迭代对象,同时它本身也是一个迭代器对象。

    看下面的代码,对于一个可迭代对象,如果它本身又是一个迭代器对象,就会有下面的 问题,就没有办法支持多次迭代。

    为了解决上面的问题,可以分别定义可迭代类型对象和迭代器类型对象;然后可迭代类型对象的__iter__()方法可以获得一个迭代器类型的对象。看下面的实现:

    复制代码
    复制代码
    class Zrange:
        def __init__(self, n):
            self.n = n
    
        def __iter__(self):
            return ZrangeIterator(self.n)
    
    class ZrangeIterator:
        def __init__(self, n):
            self.i = 0
            self.n = n
    
        def __iter__(self):
            return self
    
        def next(self):
            if self.i < self.n:
                i = self.i
                self.i += 1
                return i
            else:
                raise StopIteration()    
    
                
    zrange = Zrange(3)
    print zrange is iter(zrange)         
    
    print [i for i in zrange]
    print [i for i in zrange]
    复制代码
    复制代码

    代码的运行结果为:

    其实,通过下面代码可以看出,list类型也是按照上面的方式,list本身是一个可迭代对象,通过iter()方法可以获得list的迭代器对象:

    生成器

    在Python中,使用生成器可以很方便的支持迭代器协议。生成器通过生成器函数产生,生成器函数可以通过常规的def语句来定义,但是不用return返回,而是用yield一次返回一个结果,在每个结果之间挂起和继续它们的状态,来自动实现迭代协议。

    也就是说,yield是一个语法糖,内部实现支持了迭代器协议,同时yield内部是一个状态机,维护着挂起和继续的状态。

    下面看看生成器的使用:

    在这个例子中,定义了一个生成器函数,函数返回一个生成器对象,然后就可以通过for语句进行迭代访问了。

    其实,生成器函数返回生成器的迭代器。 "生成器的迭代器"这个术语通常被称作"生成器"。要注意的是生成器就是一类特殊的迭代器。作为一个迭代器,生成器必须要定义一些方法,其中一个就是next()。如同迭代器一样,我们可以使用next()函数来获取下一个值。

    生成器执行流程

    下面就仔细看看生成器是怎么工作的。

    从上面的例子也可以看到,生成器函数跟普通的函数是有很大差别的。

    结合上面的例子我们加入一些打印信息,进一步看看生成器的执行流程:

    通过结果可以看到:

    • 当调用生成器函数的时候,函数只是返回了一个生成器对象,并没有 执行。
    • 当next()方法第一次被调用的时候,生成器函数才开始执行,执行到yield语句处停止
      • next()方法的返回值就是yield语句处的参数(yielded value)
    • 当继续调用next()方法的时候,函数将接着上一次停止的yield语句处继续执行,并到下一个yield处停止;如果后面没有yield就抛出StopIteration异常

    生成器表达式

    在开始介绍生成器表达式之前,先看看我们比较熟悉的列表解析( List comprehensions),列表解析一般都是下面的形式。

    [expr for iter_var in iterable if cond_expr]

    迭代iterable里所有内容,每一次迭代后,把iterable里满足cond_expr条件的内容放到iter_var中,再在表达式expr中应该iter_var的内容,最后用表达式的计算值生成一个列表。

    例如,生成一个list来保护50以内的所以奇数:

    [i for i in range(50) if i%2]

    生成器表达式是在python2.4中引入的,当序列过长, 而每次只需要获取一个元素时,应当考虑使用生成器表达式而不是列表解析。生成器表达式的语法和列表解析一样,只不过生成器表达式是被()括起来的,而不是[],如下:

    (expr for iter_var in iterable if cond_expr)

    看一个例子:

    生成器表达式并不是创建一个列表, 而是返回一个生成器,这个生成器在每次计算出一个条目后,把这个条目"产生"(yield)出来。 生成器表达式使用了"惰性计算"(lazy evaluation),只有在检索时才被赋值(evaluated),所以在列表比较长的情况下使用内存上更有效。

    继续看一个例子:

    从这个例子中可以看到,生成器表达式产生的生成器,它自身是一个可迭代对象,同时也是迭代器本身。

    递归生成器

    生成器可以向函数一样进行递归使用的,下面看一个简单的例子,对一个序列进行全排列:

    复制代码
    复制代码
    def permutations(li):
        if len(li) == 0:
            yield li
        else:
            for i in range(len(li)):
                li[0], li[i] = li[i], li[0]
                for item in permutations(li[1:]):
                    yield [li[0]] + item
        
    for item in permutations(range(3)):
        print item
    复制代码
    复制代码

    代码的结果为:

    生成器的send()和close()方法

    生成器中还有两个很重要的方法:send()和close()。

    • send(value):

      从前面了解到,next()方法可以恢复生成器状态并继续执行,其实send()是除next()外另一个恢复生成器的方法。

      Python 2.5中,yield语句变成了yield表达式,也就是说yield可以有一个值,而这个值就是send()方法的参数,所以send(None)和next()是等效的。同样,next()和send()的返回值都是yield语句处的参数(yielded value)

      关于send()方法需要注意的是:调用send传入非None值前,生成器必须处于挂起状态,否则将抛出异常。也就是说,第一次调用时,要使用next()语句或send(None),因为没有yield语句来接收这个值。

    • close():

      这个方法用于关闭生成器,对关闭的生成器后再次调用next或send将抛出StopIteration异常。

    下面看看这两个方法的使用:

    总结

    本文介绍了Python迭代器和生成器的相关内容。

    • 通过实现迭代器协议对应的__iter__()和next()方法,可以自定义迭代器类型。对于可迭代对象,for语句可以通过iter()方法获取迭代器,并且通过next()方法获得容器的下一个元素。
    • 像列表这种序列类型的对象,可迭代对象和迭代器对象是相互独立存在的,在迭代的过程中各个迭代器相互独立;但是,有的可迭代对象本身又是迭代器对象,那么迭代器就没法独立使用。
    • itertools模块提供了一系列迭代器,能够帮助用户轻松地使用排列、组合、笛卡尔积或其他组合结构。
    • 生成器是一种特殊的迭代器,内部支持了生成器协议,不需要明确定义__iter__()和next()方法。
    • 生成器通过生成器函数产生,生成器函数可以通过常规的def语句来定义,但是不用return返回,而是用yield一次返回一个结果。

    ]

    Python装饰器

     

    装饰模式有很多经典的使用场景,例如插入日志、性能测试、事务处理等等,有了装饰器,就可以提取大量函数中与本身功能无关的类似代码,从而达到代码重用的目的。下面就一步步看看Python中的装饰器。

    一个简单的需求

    现在有一个简单的函数"myfunc",想通过代码得到这个函数的大概执行时间。

    我们可以直接把计时逻辑方法"myfunc"内部,但是这样的话,如果要给另一个函数计时,就需要重复计时的逻辑。所以比较好的做法是把计时逻辑放到另一个函数中("deco"),如下:

    但是,上面的做法也有一个问题,就是所有的"myfunc"调用处都要改为"deco(myfunc)"。

    下面,做一些改动,来避免计时功能对"myfunc"函数调用代码的影响:

    经过了上面的改动后,一个比较完整的装饰器(deco)就实现了,装饰器没有影响原来的函数,以及函数调用的代码。例子中值得注意的地方是,Python中一切都是对象,函数也是,所以代码中改变了"myfunc"对应的函数对象。

    装饰器语法糖

    在Python中,可以使用"@"语法糖来精简装饰器的代码:

    使用了"@"语法糖后,我们就不需要额外代码来给"myfunc"重新赋值了,其实"@deco"的本质就是"myfunc = deco(myfunc)",当认清了这一点后,后面看带参数的装饰器就简单了。

    被装饰的函数带参数

    前面的例子中,被装饰函数的本身是没有参数的,下面看一个被装饰函数有参数的例子:

    从例子中可以看到,对于被装饰函数需要支持参数的情况,我们只要使装饰器的内嵌函数支持同样的签名即可。

    也就是说这时,"addFunc(3, 8) = deco(addFunc(3, 8))"。

    这里还有一个问题,如果多个函数拥有不同的参数形式,怎么共用同样的装饰器?在Python中,函数可以支持(*args, **kwargs)可变参数,所以装饰器可以通过可变参数形式来实现内嵌函数的签名。

    带参数的装饰器

    装饰器本身也可以支持参数,例如说可以通过装饰器的参数来禁止计时功能:

    通过例子可以看到,如果装饰器本身需要支持参数,那么装饰器就需要多一层的内嵌函数。

    这时候,"addFunc(3, 8) = deco(True)( addFunc(3, 8))","myFunc() = deco(False)( myFunc ())"。

    装饰器调用顺序

    装饰器是可以叠加使用的,那么这是就涉及到装饰器调用顺序了。对于Python中的"@"语法糖,装饰器的调用顺序与使用 @ 语法糖声明的顺序相反。

    在这个例子中,"addFunc(3, 8) = deco_1(deco_2(addFunc(3, 8)))"

    Python内置装饰器

    在Python中有三个内置的装饰器,都是跟class相关的:staticmethod、classmethod 和property。

    • staticmethod 是类静态方法,其跟成员方法的区别是没有 self 参数,并且可以在类不进行实例化的情况下调用
    • classmethod 与成员方法的区别在于所接收的第一个参数不是 self (类实例的指针),而是cls(当前类的具体类型)
    • property 是属性的意思,表示可以通过通过类实例直接访问的信息

    对于staticmethod和classmethod这里就不介绍了,通过一个例子看看property。

    注意,对于Python新式类(new-style class),如果将上面的 "@var.setter" 装饰器所装饰的成员函数去掉,则Foo.var 属性为只读属性,使用 "foo.var = 'var 2'" 进行赋值时会抛出异常。但是,对于Python classic class,所声明的属性不是 read-only的,所以即使去掉"@var.setter"装饰器也不会报错。

    总结

    本文介绍了Python装饰器的一些使用,装饰器的代码还是比较容易理解的。只要通过一些例子进行实际操作一下,就很容易理解了。

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