• imagenamed和imageWithContentOfFile的区别


    @implementation ViewController
    
    /**
        图片的两种加载方式:
        1> imageNamed:
          a. 就算指向它的指针被销毁,该资源也不会被从内存中干掉
          b. 放到Assets.xcassets的图片,默认就有缓存
          c. 图片经常被使用
     
        2> imageWithContentsOfFile:
          a. 指向它的指针被销毁,该资源会被从内存中干掉
          b. 放到项目中的图片就不由缓存
          c. 不经常用,大批量的图片
    
     */
    
    // 初始化一些数据
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        // 1.加载所有的站立图片
        self.standImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"stand" count:10];
        
        // 2.加载所有的小招图片
        self.smallImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"xiaozhao3" count:39];
        
        // 3.加载所有的大招图片
        self.bigImages = [self loadAllImagesWithimagePrefix:@"dazhao" count:87];
        
        // 4.站立
        [self stand];
    }
    
    /**
     *  加载所有的图片
     *
     *  @param imagePrefix 名称前缀
     *  @param count       图片的总个数
     */
    - (NSArray *)loadAllImagesWithimagePrefix:(NSString *)imagePrefix count:(int)count{
        NSMutableArray<UIImage *> *images = [NSMutableArray array];
        for (int i=0; i<count; i++) {
            // 获取所有图片的名称
            NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%d",imagePrefix, i+1];
            // 创建UIImage
    //        UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
            NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"png"];
            UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
            // 装入数组
            [images addObject:image];
        }
        return images;
    }
    
    /**
     *  站立
     */
    - (IBAction)stand {
        /*
        // 2.设置动画图片
        self.imageView.animationImages = self.standImages;
        
        // 3.设置播放次数
        self.imageView.animationRepeatCount = 0;
        
        // 4.设置播放的时长
        self.imageView.animationDuration = 0.6;
        
        // 5.播放
        [self.imageView startAnimating];
        */
        [self palyZhaoWithImages:self.standImages count:0 duration:0.6 isStand:YES];
    }
    
    /**
     *  小招
     */
    - (IBAction)smallZhao {
        /*
        // 2.设置动画图片
        self.imageView.animationImages = self.smallImages;
        
        // 3.设置动画次数
        self.imageView.animationRepeatCount = 1;
        
        // 4.设置播放时长
        self.imageView.animationDuration = 1.5;
        
        // 5.播放
        [self.imageView startAnimating];
        
        // 6.站立(延迟)
        [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
         */
        [self palyZhaoWithImages:self.smallImages count:1 duration:1.5 isStand:NO];
    }
    
    /**
     *  大招
     */
    - (IBAction)bigZhao {
        /*
        // 2.设置动画图片
        self.imageView.animationImages = self.bigImages;
        
        // 3.设置动画次数
        self.imageView.animationRepeatCount = 1;
        
        // 4.设置播放时长
        self.imageView.animationDuration = 2.5;
        
        // 5.播放
        [self.imageView startAnimating];
        
        // 6.站立
        [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
        */
        [self palyZhaoWithImages:self.bigImages count:1 duration:2.5 isStand:NO];
    }
    
    /**
     *  游戏结束
     */
    - (IBAction)gameOver {
        self.standImages = nil;
        self.smallImages = nil;
        self.bigImages = nil;
        
        self.imageView.animationImages = nil;
    }
    
    
    /**
     *  放招
     *
     *  @param images   图片数组
     *  @param count    播放次数
     *  @param duration 播放时间
     *  @param isStand  是否站立
     */
    - (void)palyZhaoWithImages:(NSArray *)images count: (NSInteger)count duration:(NSTimeInterval)duration isStand:(BOOL)isStand{
        // 1.设置动画图片
        self.imageView.animationImages = images;
        
        // 2.设置动画次数
        self.imageView.animationRepeatCount = count;
        
        // 3.设置播放时长
        self.imageView.animationDuration = duration;
        
        // 4.播放
        [self.imageView startAnimating];
        
        // 5.站立
        if (!isStand) {
         [self performSelector:@selector(stand) withObject:nil afterDelay:self.imageView.animationDuration];
        }
    }
    
    @end
  • 相关阅读:
    利用Trace.WriteLine定位难以重现的问题
    技术经验分享
    辞职小记
    残阳如血--读《忆秦娥·娄山关》 有感
    一个简单多线程等待窗口
    [转]Control的Invoke和BeginInvoke
    elk 改为使用 ik 中文分词器
    在 jenkins 的 pipeline 中使用分支参数
    centos8 下删除网桥 docker0
    vscode 实现组件之间的跳转
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xufengyuan/p/6048096.html
Copyright © 2020-2023  润新知