• 高手过招不用鼠标,一款超好用的跨平台命令行界面库


    命令行工具是程序员的秘密武器,它们安装简单、启动速度快、界面简洁,一条指令或者快捷键即可完成操作,用完即走深藏不露。

    而最趁手的莫过于自己亲手打造的!本期 《讲解开源项目》 就介绍一个让你快速拥有完美命令行界面的跨平台库—— tui.rs

    项目地址:https://github.com/fdehau/tui-rs

    官方文档:https://docs.rs/tui/latest/tui/index.html

    你一定有过这样的纠结:我的程序需要一个界面,但使用诸如 Qt 等框架又比较繁琐。现在 tui.rs 来了,它是 Rust 下的命令行 UI 库,不仅上手方便内置多种组件,而且效果炫酷支持跨平台使用。

    轻松实现一份代码可以无缝运行在 Linux/Windows/Mac 之上!

    接下来你不仅可以快速上手 tui.rs,还会收获多款基于它构建的神兵利器!

    一、安装

    tui.rs 采用 Rust 语言编写,和所有其他 Rust 依赖的安装方法一样,直接在 cargo.toml 中添加依赖即可:

    [dependencies]
    tui = "0.17"
    crossterm = "0.22"
    

    如果需要官方示例,则直接 clone 官方仓库:

    $ git clone http://github.com/fdehau/tui-rs.git
    $ cd tui-rs
    $ cargo run --example demo
    

    二、快速入门

    2.1 一览芳容

    我们主要使用 tui.rs 提供的以下模块进行 UI 编写(所有 UI 元素都实现了 WidgetStatefuWidget Trait):

    • bakend 用于生成管理命令行的后端
    • layout 用于管理 UI 组件的布局
    • style 用于为 UI 添加样式
    • symbols 描述绘制散点图时所用点的样式
    • text 用于描述带样式的文本
    • widgets 包含预定义的 UI 组件

    如下代码就可以实现一个很简单的 tui 界面:

    use crossterm::{
        event::{self, DisableMouseCapture, EnableMouseCapture, Event, KeyCode},
        execute,
        terminal::{disable_raw_mode, enable_raw_mode, EnterAlternateScreen, LeaveAlternateScreen},
    };
    use std::{io, time::Duration};
    use tui::{
        backend::{Backend, CrosstermBackend},
        layout::{Alignment, Constraint, Direction, Layout},
        style::{Color, Modifier, Style},
        text::{Span, Spans, Text},
        widgets::{Block, Borders, Paragraph, Widget},
        Frame, Terminal,
    };
    
    struct App {
        url: String, // 存放一些数据或者 UI 状态
    }
    fn main() -> Result<(), io::Error> {
        // 初始化终端
        enable_raw_mode()?;
        let mut stdout = io::stdout();
        execute!(stdout, EnterAlternateScreen, EnableMouseCapture)?;
        let backend = CrosstermBackend::new(stdout);
        let mut terminal = Terminal::new(backend)?;
        let mut app = App {
            url: String::from(r"https://hellogithub.com/"),
        };
        // 渲染界面
        run_app(&mut terminal, app)?;
        // 恢复终端
        disable_raw_mode()?;
        execute!(
            terminal.backend_mut(),
            LeaveAlternateScreen,
            DisableMouseCapture
        )?;
        terminal.show_cursor()?;
    
        Ok(())
    }
    
    fn run_app<B: Backend>(terminal: &mut Terminal<B>, mut app: App) -> io::Result<()> {
        loop {
            terminal.draw(|f| ui(f, &mut app))?;
            // 处理按键事件
            if crossterm::event::poll(Duration::from_secs(1))? {
                if let Event::Key(key) = event::read()? {
                    match key.code {
                        KeyCode::Char(ch) => {
                            if 'q' == ch {
                                break;
                            }
                        }
                        _ => {}
                    }
                }
            }
            // 处理其他逻辑
        }
        Ok(())
    }
    fn ui<B: Backend>(f: &mut Frame<B>, app: &mut App) {
        //
        let chunks = Layout::default() // 首先获取默认构造
            .constraints([Constraint::Length(3), Constraint::Min(3)].as_ref()) // 按照 3 行 和 最小 3 行的规则分割区域
            .direction(Direction::Vertical) // 垂直分割
            .split(f.size()); // 分割整块 Terminal 区域
        let paragraph = Paragraph::new(Span::styled(
            app.url.as_str(),
            Style::default().add_modifier(Modifier::BOLD),
        ))
        .block(Block::default().borders(Borders::ALL).title("HelloGitHub"))
        .alignment(tui::layout::Alignment::Left);
        f.render_widget(paragraph, chunks[0]);
    
        let paragraph = Paragraph::new("分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目")
            .style(Style::default().bg(Color::White).fg(Color::Black))
            .block(Block::default().borders(Borders::ALL).title("宗旨"))
            .alignment(Alignment::Center);
        f.render_widget(paragraph, chunks[1]);
    }
    

    这些代码可能看起来不少,但大部分都是固定的模板,不需要我们每次的重新构思。下面,就让我们来详细了解其中的细节。

    2.2 创作模板

    官方通过 example 给出了使用 tui.rs 进行设计的模板,我希望各位读者在使用时也能遵守这套模板以保证程序的可读性。

    一个使用 tui.rs 程序的一生大概是这样的:

    其模块可以大致分为:

    • app.rs 实现 App 结构体,用于处理 UI 逻辑,保存 UI 状态
    • ui.rs 实现 UI 渲染功能

    但对于小型程序来讲,也可以都写在 main.rs 之中。

    首先来看开始和结束部分关于 Terminal 的操作,每次运行都会保存原始 Terminal 界面内容并在一个新的窗体上运行,在结束后又会恢复到原来的 Terminal 窗体中,有效地防止了搞乱原来的窗口内容。这部分代码模板官方已经给出,基本无需修改

    fn main() -> Result<(), io::Error> {
        // 配置 Terminal
        enable_raw_mode()?; // 启动命令行的 raw 模式
        let mut stdout = io::stdout();
        execute!(stdout, EnterAlternateScreen, EnableMouseCapture)?; // 在一个新的界面上运行 UI,保存原终端内容,并开启鼠标捕获
        let backend = CrosstermBackend::new(stdout);
        let mut terminal = Terminal::new(backend)?;
        // 初始化 app 资源
        let mut app = App {
            url: String::from(r"https://hellogithub.com/"),
        };
     	// 程序主要逻辑循环 …… //
        run_app(&mut terminal, app)?;
        // 恢复 Terminal
        disable_raw_mode()?;	// 禁用 raw 模式
        execute!(
            terminal.backend_mut(),
            LeaveAlternateScreen,	// 恢复到原来的命令行窗口
            DisableMouseCapture		// 禁用鼠标捕获
        )?;
        terminal.show_cursor()?; // 显示光标
    
        Ok(())
    }
    

    接下来是处理 UI 逻辑的 run_app 函数,我们在此处理诸如 用户按键、UI 状态更改等逻辑

    fn run_app<B: Backend>(terminal: &mut Terminal<B>, mut app: App) -> io::Result<()> {
        loop {
            // 渲染 UI
            terminal.draw(|f| ui(f, &mut app))?;
            // 处理按键事件
            if crossterm::event::poll(Duration::from_secs(1))? { // poll 方法非阻塞轮询
                if let Event::Key(key) = event::read()? { // 直接 read 如果没有事件到来则会阻塞等待
                    match key.code { // 判断用户按键
                        KeyCode::Char(ch) => {
                            if 'q' == ch {
                                break;
                            }
                        }
                        _ => {}
                    }
                }
            }
            // 处理其他逻辑
        }
        Ok(())
    }
    

    对于功能简单的界面来讲,这个函数作用不大。但如果我们的程序需要更新一些组件状态(比如列表选中项、用户输入、外界数据交互等)则应在此统一处理。

    之后,我们会使用 terminal.draw() 方法绘制界面,其接受一个闭包:

    fn ui<B: Backend>(f: &mut Frame<B>, app: &mut App) {
        // 获取分割后的窗口
        let chunks = Layout::default() // 首先获取默认构造
            .constraints([Constraint::Length(3), Constraint::Min(3)].as_ref()) // 按照 3 行 和 最小 3 行的规则分割区域
            .direction(Direction::Vertical) // 垂直方向分割
            .split(f.size()); // 分割整块 Terminal 区域
        let paragraph = Paragraph::new(Span::styled(
            app.url.as_str(),
            Style::default().add_modifier(Modifier::BOLD),
        ))
        .block(Block::default().borders(Borders::ALL).title("HelloGitHub"))
        .alignment(tui::layout::Alignment::Left);
        f.render_widget(paragraph, chunks[0]);
    
        let paragraph = Paragraph::new("分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目")
            .style(Style::default().bg(Color::White).fg(Color::Black))
            .block(Block::default().borders(Borders::ALL).title("宗旨"))
            .alignment(Alignment::Center);
        f.render_widget(paragraph, chunks[1]);
    }
    

    在这里,有如下流程:

    1. 使用 Layout 按照需求给定 Constraint 切分窗体,获取 chunks,每个 chunk 也可以利用 Layout 继续进行分割
    2. 实例化组件,每个组件都实现了 default 方法,在使用时我们应该先使用 xxx::default() 获取默认对象,再利用默认对象更新组件样式。例如 Block::default().borders(Borders::ALL)Style::default().bg(Color::White) 等。这也是官方推荐做法。
    3. 使用 f.render_widget 渲染组件到窗体上,对于类似 列表 等存在状态(比如当前选中元素)的组件,则使用 f.render_stateful_widget 进行渲染

    关于 tui.rs 其他内置组件的使用方法,可以查看官方的 example 文件,编写套路是一样的,可以根据需要直接复制粘贴

    需要注意到是,在此我们只关心 UI 组件的显示方式和内容,有关程序逻辑的内容应放在 run_app 中处理以免打乱程序架构或影响 UI 绘制效果(你总不希望 UI 绘制到一半的时候因为进行了某些 IO 操作而卡住了对吧?)

    到这里对于 tui.rs 的介绍就结束了,实际上使用 tui.rs 编写 UI 界面很简单,只要根据创作模板结合官方例子一步步构建,任何人都可以很快上手。

    三、更多实用工具

    下面将介绍介绍几款基于 tui.rs 构建的流行开源项目,它们无一例外是命令行工具里的“神兵利器“!

    3.1 实时股票数据

    支持查看不同时间维度以及交易量等数据,股票实时数据来自雅虎。

    地址:https://github.com/tarkah/tickrs

    3.2 文件传输工具

    支持 SCP/SFTP/FTP/S3 功能丰富的终端文件传输工具。

    地址:https://github.com/veeso/termscp

    3.3 网络监控工具

    用于按进程、连接、远程 IP、主机名显示当前网络利用率。

    地址:https://github.com/imsnif/bandwhich

    限于篇幅这里就不介绍其它开源项目了,感兴趣的小伙伴可以去项目首页寻找。

    四、最后

    以上就是本文的所有内容,希望您从中有所收获。

    最后,感谢您的阅读!!!

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