以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
1. window对象的resize、scroll事件
2. 拖拽时的mousemove事件
3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件
4. 文字输入、自动完成的keyup/keypress事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。
一、什么是debounce
1、定义:
如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
接口定义:
/** * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,fn 才会执行 * @param fn {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数 * @param delay {number} 空闲时间,单位毫秒 * @return {function} 返回客户调用函数 */ debounce(fn,delay)
2、简单实现:
/** * * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms) * * @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数 */ function debounce(fn, delay) { // 定时器,用来 setTimeout var timer // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作), // 再过 delay 毫秒就执行 fn timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } }
其实思路很简单,debounce
返回了一个闭包,这个闭包依然会被连续频繁地调用,但是在闭包内部,却限制了原始函数 fn
的执行,强制 fn
只在连续操作停止后只执行一次。
debounce
的使用方式如下:
$(document).on('mouvemove', debounce(function(e) { // 代码 }, 250))
$('input').on('keyup', debounce(function(e) { // 发送 ajax 请求 }, 300))
二、什么是throttle
1、定义
如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
也就是说预先规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某个事件被触发多次,只有一次能生效。
接口定义:
/** * 频率控制 返回函数连续调用时,action 执行频率限定为 次 / delay * @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒 * @param action {function} 请求关联函数,实际应用需要调用的函数 * @return {function} 返回客户调用函数 */ throttle(delay,action)
2、简单实现
/** * * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms) * * @return {Function} 返回一个“节流”函数 */ function throttle(fn, threshhold) { // 记录上次执行的时间 var last // 定时器 var timer // 默认间隔为 250ms threshhold || (threshhold = 250) // 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments var now = +new Date() // 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃 // 执行 fn,并重新计时 if (last && now < last + threshhold) { clearTimeout(timer) // 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn timer = setTimeout(function () { last = now fn.apply(context, args) }, threshhold) // 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn } else { last = now fn.apply(context, args) } } }
原理也不复杂,相比 debounce
,无非是多了一个时间间隔的判断,其他的逻辑基本一致。throttle
的使用方式如下:
$(document).on('mouvemove', throttle(function(e) { // 代码 }, 250))
throttle
常用的场景是限制 resize
和 scroll
的触发频率
总结:
debounce
强制函数在某段时间内只执行一次,throttle
强制函数以固定的速率执行。在处理一些高频率触发的 DOM 事件的时候,它们都能极大提高用户体验。