• ThreeJS geometry的顶点世界坐标


    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title></title>
    		<style>
    			body {
    				margin: 0;
    				overflow: hidden;
    				/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    			}
    		</style>
    		<!--引入three.js三维引擎-->
    		<script src="../../three.js-master/build/three.js"></script>
    		<!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
    		<script src="../../three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    	</head>
    
    	<body>
    		<script>
    			/**
    			 * 创建场景对象Scene
    			 */
    			var scene = new THREE.Scene();
    			let geometry3 = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
    			let material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({
    				color: 0x00ff00,
    				//side: THREE.DoubleSide
    			});
    			let rect = new THREE.Mesh(geometry3, material3);
    			rect.rotateX(Math.PI/2); //x轴旋转90度
    			
    			
    			
    			scene.updateMatrixWorld(true);
    			var worldPosition = new THREE.Vector3();
    			rect.getWorldPosition(worldPosition)
    			
    			console.log('原始顶点坐标',rect.geometry.vertices);
    			
    			rect.geometry.vertices.forEach(el=>{				
    				var vector = el.clone();
    				vector.applyMatrix4( rect.matrixWorld );
    				console.log('旋转后的顶点世界坐标',vector);
    			});
    			
    			scene.add(rect);
    console.log(rect.toJSON());
    
    
    			// 			// 辅助坐标系   老版本AxisHelper 新版本AxesHelper
    			var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
    			scene.add(axisHelper);
    			/**
    			 * 光源设置
    			 */
    			//点光源
    			// var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    			// point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    			// scene.add(point); //点光源添加到场景中
    			// //环境光
    			// var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    			// scene.add(ambient);
    			/**
    			 * 相机设置
    			 */
    			var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    			var height = window.innerHeight; //窗口高度
    			var k = width / height; //窗口宽高比
    			var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    			//创建相机对象
    			var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    			camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    			camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    			/**
    			 * 创建渲染器对象
    			 */
    			var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    			renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    			renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    			document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    
    			// 渲染函数
    			function render() {
    				renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    			}
    			render();
    			//创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    			var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
    			//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
    			controls.addEventListener('change', render);
    		</script>
    	</body>
    
    </html>
    

      参考:

    http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/first.html

    http://techbrood.com/zh/news/webgl/three_js-%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%9D%90%E6%A0%87%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%9D%90%E6%A0%87.html

    From:https://www.cnblogs.com/xuejianxiyang/p/9706789.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuejianxiyang/p/9706789.html
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