• OC #import和@class的用法和区别


    OC #import和@class的用法和区别

    1. import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你。

    2. 在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。

    3. 在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@class则不会。

    4. 如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。
      所以,一般来说,@class是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。 在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@class中声明的类进来.

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    成员变量:
    {
        char * _name;
        int _age;
    }
    

    setter方法:

    1. 对象调用的方法
    2. 返回值类型为void
    3. 去掉了下划线(_),首字母大写
    4. 形参必须与成员变量保持一致

    例如:

     - (void)setName:(char *)name;
     - (void)setAge:(int)age;
    

    getter方法:

    1. 对象调用的方法
    2. 返回值类型和成员变量保持一致
    3. 去掉了下划线(_)
    4. 没有参数

    例如:

    - (char *)name;
    - (int)age;
    
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