• Rust入门篇 (1)


    Rust入门篇


    声明: 本文是在参考 The Rust Programming LanguageRust官方教程 中文版 写的。 个人学习用

    再PS. 目录这东东果然是必须的... 找个时间生成个

    Hello World

    1. 使用 cargo new projectName --bin 创建一个工程
    2. cargo build cargo run命令
    3. cargo配置文件: 工程下的 Cargo.toml 文件

    所有权

    变量绑定

    变量绑定有它们所绑定的的值的所有权。这意味着当一个绑定离开作用域,它们绑定的资源就会被释放。

        let a = vec![21];  // let声明一个变量绑定,非变量
        a.push(90);        // error: cannot borrow immutable local variable `a` as mutable 对象默认是immutable
        let a = 'x';       // a 重新绑定一个对象
        a = 'a';           // error: re-assignment of immutable variable `a`
    
    • 拓展:Rust是一门静态隐式类型的语言。

      类型在编译时推导, 类似也c++11的auto特性

    移动语义

    Rust确保了对于任何给定的资源都只有一个绑定与之对应。

        let a = vec![1, 2];
        let b = a;      // 将a绑定的对象所有权交给b.
        println!("{}", a[0]);   // error: use of moved value: `a`
    

    拷贝语义

    同其他C-style语言一样, Rust的基本类型具有copy语义

        let a = 32;
        let b = a;
        println!("{}", a);   // 不报错
    

    借用(Borrowing)

    • 引子:
    fn main() {
        fn fn1(arg: Vec<i32>) -> u32 { // 函数的定义格式...
            21                         // 表达式可以返回一个值
        }
        let a = vec![21, 32];
        fn1(a);   // 将a绑定的对象所有权传入函数中... 
        println!("{}", a[0]);  // use of moved value: `a`
    }
    

    如何解决这个问题?

    1. 使用 borrowing

    fn main() {
    
        fn fn1(arg: &Vec<i32>) -> u32 { // 需传入一个引用
            21
        }
    
        let a = vec![21, 32];
        fn1(&a);            //  传入&T类型,一个引用类型
        println!("{}", a[0]);
    }
    

    上述的借用都是immutable借用类型, 还有&mut类型。
    Rust的借用有一些必须遵守的规则:
    在同一作用域中

    1. 一个或者多个对资源的引用 &T
    2. 只有一个mutable引用 &mut

    原因: 在编译时避免数据竞争...

    • 例子:
        let mut x = 5;
        let y = &mut x;
        *y += 1;
        println!("{}", x); //  cannot borrow `x` as immutable because it is also borrowed as mutable
    

    不过,解决这个问题的方法是... 缩小y的作用范围:

        let mut x = 5;
        {
            let y = &mut x;
            *y += 1;
        }
        println!("{}", x);
    

    2. 对象克隆

    fn main() {
        fn fn1(arg: Vec<i32>) -> u32 {
            21
        }
        let a = vec![21, 32];
        fn1(a.clone());   // 将a的副本传入即可
        println!("{}", a[0]);  // use of moved value: `a`
    }
    

    生命周期

    在Rust中,引用必须与它引用的资源存活得一样长!

      如下两例子:

    let r : &i32;
       {
            let a = 32;
            r = &32;  // error: borrowed value does not live long enough
       }
    println!("{}", r);
    
    let r : &i32;
    let x = 78;
    r = &x;  // error: `x` does not live long enough
    
    • 注意在Rust中 生命周期 这概念是与引用/借用紧密关联的
    • 它定义了引用有效的作用域。

    前面见过的有一个引用类型作为参数的函数,之所以没有看到声明周期这东东。 是因为声明周期省略造成的错觉。

    我们可以以 implicit 或者 explicit 的方式来定义一个函数:

    // implicit
    fn foo(x: &i32) -> &i32{
    }
    
    // explicit
    fn bar<'a>(x: &'a i32) -> &'a i32{
    }
    

    此外,结构体(struct)也拥有生命周期。
    接下来解决struct后再继续...

    类型

    结构体

    一个简单的struct:

    struct Point {
        x: i32,    // Note: 逗号作为分隔符
        y: i32,
    }
    fn main() {
        let origin = Point { x: 0, y: 0 };
        println!("The origin is at ({}, {})", origin.x, origin.y);
    }
    

    应当注意的地方:

    1. struct不支持字段可变性。因此不能在字段上添加 mut修饰
    2. 可变性是绑定的一个属性, 让变量在一段时间内可变

    为啥这样设计, 举个例子:

    struct Point {
        x: i32,
        y: i32,
    } 
    fn main() {
        let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
        point.x = 5;
        let point = point; // this new binding can’t change now
        point.y = 6; // this causes an error
    }    
    

    生命周期 · 续

    当结构体中具有引用类型的属性时, 结构体就需要使用显示的生命周期。
    错误示例:

    struct Foo {
        x: &i32,  // error: missing lifetime specifier
    }
    

    正确的写法:

    struct Foo<'a> {
        x: &'a i32,
    }
    
    fn main() {
        let y = &5; // 等价于 `let _y = 5; let y = &_y;`
        let f = Foo { x: y };
        println!("{}", f.x);
    }
    

    为什么Foo需要一个生命周期? 因为我们需要确保Foo中的任何引用不能比它包含的 i32 的引用活的更久。

    impl

    使用impl在Foo中定义一个方法:

    fn main() {
        let y = &5;
        let f = Foo { x: y };
        println!("{}", f.x());
    }
    
    struct Foo<'a> {
        x: &'a i32,
    }
    
    impl<'a> Foo<'a> {   // 标点符号吓死人系列...
        fn x(&self) -> &'a i32 { self.x }
    }
    

    'a 就是用来赋予作用域一个名字。
    下面介绍一个特殊的命名作用域:

    • 'static

      • 在Rust中最常见的: let x: &'static str = "Hello, world.";
          static  FOO: i32 = 10;   // 定义一个常量
          let x: &'static i32 = &FOO;
          println!("{}", *x);
      

    方法语法

    struct Circle {
        x: f64,
        y: f64,
        radius: f64,
    }
    impl Circle {
        fn area(&self) -> f64 {
            std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
        }
    }
    fn main() {
        let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };
        println!("{}", c.area());
    }
    
    方法的第一个参数比较特殊。它有3种变体: `self`, `&self` 和 `&mut self`。 通常使用后两种! 当方法只是读取struct中的数据时使用`&self`。 若要修改数据则使用`&mut self`。
    
    • 关联函数

      不带self参数的方法就是关联函数。 这是一个Rust代码中非常常见的模式。

      impl Circle {
      fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {
          Circle {
              x: x,
              y: y,
              radius: radius,
          }
      }
      
      • 关联函数的调用: `let c = Circle::new(0.0, 0.0, 2.0);

    • 创建者模式 Builder Pattern

    枚举

    C不同,Rust的枚举可携带数据.... 看个例子

    enum Message {
        Quit,
        ChangeColor(i32, i32, i32),
        Move {x: i32, y: i32},
        Write(String),
    }
    
    // 使用 match 来实现类型的转换
    fn process_message(msg: Message) -> i32{
        match msg {    // match所有分支返回类型必须一致
            Message::Quit => 32,   // 逗号隔开
            Message::ChangeColor(r,g,b) => r+g+b,
            Message::Move{x: x1, y: y1} => x1 + y1,
            Message::Write(s) => s.trim().parse().ok().expect("parse error!"),
        }
    }
    
    fn main() {
        let a = Message::Quit;
        let b = Message::ChangeColor(1, 2, 3);
        let c = Message::Move{x: 32, y: -32};
        let d = Message::Write("88".to_string());
        println!("{}", process_message(a));
        println!("{}", process_message(b));
        println!("{}", process_message(c));
        println!("{}", process_message(d));
    }
    

    匹配和模式

    let x = 5;
    match x {
        1 => println!("one"),
        2 => println!("two"),
        3 => println!("three"),
        4 => println!("four"),
        5 => println!("five"),
        _ => println!("something else"),  
    }
    

    Rust编译器检查穷尽性,要求对每一个枚举的变量都有一个匹配分支。如果你忽略了一个,除非你用_否则它会给你一个编译时错误。

    模式

    在匹配语句中使用到:

    let my_number = 8;
    match my_number {
        0     => println!("zero"),
        1 | 2 => println!("one or two"),  // Multiple patterns
        3 ... 10 => println!("three to ten"),  // Ranges
        _     => println!("something else")
    }
    

    解构: 对于复合数据类型, 可以在模式中进行解析

    struct Point {
        x: i32,
        y: i32,
    }
    
    let origin = Point { x: -9, y: 0=77 };
    
    match origin {
        Point { x, y } => println!("({},{})", x, y),
    }
    
    // 解析部分值 使用 .. 来忽略部分或所有值
    match origin {
        Point { x, .. } => println!("x is {}", x),
    }
    

    忽略绑定

    fn fn1() -> (i32, i32) {
        (33, 43)
    }
    let (i, _ ) = fn1();  // 只绑定fn1第一个值, 忽略第二个值的绑定
    println!("{}", i);
    

    模式在Rust中非常强大,以上只介绍了它的几种用法。

    Vector

    类型 Vec<T>, vector总是在堆上分配数据! 可以使用vec!宏来创建。
    
    let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; // v: Vec<i32>
    
    let v = vec![0; 10]; // ten zeroes
    

    越界访问

        let v = vec![32, 43];
        println!("{:?}", v[3]);   // 运行时 thread '<main>' panicked at 'index out of bounds
    

    迭代

    let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
    for i in &v {
        println!("A reference to {}", i);
    }
    

    方法

    let v = vec![43, 54, 65]; // v: Vec<i32>
    // 数组长度
    println!("{:?}", v.len());
    

    字符串

    Rust有两种主要的字符串类型:&strString

    同 C-style 系, let greeting = "Hello there."; // greeting: &'static str &str编译后存储在程序中, 在运行期间一直存在。

    String则不同,是一个在堆上分配的字符串。这个字符串可以增长,并且也保证是UTF-8编码的。

    let mut s = "Hello".to_string(); // mut s: String
    println!("{}", s);
    
    s.push_str(", world.");
    println!("{}", s);
    

    String可以通过一个&强制转换为&str

        let tmp = "鬼".to_string();
        let s = "什么".to_string() + &tmp; // String + str => String
        println!("{:?}", s);
    

    题外话: 被恶心到了... str + str 和 String + String 是不被允许的
    不懂为啥这样设计

    Note : 由于let s = "hello";中"hello"是一个UTF-8编码的字符串,故不能直接用索引来访问字符串的元素。 编码扫盲篇

    关于Rust的字符串(如"hello"), 就好像你在ipython中输入:

    注意这里使用的是 python2.7

        > a = '严'
        > a
        > 'xe4xb8xa5'
        > len(a)
        > 3
    

    在python中你可以使用a[2]来访问a指向的str。 但这在Rust中是不允许的

    ---恢复内容结束---

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