• 语法》第五章 对象


    (本文为阮一峰js标准教程的学习笔记,旨在总结该教程中涉及的知识点大纲及个人所做的一些拓展,方便作为“目录”或者“大纲”复习和查漏补缺,详细内容请参见阮一峰教程原文)

    第二部分 语法

    **********第五章 对象***************

    一、概述
    1.js语言设计时将函数归为数据类型,其中一个考虑是为了解释它的传递与赋值,它是js中体现面向对象编程思想中“类”(对象生成器)的语法构造。
    2.概念:对象就是一种无序的数据集合,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。
    如果把数组归为对象的概念下,可以理解为,数组([123,456,789])只是组合数据的一种语法构造而已。


    3.大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量o。这个对象内部包含一个键值对(又称为“成员”),p是“键名”(成员的名称),字符串Hello World是“键值”(成员的值)。
    var o = {
      p: 'Hello World'
    };

    4.对象的生成方法,常用的就三种【全部貌似有七八种】
    var o1 = {};直接用大括号定义一个对象
    var o2 = new Object();采用构造函数的写法清晰地表示了意图
    var o3 = Object.create(Object.prototype);该写法一般用在需要对象继承的场合。

    二、键名
    1.对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都行!【这点与json数据格式不同】
    var o ={
      1: 'a',
      3.2: 'b',
      1e2: true,
      1e-2: true,
      .234: true,
      0xFF: true
    };

    o
    // Object {
    //   1: "a",
    //   3.2: "b",
    //   100: true,
    //   0.01: true,
    //   0.234: true,
    //   255: true
    // }

    2.如果键名是数值,会被自动转为字符串。
    3.如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

    var o = {
      '1p': "Hello World",
      'h w': "Hello World",
      'p+q': "Hello World"
    };

    4.注意,JavaScript的保留字可以不加引号当作键名。

    var obj = {
      for: 1,
      class: 2
    };

    5.【对于键名,只要加了引号,基本没什么限制:保留字、关键字、数字、空格、空字符串都允许~别故意作死就可以】



    三、属性
    1.对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”
    2.对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
    3.属性可以动态创建(代码执行时创建),不必在对象声明时就指定。
    var obj = {};
    obj.foo = 123;
    obj.foo // 123
    代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

    4.如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

    var o1 = {};
    var o2 = o1;

    o1.a = 1;
    o2.a // 1

    o2.b = 2;
    o1.b // 2

    5.上例o1和o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

    6.如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
    var o1 = {};
    var o2 = o1;

    o1 = 1;
    o2 // {}
    o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。
    7.这种引用只局限于对象(合成类型数据),对于原始类型的数据则是传值引用,也就是说,都是值的拷贝。
    var x = 1;
    var y = x;

    x = 2;
    y // 1

    上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。
    【传址引用和传值引用的区别】

    四、表达式还是语句?
    1.{}在js中可以定义对象,也代表一个代码区块,为了避免歧义才有了这部分内容;
    2.{ foo: 123 }JavaScript引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123。
    3.为了避免这种歧义,JavaScript规定,如果行首是大括号,一律解释为语句(即代码块)。如果要解释为表达式(即对象),必须在大括号前加上圆括号。

    ({ foo: 123})

    4.这种差异在eval语句中反映得最明显。

    eval('{foo: 123}') // 123
    eval('({foo: 123})') // {foo: 123}

    上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。


    五、属性操作
    1.读属性
    1.1点运算符 o.p
    1.2方括号运算符 o['p']键名必须放引号里,否则会被当成变量名,数字建明可以不加引号,因为会被当作字符串处理(内部的数据类型转换);

    var o = {
      0.7: 'Hello World'
    };

    o['0.7'] // "Hello World"
    o[0.7] // "Hello World"

    1.3数值键名不能使用点运算符,会被认为是小数点,只能用方括号运算符   
    obj.0xFF
    // SyntaxError: Unexpected token
    obj[0xFF]
    // true

    1.4方括号运算符内可以使用表达式
    o['hello' + ' world']
    o[3 + 3]




    2.检查变量是否声明
    2.1如果读取一个不存在的键,会返回undefined,而不是报错。可以利用这一点,来检查一个全局变量是否被声明。
    // 检查a变量是否被声明
    if (a) {...} // 报错

    if (window.a) {...} // 不报错
    if (window['a']) {...} // 不报错

    后二种写法之所以不报错,是因为在浏览器环境,所有全局变量都是window对象的属性。window.a的含义就是读取window对象的a属性,如果该属性不存在,就返回undefined,并不会报错。

    2.2
    需要注意的是,后二种写法有漏洞,如果a属性是一个空字符串(或其他对应的布尔值为false的情况),则无法起到检查变量是否声明的作用。正确的做法是可以采用下面的写法。
    if ('a' in window) {
      // 变量 a 声明过
    } else {
      // 变量 a 未声明
    }

    3.属性的赋值
    3.1.
    o.p = 'abc';
    o['p'] = 'abc';

    3.2.JavaScript允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

    var o = { p: 1 };

    // 等价于

    var o = {};
    o.p = 1;


    4、查看所有属性
    4.1查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
    结果以数组形式呈现
    var o = {
      key1: 1,
      key2: 2
    };

    Object.keys(o);
    // ['key1', 'key2']

    5.delete命令
    用于删除对象的属性,删除成功后返回true。
    var o = {p: 1};
    Object.keys(o) // ["p"]

    delete o.p // true
    o.p // undefined
    Object.keys(o) // []

    5.1注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。
    var o = {};
    delete o.p // true

    5.2因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的,只能保证读取这个属性肯定得到undefined。
    5.3只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

    var o = Object.defineProperty({}, 'p', {
      value: 123,
      configurable: false
    });

    o.p // 123
    delete o.p // false

    5.4需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》一节)。

    var o = {};
    delete o.toString // true
    o.toString // function toString() { [native code] }

    上面代码中,toString是对象o继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。

    5.5delete命令不能删除var命令声明的变量,只能用来删除属性。

    var p = 1;
    delete p // false
    delete window.p // false

    上面命令中,p是var命令声明的变量,delete命令无法删除它,返回false。因为var声明的全局变量都是顶层对象的属性,而且默认不得删除。
    【用var声明的变量依然是注册在顶层对象window下面的属性不过默认无法删除,不用var声明直接赋值,会直接在window下注册一个属性,它也可以作为全局变量来使用但是可以删掉】

    六、in运算符
    1.in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。
    var o = { p: 1 };
    'p' in o // true

    2.在JavaScript语言中,所有全局变量都是顶层对象(浏览器的顶层对象就是window对象)的属性,因此可以用in运算符判断,一个全局变量是否存在。
    // 假设变量x未定义

    // 写法一:报错
    if (x) { return 1; }

    // 写法二:不正确
    if (window.x) { return 1; }

    // 写法三:正确
    if ('x' in window) { return 1; }

    上面三种写法之中,如果x不存在,第一种写法会报错;如果x的值对应布尔值false(比如x等于空字符串),第二种写法无法得到正确结果;只有第三种写法,才能正确判断变量x是否存在。

    3.in运算符的一个问题是,它不能识别对象继承的属性。

    var o = new Object();
    o.hasOwnProperty('toString') // false

    'toString' in o // true

    toString方法不是对象o自身的属性,而是继承的属性,hasOwnProperty方法可以说明这一点。但是,in运算符不能识别,对继承的属性也返回true

    七、for..in循环
    1.for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

    var o = {a: 1, b: 2, c: 3};

    for (var i in o) {
      console.log(o[i]);
    }
    // 1
    // 2
    // 3

    2.使用for...in循环,提取对象属性的例子。

    var obj = {
      x: 1,
      y: 2
    };
    var props = [];
    var i = 0;

    for (props[i++] in obj);

    props // ['x', 'y']

    上面代码在制形式不断把obj中所有键名逐次赋值给props[i++];
    效果等同于下面的
    for(var m in obj){
        prop[i++]=m;
    }


    3.它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性
    4.它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

    // name 是 Person 本身的属性
    function Person(name) {
      this.name = name;
    }

    // describe是Person.prototype的属性
    Person.prototype.describe = function () {
      return 'Name: '+this.name;
    };

    var person = new Person('Jane');

    // for...in循环会遍历实例自身的属性(name),
    // 以及继承的属性(describe)
    for (var key in person) {
      console.log(key);
    }
    // name
    // describe

    5.一般情况家,都是只想遍历对象自身的属性,不推荐使用for..in循环
    可以使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下是不是自身的属性。

    for (var key in person) {
      if (person.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key);
      }
    }
    // name


    6.上例对象person其实还有其他继承的属性,比如toString。

    person.toString()
    // "[object Object]"

    这个toString属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认设置为“不可遍历”,详见《标准库》一章的Object对象部分。


    八、with语句
    1.格式with (object) {
      statements;
    }


    2.作用:它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
    会把对同一个对象的多个属性的操作给公用了

    // 例一
    // 例一
    with (o) {
      p1 = 1;
      p2 = 2;
    }
    // 等同于
    o.p1 = 1;
    o.p2 = 2;

    // 例二
    with (document.links[0]){
      console.log(href);
      console.log(title);
      console.log(style);
    }
    // 等同于
    console.log(document.links[0].href);
    console.log(document.links[0].title);
    console.log(document.links[0].style);

    3.with区块内部的变量,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。
    var o = {};

    with (o) {
      x = "abc";
    }

    o.x // undefined
    x // "abc"

    上面代码中,对象o没有属性x,所以with区块内部对x的操作,等于创造了一个全局变量x。正确的写法应该是,先定义对象o的属性x,然后在with区块内操作它。
    var o = {};
    o.x = 1;

    with (o) {
      x = 2;
    }

    o.x // 2

    4.这是with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

    with (o) {
      console.log(x);
    }

    单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是o对象的一个属性。

    这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。

    5.建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with。
    with(o1.o2.o3) {
      console.log(p1 + p2);
    }

    // 可以写成

    var temp = o1.o2.o3;
    console.log(temp.p1 + temp.p2);

    6.with语句少数有用的场合之一就是替换模版变量
    这是很多模板引擎的内部实现原理【不详述,见原文】

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